[MMORPG] Star Wars Galaxies Deel II

Pagina: 1
Acties:
  • 4.549 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/forum_images/imp_skin/top_logo.jpg
Star Wars Galaxies: An empire divided

De laatste jaren wordt de markt van de Massive Online Role Playing Games werkelijk overspoeld, doch geen van deze spelen creëerde zo'n hype als Star Wars Galaxies. We hoeven de oorzaak voor al die opwinding niet ver te zoeken: het Star Wars universum is immers de perfecte setting voor een MMORPG, en in de recente Star Wars revival-gekte surft het spel natuurlijk gratis mee op de marketing-inspanningen ervan. Star Wars Galaxies belooft ook meer zijn dan Everquest in Space - waarbij Everquest even oneerbiedig omschreven wordt als een spel waarin je rondhost om monsters te doden en ervaringspunten te verzamelen - en zou de niet-gevechts-georienteerde speler heel wat te bieden hebben.

Het spel is wat in populariteit teruggevallen vandaar dat ik met dit nieuwe topic toch weer wat animo weet te vinden.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Wat is SWG eigenlijk?


SWG is een zgn. Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Oftewel MMORPG. Simpel gezegd is MMORPG een spel waarmee je met duizenden mensen tegelijk speelt op 1 enkele server (Galaxie in dit geval). In de afgelopen jaren zijn er een aantal grote MMORPG's uitgekomen zoals Everquest en Ultima Online. Hetzelfde team (van Sony Online Entertainment, SOE) wat daaraan werkte, is 3 jaar geleden begonnen met de ontwikkeling van SWG, een ontwikkeling die al ver gevorderd is, maar nog lang niet op z'n einde.
Dit is het mooie van MMORPG's, het word continue doorontwikkeld; er komen constant patches uit en nieuwe content (Vehicles, player City's). Ook staan er een aantal zeer grote updates in de planning zoals een Space expansion (welke in de winkel verkrijgbaar word). Het spel wat 26 juni uitkomt, zal de volgende features bevatten:
  • Een zelfontwikkelde 3D engine, die enorme planeten en dus uitgestrekte landschappen mogelijk maakt
  • Planeten zonder laadtijd, alleen bij het planeet naar planeet reizen is er een laadtijd. Elke planeet bied ongeveer 15x15km aan landschap.
  • 8 verschillende rassen die compleet aanpasbaar zijn en meer dan 30 verschillende professions
  • Veel role-playing en socializing stuff
  • Zeer-aanpasbare userinterface
  • Verschillende factions waar je je bij kan aansluiten
  • Battlefields, aparte stukken grond waar enorme gevechten tussen factions plaats kunnen vinden.
  • Honderden NPC's die rondlopen in de wereld, waar mee gecommuniceerd kan worden.
  • Uitgebreide chatfunctie, met groupchat, private chat en verschillende soorten emotes en moods.
  • Een compleet grondstof en extract (mining) systeem.
  • Player crafting, maak alles wat je wilt aan de hand van schema's!
  • Player-runned economy. De speler beheerd alles in het spel, totaan de economie aan toe. Dmv de bazaar kun je spullen verkopen en kopen.
  • Verschillende themeparks, zoals Jabba's Palace, echt gaaf om naar toe te gaan :)
  • Random missions, deze worden constant toegevoegd zodat je bijna nooit hetzelfde doet.
  • Player built houses/shops/structures. Architecten kunnen zelf huizen ontwerpen en verkopen. Ook is er een groot aanbod aan furniture
  • Player Associationss (clans) tot aan 500 leden.
  • Een beloonsysteem in de vorm van badges (soort medailles)
  • Matchmaking service :+ , komt erop neer dat je mensen kan vinden met dezelfde hobby's dmv profielen.
  • En als laatste Jedi support, waarover nog zeer weinig bekend is (en ze gaan er ook niets over vertellen). Het is alleen bekend dat het erg lang gaat duren voordat je het kunt worden.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif



Standaard screenshots


Word verwacht

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


De community

Maar SWG is meer dan alleen een game, het is een complete, zeer hechte, community! Er zijn verschillende boards waar de developers ook lezen en posten (dat doen ze dagelijks, en frequent) Vooral bij het beta testen is dit gewoon fantastisch. Ze luisteren daadwerkelijk naar de feedback van de spelers en verwerken het ook in het spel. Ook ben ik nog nooit een vorm van cheaten tegen gekomen (op het abusen van exploits na :P).
Daarnaast postten de dev's ook veel op 'huiskamer' topics, zoals toen iemand een date had. :+
Ook is er een member genaamd JediBlues op de boards, die af en toe een liedje maakt over de developers (op een bestaande melodie). Meestal over Q-3PO, omdat dat de 'community guy' is, hij heeft de taak bij SOE om te luisteren naar de feedback van de spelers.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Systems [Character Creation]


Star Wars Galaxies laat je toe een personage te maken dat tot leven komt in het Star Wars Universum. Je kan hierbij kiezen uit niet minder dan acht verschillende Star Wars rassen, waaronder mensen en wookies, maar ook de visachtige Mon Calamari, insectachtige Rodians en gehoornde Zabrak zijn beschikbaar. De keuze van een ras is niet meteen determinerend voor je professionele loopbaan, en blijkbaar kan elk ras elk beroep aan, al zijn er enkele beperkingen. Zo zullen bijvoorbeeld de Wookies altijd de sterkste zijn, en de mensen de meest veelzijdige. Bij de creatie van je personage heb je trouwens alle vrijheid om diens uiterlijk naar je wensen aan te passen, wat erg ver gaat. Van schouderomvang tot borstomtrek, van neusvleugeldikte tot oogschaduw: alles kan je aanpassen om je favoriete karakter te boetseren.

SWG bied 8 verschillende rassen, allen zowel man als vrouw.

Eenmaal 1 gekozen kun je zowat alles aanpassen: ogen, mond, neus, gezichtvorm, make-up, wenkbrauwen, sproeten, haar vorm/kleur, lengte en gewicht.
Deze uitgebreide appearance mogelijkheden zorgen ervoor dat je niet zo snel dezelfde mensen ziet, dat past goed bij de uniekheid van SWG.

Als dat allemaal klaar is, geef je je character een naam (welke uniek moet zijn) en eventueel een biografie. Tenslotte kies je daarna nog een 1 van de 9 starting professions

Eventueel kun je daarna nog wat met je stats prutsen naar je eigen wil. Voor de first-time players is er ook een grappige tutorial, die alle basisaspecten van bv. de interface uitlegt :)

Character klaar? Mooi, kies een Start planeet en begin je SWG avontuur :9~

Elk kledingstuk in SWG is een 3d object, welke over elkaar aangetrokken kunnen worden!
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif



Systems [Interface]

De interface dan nu, deze is helemaal aanpasbaar (kleur, vensters slepen, vergroten/verkleinen) naar eigen smaak.

De controls zijn erg simpel en makkelijk aan te passen.
Standaard zijn er al 4 keymaps; SWG, FPS, MMORPG en nog 1tje.
Camera besturing zit ook goed in elkaar, beetje a la Black & White. Wanneer je op ALT drukt ga je in mousemode en kun je overal klikken waar je maar wilt in de interface.


Laten we alles eens afgaan:

Inventory
De inventory ziet er clean en simpel uit. Je kunt hem op 2 manieren laten weergeven en op 5 manieren laten sorteren. Ook is er een secure trade aanwezig, om makkelijk wat dingetjes uit te wisselen.

Datapad
De DP bevat alle waypoints en crafting schematics. Altijd alles bij de hand :)
Ook je eventuele missieoverzicht zit hierin.

Maps
SWG heeft 2 maps, de planetary map (zie pic) en de overhead map. De laatste is vooral handig als je in een stad loopt en je moet iets vinden.
Op de planetary map kun je met 2 klikken een waypoint maken.

Email, Buddy & Matchmaking system
Het ingebouwde email systeem is erg handig als je iemand moet een groot verhaal moet vertellen. :D Ook kun je waypoints naar elkaar sturen.
De matchmaking service is zoals eerder gezegd een soort profiel-zoekmachine :)
Ook bevat het community scherm een search, waarbij je bv. naar Helpers kunt zoeken. Helpers zijn mensen die zichzelf aanbieden beginnende spelers op weg te helpen.

Holocron
Het ingebouwde helpsysteem, super om newbies op weg te helpen :Y)
Tevens is het een nickname van een developer.

Socializing, Role-playing, Moods & Macro's
Role playing is heel belangrijk ascept in een MMORPG, zo ook in SWG. Even lekker in de cantina zitten praten en kijken naar lokale danseressen is erg leuk :D

Alle socializing aliassen en moods helpen je hierbij.
Bv: /puke Cubus, wat zal resulteren in: "Twister pukes all over Cubus"
Moods zijn er uiteraard om je stemming weer te geven, zoals /mood happy. Je character zal dan met een grote glimlach gaan rondlopen :P
En tenslotte kun je ook zelf aliassen maken, in de vorm van een macro.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


[Skills & Professions]

Star Wars galaxies biedt een ander skillsysteem dan de meeste spellen (die op levels zijn gebaseerd)
SWG werkt met professions (een beroep) en skills (onderdelen van die beroepen)

Hieronder volgt (in het engels) alle beroepen:

Smuggler
Smugglers make their living dealing with the scum and villainy of the galaxy. While moving stolen goods, having a blaster at your side and knowing how to get out of sticky situations will keep you alive.

Smugglers can fight without weapons as easily as with a pistol. Who knows when a cantina disagreement will get ugly? With the Smuggler's clientele, you would be wise to know how and when to fight dirty.

Skills:

Melee Combat
Ranged Combat
Dirty Tricks Techniques
Fence Goods

Bounty Hunter
Bounty Hunters chase the worst foes in the galaxy. You will learn to use whatever dirty tricks you must to bring your prey down.

When someone needs an enemy taken care of, they hire Bounty Hunters to do their dirty work. Tracking down and eliminating people are what Bounty Hunters do best. As a Bounty Hunter, you must learn the tricks of ambush and assault so your prey does not escape.

Skills:

Ranged Combat
Bounty Hunting
Melee Combat
Capture Techniques

Commando
Need an AT-ST destroyed? Call a Commando! Need a base blown up? The Commando is the one for you!

A true combat specialist, the Commando uses heavy weaponry and demolitions to break through resistance. Whether you prefer to get in close or fight at range, Commandos wreak havoc with their powerful weapons.

Skills:

Heavy Weapons Combat
Melee Combat
Grenades
Demolitions Techniques

Entertainer
What cantina would be complete without a stellar band on stage and a dancer or two gyrating to the music? All the fame of top musicians and dancers can be yours!

Top entertainers can inspire people to do their best, allow them to relax and enjoy a drink at the bar, or give them an internal rhythm to follow throughout their day.

Skills:

Dancing
Musicianship
Image Design

Jedi
This is the Jedi profession. Click to view a description of profession. While this profession is highlighted, use the 'Select Profession' button to choose this as your destiny.

Jedi are Force Sensitive beings that can use their Force power to over-come and control their enemies and can master the art of fighting with a lightsaber. Force Sensitive individuals feel a connection to the energy that surrounds all living things and binds the galaxy together.

Skills:

Lightsaber Combat
Force Powers
Block Blaster Bolts
Force Lightning

Medic
Medics use the powerful healing properties of bacta to keep others alive before, during and after combat. Their remarkable knowledge of anatomy and medicines allow them to counter the detrimental effects of toxins, diseases, and vertigo.

The nature of war dictates that Medics also know how to fight. Some medics use their medicinal knowledge to poison or disease while others fight with blasters.

Skills:

Ranged Combat
Healing
Poisons and Diseases
Revive

Officer
Officers use their abilities to enhance the combat efficacy of their entire group, and can call in fire from above to dominate the battlefield.

Do you think you have what it takes to be an Officer? Can you handle the responsibility of other people's lives? Are you calm in a crisis?

Every army needs good leaders to organize the troops and help them perform at their peak! Whether Imperial or Alliance, if you want to be an officer, you will learn how to lead a squad and how to fight. You will keep your squad alive, no matter how hostile the terrain.

Skills:

Ranged Combat
Group Buffs
Sniper Techniques
Indirect Fire
Resupply

Trader
A noble profession for those that like to work with their hands, Traders craft items and then sell what they craft to eager folks that need the items that they make. Credits can flow into a shrewd Trader's hands if they follow the desires of the market.

Traders tend to specialize in one of four fields: Domestic Goods, Structures, Munitions or Engineering

Specializations:

Domestic Goods: Specializes in crafting various domestic goods including clothing, foods, drinks and desserts.
Structures: Specializes in various large item construction including structures, decorations, furniture, space ship hulls and space ship components.
Munitions: Specializes in making all kinds of military equipment including weapons and armor.
Engineering: Specialized in high tech engineering including the contruction and modification of Droids and some weapons.

Spy
Some operatives favor subtlety over grandiose pistol-waving intimidation. Spies use their training to blend in with a crowd, sneaking up quietly on targets to accomplish their missions. As they are often on their own, Spies have a rudimentary knowledge of first aid to keep themselves alive.

Skills:

Ranged Combat
Stealth and Sneak
Assassinate
Stealing

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


[Crafting]

Voor de artisan bied SWG een groot scala aan crafting schematics aan. Deze schematics kun je craften dmv een crafting tool en de nodige resources.
Here we go :P

Je start je crafting tool op, en kiest een categorie, bv Weapons.
Daarna kies je het schema wat je wilt craften.

Ok, het resource venster. Links alle beschikbare (gefilterde) resources, en rechts wat er benodigd is. Kwestie van slepen! :P

Yeah, crafting success! Je item krijgt een serialnumber en een aantal stats die gebaseerd zijn op de kwaliteit van de resources en je craftingskills

Hierna kun je het eventueel nog een naam geven. (Naam is een grapje uiteraard :+ (Tampie is liev :P))

En natuurlijk equipen en gebruiken >:)

:? Maar dat is toch hartstikke saai, dat geklik.
Nee hoor, in het begin misschien wel, maar later komt er steeds meer variatie bij. Ook zijn zgn public crafting machines. Deze staan in de stad en zijn free to use. Hiermee kun je een beetje variatie brengen in je creaties (bv. upgrades of betere stats)
Dit word ook wel experimenting genoemd, Terr zal hier later wat over toevoegen.
Als je helemaal tevreden bent maak je een blueprint, welke je in een factory kan stoppen voor mass production :7

:? Rrright, maar hoe kom jij dan aan al die resources?
Surveying 8)7 (Mining dus)
De meeste rechtse subtree van Artisan is de 'surveying tree'. Hierin kun je hogerop komen door veel te surveyen (en dus Survey XP te krijgen)

En dat gaat zo in z'n werk:
Eerst start je je Survey tool op (die je zelf craft uiteraard) en ga je scannen op een bepaalde grondstof. Als deze gevonden is krijg je een kaartje met dichtheidspercentages.

Je kiest een goed plekje en typed /sample.
Je char kneeled en gaat in de grond zoeken naar de grondstof. Wanneer dit lukt krijg je in je inventory een container met de grondstof en natuurlijk wat Survey XP.

:? Beetje ouderwets he, dingetjes uit de grond halen.
In het begin zal het moeten, je beschikt nog over weinig spullen en tools. Later in het spel kun je harvesters maken, die het surveyen voor jou doen. Het nadeel daarvan is dat ze onderhoudsgeld eisen.

Verder is er een 2e manier om aan resources te komen, maar die is alleen voor de scouts weggelegd. Deze manier word ook wel harvesting genoemd.
Een scout heeft de mogelijkheid om botten, huid en vlees uit dode dieren te halen. Hiermee kan hij bepaalde voorwerpen craften zoals een camp.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


[Economie & Missions]

Het leuke van het craften, is dat je alles wat je maakt kunt verkopen. Naar bijna elk product is wel vraag! Hiervoor is de bazaar bedacht, een terminal waar vraag en aanbod samenkomt. Dit kan tegen een vaste verkoop prijs of tegen opbod (veiling).
SWG heeft een complete player-runned Economy. Verkoop en koop word alleen door human players gedaan!
Ook zijn er bank-terminals, plekken waar je veilig kunt pinnen in de stad :P

De niet-crafters zullen het moeten doen met fooitjes (Entertainers) en delivery missions. Het laatste is een makkelijke manier om aan cash te komen voor mensen die liever niet bezig zijn met wapens. Het komt erop neer dat je een pakketje van punt A naar punt B brengt.
Dit kan bv. tussen 2 steden zijn op een planeet :

Of interplanetair:

En tenslotte zijn er nog destroy missions, missies waarbij je een doel krijgt en dit simpelweg gewoon kapot moet maken :)
In een groep is dat altijd wel leuk, vooral als het doel gungans zijn >:)
Om een destroy missie te doen is brawler of marksman als (extra) profession te hebben.
Daarnaast is een medic (of combat medic) ook handig als backup.
Het mooie van SWG is dat je bv. Artisan en Marksman kan nemen :)
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


[PvP, PA en Jedi]

Voor de mensen die crafting, surveying en entertaining niets aan vinden is er natuurlijk nog Player vs Player (PvP). Dit kan 1 tegen 1 zijn, of in een battlefield waarbij Factions tegen elkaar strijden.
Het combat systeem is een combinatie van realtime en turn based, een beetje zoals in Neverwinter Nights. Doch, er is geen sprake van 'beurten'. Zie ook de post van Terr hierover.
Bij PvP hoort natuurlijk ook het dood gaan, hiervoor is in SWG het 'cloning en insurance' systeem. Zo gauw je dood gaat, speel je verder met je clone die aan een bepaald Cloning Facility is gebonden. Je belangrijkste items kun je verzekeren (kleding, wapens) zodat je die meteen weer terugkrijgt. Alle onverzekerde items zul je moeten looten uit je corpse.

Daarnaast is er uiteraard een clan systeem; de Player Associations (PA) zoals dat in SWG word genoemd. GoT heeft ook een PA, namelijk BoG (zie links).
Uiteraard kunnen deze 2 aspecten (PA en Battlefield) worden gecombineerd tot PA wars :)
Verder heeft PA verschillende aspecten zoals de PA Hall, titles (soort ranks) en nog veel meer..

En tenslotte zullen er dan Jedi's zijn. Je kunt nu gelijk als Jedi Beginnen maar je moet dan wel een training doorlopen en pas bij level 31 krijg je je eerste Lightsaber. Je voeld je net een trainee

*PvP / Battlefields
*Entertaining (dansen, muziek maken)
*Grouping gezamelijk dingen doen)
*Crafting [Experimenting]
*Bounty hunter / Smuggler

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


De release en de monthly fee


:? Ok release, maar hoe ziet de doos eruit?

Star wars Galaxies zal op 2 verschillende manieren beschikbaar worden, namelijk Regular en Collectors Edition. Regular bevat uiteraard het spel (3 cd's), een manual en een 30-day free subscription (dus de 1e 30 dagen zijn gratis). Deze heeft een advies prijs van $49.99. De Collectors edition heeft nog een berg extra's en gaat over de toonbank voor $74.99.
Bij links staan een aantal shops waar je hem kunt bestellen / preorderen.

Regular box:


Collectors Edition + inhoud:

Daarnaast zullen de mensen met de Collectors Edition een ingame item krijgen; de CE googles!
Afbeeldingslocatie: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/screenshots/may03/thumbs/goggles_s021_r1_c1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/screenshots/may03/thumbs/goggles_s031_r1_c1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/screenshots/may03/thumbs/goggles_s011_r1_c1.jpg


:? Ik hoorde ook iets van een maandelijkse betaling ofzo?

Deze is in de volgende 4 vormen verkrijgbaar:

* Per maand: $14.99 / maand
* Per 3 maanden: $14.00 / maand
* Per 6 maanden: $13.00 / maand
* Per 12 maanden: $12.00 / maand

Omgerekend naar euro's is dit best te doen vind ik zelf, als je van 3 maanden uitgaat (waarvan 1e maand gratis) zit je op E11.5 / maand. 1 keer minder uitgaan, en je hebt dat al.

Betalen kan met elke bekende creditcard. Dit alles loopt via Sony Station en is 100% veilig. Zelf heb ik hier ook mijn beta cd's besteld met creditcard.

:? En waar is dat dan goed voor?

Dit is simpelweg nodig om het devteam te kunnen financieren en de enorme hoeveelheid traffic te betalen!
Door deze fee blijft het devteam zeker een aantal jaar doorwerken aan patches, nieuwe content en expansionpacks!

:? En evengoed moet ik het spel kopen in de winkel?
Ja, net als bij elk ander spel is dit nodig om de development kosten eruit te krijgen.


:? Maar ik heb geen creditcard :'(
Als je 18 bent, vraag er 1 aan!
Zo niet, probeer iets te regelen met iemand in je omgeving (je ouders bv.)
Als het echt niet anders kan houd het op dit moment even op. Planetside heeft hier al een oplossing voor, namelijk de Gamecards. Dit zijn een soort prepay kaartjes die je in een winkel koopt. In de VS is dat al vrij normaal, maar in NL zijn ze er nog niet mee begonnen :'(
Ik hoop dat er binnenkort een online winkel is die de 1e stap zet :)

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Minimum Hardware
CPU933 MHz Pentium III or AMD Athlon/Duron 800 Mhz
Memory
256 MB of RAM
Harddisk2.5 GB of free hard disk space
Video32 MB DirectX 9.0 video card with Transform & Lightning
SoundSound Card with DirectX 9.0 compatible drivers
Connectie56k6 Dial-up
Recommended Hardware
CPUIntel Pentium 4 1.5Ghz or AMD Athlon XP 1500+ processor
Memory
512 MB of RAM
Harddisk2.5 GB of free hard disk space
Video64 MB DirectX compatible video card with Transform & Lightning and Pixel/Vertex shaders
SoundDirectX 9.0 compatible sound card
ConnectieCable/xDSL broadband
Ondersteunde video chipsets
ATI Radeon 7200/7500
ATI Radeon 8500/9000
ATI Radeon 9500/9700
ATI Radeon 9800
Matrox Parhelia
NVIDIA GeForce 256
NVIDIA GeForce 2 family
NVIDIA GeForce 3 family
NVIDIA GeForce 4 family
NVIDIA GeForceFX family


Links

De officiele SWG site
De SWG FAQ
Quicktime media en wallpapers
SWG.com fora
Deze site wordt onderhouden door de ontwikkelaar, SOE.

Galaxies @ Lucasarts
Het spel zelf word uitgegeven door Lucasarts

Starwarsgalaxies.nl
Starwarsgalaxies.nl forum
De nederlandse/belgische _/-\o_ community. Deze is vorig jaar opgericht, om samen met een aantal Player Associations een alliance te kunnen vormen (United Lowlands).
Samen gaan we dan ook een stad oprichten op Naboo (New Amsterdam)

Brotherhood of GoT
BoG forum
BoG is de PA/Player Association die een jaar geleden is opgericht door GOTFire en Terr op GoT. Ondertussen is het al uitgegroeid tot een grote crafting Player Association met een flink aan leden!

Het oude draadje
Het SWG topic waar o.a. BoG is ontstaan!

Als iemand nog een link heeft die er bij kan, laat het me dan weten!
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Star Wars Galaxies kopen
:? Ok, mooie doos en alles, maar waar kan ik het kopen / preorderen?

dvdboxoffice:
Regular
E45,- met free shipping (thx GTOFire!)

Amazon: Regular Collectors Edition
Shipping kost ongeveer $10 voor 10-5 day en $28 voor 2-4 day.

Gamestop: Regular Collectors Edition
Shipping kost hier $20 voor 2-4 day.

EBgames: Regular Collectors Edition
Shipping kost hier $30 voor 2-4 day.

Alle 2-4 day's gaan dmv UPS of FedEx. 5-10 day gaat via USPS, en daarna met de TPG in NL.

Daarnaast kun je hem ook bij Dynabyte krijgen, waar hij vanaf 26 juni verkocht wordt voor E69.99 (IMPORT!)

Het is nog niet bekend wanneer SWG gereleased word in Europa, maar alleen dat het niet lang gaat duren. Planetside (ook van SOE) kwam 5 dagen na de US release in Europa uit. Ook was er een Europese server beschikbaar (In Amsterdam :D)

Tijdens de release zijn deze servers (galaxies) beschikbaar. Dit aantal zal later uitgebreid worden.
Het spelen op een VS server is goed te doen, omdat het spel absoluut niet lagged bij een hoge ping. Van dit lijstje is Eclipse uitgeroepen tot 'Unofficial Dutch server' en 'Unofficial UK server'

Voor de mensen die besluiten eerst op de VS server te gaan spelen, komt er later een mogelijkheid om je character te verhuizen naar een EU server. De bevestiging hiervan zal ik zometeen nog even proberen te vinden op de boards.
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Uitbreidingen


Tot zo ver zijn er al drie uitbreidingen geleased:

StarWars Galaxies : Jump tp Lightspeed.

StarWars Galaxies: Episode 3: Rage Of The Wookiees

Deze jongste telg zal je meenemen naar de thuisplaneet van deze harige wezens, hier word je midden in hun eeuwige strijd naar de vrijheid gegooid.

Naast de overduidelijke nieuwigheden zoals de nieuwe planeet en een mooi aantal nieuwe quests mag je je in deze uitbreiding ook verwachten aan de starfighter van Anakin Skywalker uit Star Wars: Episode 3 en meerdere nieuwe wapens, uitrustingen en gevechtseffecten.

StarWars Galaxies : Trials Of Obi-Wan.

Voor deze Uitbreiding is een FAQ uitgebracht: (in het engels)

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

What reason will there be for Combat Level 1 characters to get the expansion?

With this expansion we are offering a variety of content and adventures that will interest players of all different professions. For crafters there will be new crafting schematics, as well as new resources available that can only be found on the planet of Mustafar. Dancers, entertainers, and musicians will certainly be interested in the new dance, dance props, and song that you can get there. And anyone with a ground vehicle will benefit from the three additional vehicle slots available in the datapad as a bonus with purchase of the expansion. The broad range of new features, creatures and resources included in this expansion along with the pre-order rewards, the purchase rewards, and some other currently unannounced content all add up to a powerful new episode for our game. We think you will find that there are lots of reasons non-combatants will be interested in this new expansion.


Is there any news on new ships coming out with the new expansion?

There will be a new starship available in the expansion. Though we can't announce what ship it is yet, we can say that you will be able to enjoy traveling around in it with your friends.


Will the lava flows be dangerous or can we walk on them undamaged?

Lava will be very dangerous to your health. Players will find that they will take damage and can certainly die if they wander into lava.


Is this a Jedi expansion?

Absolutely not. This expansion has content and adventures for all types of Star Wars Galaxies players.


I'm not a Jedi...so is there any reason for me to obtain the Trials of Obi-Wan Expansion?

Of course. All players will be able to converse with Obi-Wan and help him on his quests. Additionally, there will be many other quests as well as other reasons to explore the planet of Mustafar. And, the planet itself is so completely unique when compared to the rest of the planets in our game, that we think many people will just enjoy exploring and adventuring anywhere they can. (A lot more than Anakin!)


Will there be a new playable species? How about new NPC species?

We did not add any new playable species. However, Mustafar is home to two new native NPC species that you will find in the expansion.


Why was Obi-Wan chosen to appear at this point in the timeline since he hadn't yet visited Luke Skywalker?

Events on Mustafar have caused a major disturbance in the Force, unleashing unknown dangers that could empower the dark side if not stopped. These events have led Obi-Wan Kenobi's spirit back to Mustafar to investigate how to eliminate this evil presence. With your help, he hopes to resolve the situation so that he can then move on to help the boy who could be our last hope…


What are some of the highlights of the expansion?

Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan takes place on a harsh lava world unlike anything seen in our current game. There, you'll find a lava river and erupting volcanoes, as well as other dark and mysterious caves and dwellings. The expansion is built around the fiction of Mustafar, so there are many new story-driven quests, some of which revolve around Old Republic technology that has been discovered there. There will be lots of high-level loot, cool new reward items and features (including an increase in the number of ground vehicles that can be stored and used by the player), and many more exciting things. All of these aspects combine to make this expansion look and feel like you are literally walking into the world of Episode III.


Will there be a beta, and when/where will the sign-ups be?

The Trials of Obi-Wan recently opened its closed beta testing phase. If you are interested in participating in the beta testing program please visit our web site to register.


Will the expansion be set up so it’s desirable to return after you’ve completed the quests?

Yes. There will be a lot of content that offers re-playability and with good reason, which we can't reveal yet - but you will want to come back and play through several of the quests and revisit many of the points of interest.



Will we be getting tamable (creature) babies on Mustafar?


Yes, there will be tamable babies on Mustafar.


Why would any loyal Imperial want to help Obi-Wan do anything?

Without getting into the details of the Obi-Wan quests, which we can't yet share, let me just say that Obi-Wan is concerned with something that not only impacts Rebels, but that could just as easily topple the entire Empire.


Will the world on Mustafar be restrictive to "set paths/zones" ala EQ2/WoW like it is on Kashyyyk? Will it be open areas like the original Planets? Or a combination of both?

There will be some areas of the planet with impassable cliffs, but in general Mustafar is much more open than Kashyyyk and allows for a lot of exploration and questing.


Does Mustafar have a space zone?

No, it does not. We wanted to focus our efforts on making a strong planetary adventure experience.


If the game is set after Episode IV, why is the expansion based around Episode III?

This is a good question. Although Mustafar is featured prominently at the end of Episode III, the content we created for the Trials of Obi-Wan is most definitely occurring during the time period after Episode IV which is still consistent with Star Wars fiction. Obi-Wan appears in his Jedi spirit form, rather than as a live character and is motivated to return for some very specific reasons. You will notice that even some of the Mustafarian planet has evolved from where it was in the time period of the movie, for instance, the Mining Facility where Anakin and Obi-Wan fought is not in its original state and is in fact significantly deteriorated. You’ll notice that some of the content does reference Old Republic technology, but this technology pre-dates even the Clone Wars and Episode III and is a recognized part of Star Wars canon. The Old Republic had been around for a very, very long time and has a continued presence throughout Star Wars mythology.


Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif


Afsluiting


Deze opening heb ik bijna letterlijk overgenomen. Alleen het spel is al lang geen Beta meer en is aan het uitsterven. Ben benieuwd wie het nog spelen en waar. Ik zelf speel het wel vaak. En ik hoop dat ze d.m.v. nieuwe updates de dingen die ze verkloot hebben weer fixen, zodat het nog wel blijft boeien

Aub geen posts met alleen 'Wauw mooie post' aub, ivm SGD policy
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif

[ Voor 40% gewijzigd door Stronkie op 09-03-2006 12:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://starwarsgalaxies.station.sony.com/images/forum_images/imp_skin/top_logo.jpg
Star Wars Galaxies: Updates


Patch 27.4 Release Notes

Quests

The Millennium Falcon landing movie will only play when you are landing at Tansarii Point Station in the Falcon.


Space

Killing enemy targets in space should no longer cause your mouse mode to change.


Space Battlefield entry stations will no longer charge prestige points for access to Deep Space.


Fixed an issue which could have resulted in ships being incorrectly deleted in rare cases.


"Out of Range" will no longer be displayed incorrectly for targets in space.
User Interface

Non-modal chat should work correctly.


"Mouse look" mode will be off by default when a new character is created ("Mouse look" is when your cursor is locked and you will see a targeting reticle, "cursor mode" is when the cursor is moveable and you will see an arrow as your cursor. You change between the two modes by pressing the ALT key (by default).

Patch 27.5 Release Notes

Combat

Stealth: Passive detection for concealed players has been improved. Stealth has no chance of being broken by non-aggro NPCs, non-aggro creatures, or same/neutral faction players unless they are 2 meters away or closer (Any player, NPC or creature within 2 meters of a concealed player will always break stealth/hidden abilities).
Stealth: Concealed players always have a chance to be detected if a nearby player, NPC or creature is actively using a special ability to detect hidden players.
Stealth: High level players who are concealed will now have a better chance to stay hidden against a significantly lower level player who is trying to detect them.
Stealth: Concealed players can no longer be discovered by using /target, or by moving the reticle over their location.

Login

Fixed an issue that was causing some players to stall out at the character loading screen unless they deleted their profile directory.

Fixed an issue preventing players from logging in if they had a custom chat window open that was no longer associated with any active chat channel.

Profession: Bounty Hunter

Fixed an issue with NPC bounty missions that would give players a random level mission resulting in random informants.
Increased the level cap on bounty mission NPCs to level 90.

Quests

Rage of the Wookiees: Avatar Run: The quest experience for this quest has been reduced to 1000 XP.

Legacy Quests: Find the Missing Shipment of Starship Components: Players who started this quest before publish 27 were unable to complete the new version of this quest. The old version of the quest can now be deleted from your quest journal so you can begin the new version of the quest. (Also known as "Ral Mundi's quest").

User Interface

Wielding a ground targeted Heavy Weapon in a cantina will no longer cause your computer to crash-to-desktop (CTD).
In "Mouselook" mode, if the "disable strafing with turn keys" option is checked, turning will rotate your character and not strafe (change made based on community feedback).

("Mouse look" is when your cursor is locked and you will see a targeting reticle, "cursor mode" is when the cursor is moveable and you will see an arrow as your cursor. You change between the two modes by pressing the ALT key (by default).
Corrected an issue that would prevent the combat reticle from appearing properly in some situations.

Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/thf.eilander/thumbs/blank.gif

[ Voor 34% gewijzigd door Stronkie op 09-03-2006 10:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
Ow en de start post ben ik nog mee bezig


(gereserveerd voor later gebruik)

[ Voor 33% gewijzigd door Stronkie op 09-03-2006 10:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
Stronkie schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 10:12:
Wat is dan de reden geweest dat ze het spel verkloot hadden. Ik hoor en zie de nerf patch en nog wat andere dingen...

Maar ik lees nu ook dat ze dat terug gaan draaien.
Ik speel het spel nu dus 1 dag en vind het op zich wel lekker spelen. Maar zelfs met mijn systeem haal ik in de desert FPS van 3 a 8 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als het niet verkloot was, had ik SWG graag uitgeprobeerd. Want het klonk super, de mogelijkheden die je had in het spel. Maar ik lees bijna alleen maar over zeer jammerlijke besluiten die bij SOE zijn gemaakt, dus heb dat nooit gedaan.
Heb nu wel iets leuks gevonden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
Ja lol , maar wie kan me zeggen wat ze nou verkloot hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stronkie schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 12:06:
Ja lol , maar wie kan me zeggen wat ze nou verkloot hebben
Whehe, zoek zelf maar uit, dan kan je meteen zien hoeveel schade er is aan gericht ;(
;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Stronkie schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 12:06:
Ja lol , maar wie kan me zeggen wat ze nou verkloot hebben
Om het kort uit te leggen..

Zeg maar het eerste jaar draaide SWG om dot weapons + super dmg wapens.. dat was echt gewoon super :). Heel veel clans deden player vs player en er waren echt super veel mensen :). Imperials hadden de mogelijkheid voor 3 AT-ST en dat moest ik zelf natuurlijk hebbe :D. Dat werd later generft naar 1 AT-ST die minder sterke armor had + slechte dmg. Compleet waardeloos dus. PVP was nog steeds erg cool... totdat de eerste jedi unlockte.

( 1ste jedi, Akinom )
Afbeeldingslocatie: http://www.clansbr.net/images/news/2003/11/jedi.jpg

Ik was een van de gelukkige die met hem had gevochten lol ;). De vraag luidde; hoe unlock je Jedi??
Dat bleek dus te bestaan uit professions masteren en iedereen begon er massaal aan. PVP was dood, behalve de PVP clans. De devs raakte in paniek en stelde in dat iedere player meer professions moest masteren om jedi te krijgen. Maarja, dat hield niemand tegen en er kwamen gewoon te veel Jedi. Jedi begonnen te klagen over perma death - dat werd verwijderd, maar de non-Jedi begonnen te klagen over dat Jedi veel te sterk was. Het systeem werd omgegooidd.. naar een village quest + xp grind.

[Combat upgrade 1]
Ok, een paar maanden nadat de village was ingevoerd werd het hele combat systeem omgegooid. DOT wapens werden compleet nutteloos wat leide tot boze spelers. Sony trok zich er niks van aan en ging lekker verder. De status van Jedi was ongeveer dat meer dan de helft van de spelers een Jedi toon had. Jedi waren iets sterker als normale spelers, behalve als die speler goede dmg wapens hadden.

[Combat upgrade 2]
SWG werd een first person shooter, niemand blij. SWG officieel dood, helaas.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 09-03-2006 20:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
aha , maar ze gaan dit allemaal weer rechtzetten.. Hoop ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe dan? iedereen zijn jedi weer afpakken? Dat is de essentie van het probleem imo. Ze -hoefden- de interface echt niet zoals die van WoW/EQ2 te maken om hun spelers te behouden, het hele village gebeuren heeft het spel gewoon de nek om gedraaid. Lijkt me niet echt iets wat ze nog terug kunnen draaien. Nee, als ze slim zijn beginnen ze vast aan SWG2, ik weet zeker dat alle spelers daarvoor terug komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
ja misschien wel , maar ik speel het nu al drie dagen nu en ik vind het wel leuk... het is weer wat anders dan Guildwars of WoW.... ik ben nu ook als jedi begonnnen maar heb nog niet eens een lightsaber :P.... Schijnt dat je die pas kunt krijgen als je level 31 bent.. haha duurt nog wel effe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is nog wel meer gebeurd, maar dit was even alles wat ik mij kon herineren.

Het feit dat dot wapens werden generft was gewoon te erg voor mij, aangezien ik echt heel hard heb gewerkt om een super dot janta knife te krijgen :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-10 14:17
Ik speelde vanaf 16 maart 2004 SWG. Zo rond Publish 7 dus. Ik had een geweldige tijd tot 15 november 2005, de NGE. Mijn konijnen tot Rancor's werden waardeloos, ik kon niks meer doen behalve mij groen en geel ergeren aan die enorme aantallen Jedi. Ik ging zowat huilen, mijn favoriete spel werd een arcade shooter. De Combat Upgrade vond ik goed trouwens, ik zag veel en veel minder mensen in Composite armor, en meer wapens. Ik vermaakte mij in de CU en ook Pre cu. Alleen doordat iedereen zo nodig Jedi moest zijn werd het spel slechter en slechter. :'( :'(

Intel Core i7 920 @ 3.6 / 4ghz, MSI X58 Pro-E, AMD Radeon HD 5870, 6GB DDR-3 1066


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-10 16:32
is en blijft een kansloos spel dit :D

[verkapt opschep verhaal wat wel waar is]
heb het twee keer opnieuw gekocht.. en steeds één maandje gespeeld. (vond het toch te leuk dat Sci-fiction gebeuren..) majah spel is iig slecht

tweede keer dat ik ben gaan spelen heb ik op Ebay 1 million ingame credits gekocht voor 10 euro. Ben toen gaan grinden naar commando en ben gaan harvesten. Verder ben ik een handel begonnen in die rare items die je overal vind. Je kan bijv. maar 1 zo'n dragon skull krijgen. Ik liet newbies al die quests doen waardoor ik er circa 50 had waarvan er in een aantal halve cirkel in mijn huis hingen. Daarbij gebruikte ik die blowe orbs (namen vergeten van al die dingen :D) om het geheel te op te lichten. Had bakken aan holocrons enz. betaalde newbies om 500 stuks van die lightsabers te halen (die exploid quest) .. voor 150k deden ze dat wel ff... verkocht ze vervolgens voor 50k per stuk :D

toen na 1 maand een giga museum had gebouwt na alleen maar handelen had ik ook nog een miljoenen credits. Op het forum waren echter al die die-hard SWG'ers kwaad op me.. denk dat ze deels jaloers waren dat ik dit in 1 maand deed en deels kwaad omdat ik newbies alle exploids enzo liet langs gaan :).. anyways.. toen ben ik gestopt en heb het geheel voor een paar honderd euro op Ebay verkocht.
[/verkapt opschep verhaal wat wel waar is]

heb daarna WoW gespeeld.. veel leuker :D tenminste niet meer een wereld vol gebouwd met farms en winkels :)

[ Voor 5% gewijzigd door Loona35 op 11-03-2006 19:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
nou als je dan wat van die credits en lightsabers richting mij kant kunt op sturen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vind het wel leuk dat dit topic weer omhoog is gekomen :)

Is er al iets bekend over SWG 2 ? of gewoon een gerucht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:30

Stronkie

Where wind is Trouble

Topicstarter
ik heb geen idee , niets over gehoord en of gelezen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-02 09:46

DoubleJ

Een ninjja!

Ik was groot fan van SWG, beste spel wat ik ooit gespeeld had. Maar nu vind ik er niks meer aan. Na alle CU's, nerfs, etc.. is het een arcade game geworden waar ik geen plezier aan beleef. Wat zou een goede alternatieve game voor mij zijn?

Dingen die mij in SWG erg aanspraken waren:

De Economie
PVP (vond ik, in tegenstelling tot velen andere erg sterk in SWG)
Het nodig hebben van anderen.


Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14:35
Als je van de complexiteit, de innovativieit en het universum van SWG hield, moet je zeker eens de 14 day trial van EVE online proberen, wellicht spreekt dat je aan. Het is zeker geen game voor iedereen, maar is ongetwijfeld 1 van de beste mmo's die te spelen valt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DoubleJ schreef op maandag 15 mei 2006 @ 18:14:
De Economie
PVP (vond ik, in tegenstelling tot velen andere erg sterk in SWG)
Het nodig hebben van anderen.
http://www.darkageofcamelot.com/

Ik ben na SWG weer Ryzom gaan spelen als dat je wat lijkt (www.ryzom.com)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-02 09:46

DoubleJ

Een ninjja!

DeepSeven schreef op maandag 15 mei 2006 @ 19:30:
Als je van de complexiteit, de innovativieit en het universum van SWG hield, moet je zeker eens de 14 day trial van EVE online proberen, wellicht spreekt dat je aan. Het is zeker geen game voor iedereen, maar is ongetwijfeld 1 van de beste mmo's die te spelen valt.
Afgaande op de screenshots heb ik het idee dat je meer een ruimteschip bent dan een person. Landen en uitstappen is er niet bij?
Verwijderd schreef op maandag 15 mei 2006 @ 19:48:
[...]

http://www.darkageofcamelot.com/

Ik ben na SWG weer Ryzom gaan spelen als dat je wat lijkt (www.ryzom.com)
Screenshots van Ryzom zien er aantrekkelijk uit, hoewel het er ook een beetje uit ziet als ROSE en Silkroad. Hoog fantasy en knuffelberen gehalte. Zal de trial eens proberen tho. De sfeer van DAOC spreekt me niet zo aan.

Wat me ook aansprak in SWG was het realisme. Het was dan wel toekomst en Star Wars. Maar het komt dichtbij de werkelijkheid in tegenstelling tot WoW (wat ik absoluut geen leuke game vind) bijv.

[ Voor 5% gewijzigd door DoubleJ op 15-05-2006 20:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DoubleJ schreef op maandag 15 mei 2006 @ 20:40:
hoewel het er ook een beetje uit ziet als ROSE en Silkroad. Hoog fantasy en knuffelberen gehalte. Zal de trial eens proberen tho.
Probeer het maar, je zult je woorden terugnemen :> >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_tWiStEr
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Apart, dat is de topicpost waar ik echt uuuuuuuuren aan gewerkt heb met Vorlon en Terr. Bijna alweer 3 jaar geleden :X. Heb het nog een keer doorgelezen en het is echt heel raar als je je beseft dat je 3 jaar geleden al helemaal met die game bezig was en hoe het je leven (in mijn geval) volledig op z'n kop kan zetten in 3 jaar tijd. Er is enorm veel gedurende die 3 jaar gebeurd voor mij door SWG, veel mijlpalen behaald ingame én outgame (veel meetings, Campzone, te gekke vriendin :D), maar ook dipjes zoals in november toen Publish 25 live ging.

Toevallig 2 weken geleden weer begonnen en het is best leuk moet ik zeggen :P we hebben zeg maar het spel een 2e kans gegeven na een welverdiende break van 6 maanden. We waren toen echt even over ons hoogtepunt (full Mandalorian op Eclipse) heen en de NGE verpestte het voor iedereen.

Afbeeldingslocatie: http://noobian.nl/twist/ryy1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://noobian.nl/twist/ryy2.jpg

Redelijk aan de NGE gewend geraakt nu, leuk groepje mensen wat weer ingame is en er komen steeds meer mensen terug. Lianorm staat ook nog steeds, helemaal intact, op Clipse!

Volgende maand publish 29 waar wat leuke dingen in zitten. Veel gefixed in Publish 26, 27 en 28 ben ik achter gekomen en de expansion is gecanceled. Live team werkt nu fulltime aan content publishes. _/-\o_ Er is enorm veel rechtgezet in die 6 maanden en blijkbaar proberen ze dat nu door te zetten. Imho is het geen FPS geworden, alleen maar een RPG met een ander soort combat systeem. De magie en vrijheid is er naar mijn mening nog steeds.

SWG.nl bestaat trouwens niet meer, zie profile. Ook gewoon nog linkjes naar BoG in die startpost, ongelovelijk :+ dat is gewoon nostalgie. Even Terr roepen :+ want ik had echt niet verwacht dat er iemand de guts zou hebben om SWG op GoT omhoog te trappen.

Voor mij zal de magie van SWG altijd de geweldige community blijven en niet eens zozeer het spel zelf. Het spel zelf heeft het alleen maar mogelijk gemaakt wat we allemaal gedaan hebben en bereikt hebben. Ik weet nog dat er de meeste idiote dingen in Lianorm zijn georganiseerd, totaan een talentenjacht aan toe waar iemand live cabaret stond op te voeren. _/-\o_ En die community effort is iets wat je naar mijn mening niet zo snel terug ziet in WoW. Het sociale aspect vaneen MMO miste ik daar gewoon in, gedurende de tijd dat ik het speelde.


Excuus voor de brakke grammatica, het is laat :(

[ Voor 61% gewijzigd door the_tWiStEr op 16-05-2006 01:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-02 09:46

DoubleJ

Een ninjja!

Verwijderd schreef op maandag 15 mei 2006 @ 23:11:
[...]

Probeer het maar, je zult je woorden terugnemen :> >:)
Heb het net even geprobeerd. Moet zeggen dat ik het niet erg uigebreid getest had maar de mobs zagen er erg standaard uit. Doet me een beetje denken aan Conquer. Daarnaast heb ik in geen 5 minuten andere spelers gezien. Nee, deze MMORPG lijkt me niets. Toch bedankt voor de tip!

Ik heb gisteravond EVE geinstalleerd, deze game vind ik wel interessant. Lekker ingewikkeld :). Het market systeem ziet er ook leuk uit, de GUI is geweldig en de graphics zijn ook goed. Moet nog even zien hoe de missies ed. zijn. De missies die ik so far heb gedaan dmv. de tutorial gingen nergens over.

Heb zo'n idee dat ik deze game pas na een week een beetje door zal hebben.

Heb gister ook PlanetSide geprobeerd, daar maak ik verder geen woorden aan vuil :O
Twister schreef op dinsdag 16 mei 2006 @ 01:02:Toevallig 2 weken geleden weer begonnen en het is best leuk moet ik zeggen :P we hebben zeg maar het spel een 2e kans gegeven na een welverdiende break van 6 maanden. We waren toen echt even over ons hoogtepunt (full Mandalorian op Eclipse) heen en de NGE verpestte het voor iedereen.
Kun je me overtuigen het nog eens te proberen? Ik heb het ong. 3 maanden geleden geprobeerd en vond de GUI zwaar vern**kt. M'n halve guild was vertrokken en heb het niet echt een goede kans gegeven moet ik eerlijk toegeven. Was m'n eerste indruk dat het erg arcade is geworden juist of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_tWiStEr
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Tja.. iemand proberen te overtuigen nu SWG te gaan spelen is echt lastig. Ben op dit moment wel bezig een report te schrijven over de huidige situatie, welke ik later op ons forum zal posten. Misschien dat ik hem hier ook even paste :) zal deze week nog zijn.

M'n huidige gui ziet er nu zo uit.

[ Voor 15% gewijzigd door the_tWiStEr op 16-05-2006 16:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rorata
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 27-10 11:05
Ik speel het nu ook een jaar en het begint weer leuk te worden, pre-nge blijft toch leuker maar ja. Ik ben een level 90 medic op Eclipse.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SWG bestaat niet meer, het heet nu de NGE...

al 3 jaar lang gooien de devs met leugens en weet ik veel wat allemaal, de CU was nog niet zo slecht, maar de bom die NGE heet..laat je niet misleiden...SWG is nu gewoon een slechte copy van world of warcraft...

wil je echt SWG spelen, ik ben zelf intussen bezig met het testen van SWGemu, dwz een emulator in het pre-CU tijdperk...

hier een link http://www.euro-chimaera.com/forums/index.php

The NGE didn't kill SWG, the CU did, the NGE was only the Deathblow

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 00:12
Op battlegroundeurope of wwiionline zitten nu ook best wel wat ex-swg spelers.
Maar ja wwiionline is totaal ander spel, maar de liefhebber vind het super goed.
Is alleen superklein programmeerteam, zeer klein bedrijfje. Is wel 5 a 7 jaar op de markt nu en probeert nonstop groter te worden, terwijl ze dus continue moeten zorgen, dat ze blijven bestaan.
Veel plannen, alleen realistisch gezien, moeten ze nonstop zeer effectief met hun middelen omgaan.

Wou swg ook altijd nog is proberen, maar hehe teveel naar m'n zin in wwiionline.
Alleen als ik dit allemaal hoor, dan denk ik, toch maar geen swg proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pieroman
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16:58

Pieroman

/me

Verwijderd schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 15:28:
SWG bestaat niet meer, het heet nu de NGE...

al 3 jaar lang gooien de devs met leugens en weet ik veel wat allemaal, de CU was nog niet zo slecht, maar de bom die NGE heet..laat je niet misleiden...SWG is nu gewoon een slechte copy van world of warcraft...

wil je echt SWG spelen, ik ben zelf intussen bezig met het testen van SWGemu, dwz een emulator in het pre-CU tijdperk...

hier een link http://www.euro-chimaera.com/forums/index.php

The NGE didn't kill SWG, the CU did, the NGE was only the Deathblow
Heb je hiervoor nog steeds de game zelf uit de winkel nodig, kost het geld, werkt het ook via trial?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pieroman schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 17:53:
[...]


Heb je hiervoor nog steeds de game zelf uit de winkel nodig, kost het geld, werkt het ook via trial?
je moet wel het originele spel hebben updated tot publish 13 (dus je kan ook gewoon de trial downloaden en de patches handmatig downloaden), daarna wat files downloaden (links volgen)

http://www.forums.swgemu.com/viewtopic.php?t=2820 dit is echt voor de programmers omdat ze net open source zijn gegaan...

via onze testserver nu is het een stuk gemakkelijker http://forums.euro-chimaera.com/index.php?showtopic=1246

let wel dat alleen wat je kan doen is rondlopen , chatten en emoten om te voorkomen dat er teveel gespeeld word nu...combat en al de rest word later geimplenteerd zodra de emu devs klaar zijn...

moet je nagaan we hebben al meer dan 1000 members op de unofficial chimaera forums, de andere servers beginnen ook al aardig vol te raken..alle vets gaan van official naar emu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja, had er ook over gelezen.

Ik ga dat misschien ook wel eens spelen, alleen ik ben benieuwd hoe lang het duur voordat LucasArts in grijpt... hoewel ik dat natuurlijk niet hoop!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-02 09:46

DoubleJ

Een ninjja!

In de zin van dat ze de orginele servers ook weer pre-cu maken? :9

Wel supervet dit, ik hoop dat het ontwikkelen van de servers een beetje opschiet. Kunnen we straks weer echt PVP-en, met DOT's enzo :P

[ Voor 121% gewijzigd door DoubleJ op 21-07-2006 19:48 . Reden: overbodig quote-je ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DoubleJ schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 19:47:
In de zin van dat ze de orginele servers ook weer pre-cu maken? :9

Wel supervet dit, ik hoop dat het ontwikkelen van de servers een beetje opschiet. Kunnen we straks weer echt PVP-en, met DOT's enzo :P
mindfire NS pikes, exeptional T21 rifles FTW!!!

jedi word in een later tijdstip geimplenteerd, ze zijn er nog niet uit of het hologrind word of the village, in ieder geval zal de FRS er wel weer zijn :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rorata
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 27-10 11:05
nog meer emu's? Ik ken alleen www.new-eclipse.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sarcast
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 27-10 11:32
Staat nogal weinig op die site en het lijkt erop dat ze gewoon swgemu draaien..

"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntonH
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-08-2022
Ik heb een tip voor iedereen die de trial wil proberen: doe het niet! De laatste trial van 10 dagen @ fileplanet is namelijk behoorlijk gelimiteerd. Je begint nu op een ruimtestation en daar kun je heel wat quests doen (ook in de ruimte). Allemaal heel leuk en aardig, maar toen ik eenmaal op level 10 was en behoorlijk wat credits had, wilde ik wel eens naar een planeet toe. Dus ik weer terug naar Han Solo om te zeggen dat ik het ruimtestation zat ben en naar een planeet toe wil, krijg ik de mededeling dat ik het spel moet kopen om van het station af te komen :( .

Hierbij heb ik die mensen dus gewaarschuwd :). Deze trial is dus heel anders dan die van pakweg een jaar geleden (zat toen ook bij de PC Gameplay), waarbij je gewoon vrij was in wat je wou doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anton121 schreef op maandag 24 juli 2006 @ 15:32:
Ik heb een tip voor iedereen die de trial wil proberen: doe het niet! De laatste trial van 10 dagen @ fileplanet is namelijk behoorlijk gelimiteerd. Je begint nu op een ruimtestation en daar kun je heel wat quests doen (ook in de ruimte). Allemaal heel leuk en aardig, maar toen ik eenmaal op level 10 was en behoorlijk wat credits had, wilde ik wel eens naar een planeet toe. Dus ik weer terug naar Han Solo om te zeggen dat ik het ruimtestation zat ben en naar een planeet toe wil, krijg ik de mededeling dat ik het spel moet kopen om van het station af te komen :( .

Hierbij heb ik die mensen dus gewaarschuwd :). Deze trial is dus heel anders dan die van pakweg een jaar geleden (zat toen ook bij de PC Gameplay), waarbij je gewoon vrij was in wat je wou doen.
De trial die je van swg zelf krijgt is dus stukken beter 14 dagen spelen hoe waar en wat je wilt.

Nu heb ik een vraag weet iemand waar je goedkoop die trials of obi expansion kan krijgen want ik wil die bunker graag en die blijk je dus niet bij de complete adventures te krijgen.

Iemand een idee alvast bedankt. Een hele dikke vette swg noob

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chapter 8 is on it's way to TCprime and TestCenter, with TCPrime coming up first and TestCenter shortly after. As per usual TestCenter will have frogs but will only be up publicly until Chapter 8 goes live.

Chapter 8

Nova Orion Station:

* Nova Orion Industries, a starship research and development company, is based out of a space station located in Ord Mantell space. Created by Jonas Nova and Garrick Orion, the company has grown from its humble origins to become a galactic level producer of starships. The Nova Orion space station is a hub for new space quests in Chapter 8.

Star Destroyer Heroic Encounter:

* An Imperial captain has gone rogue and taken his Star Destroyer with him. A group of adventurers who want to take back the ship may recruit a pilot to smuggle them aboard. Solo flight options remain available; however, groups will earn bonuses in the instance if they enter via a POB ship. Your journey to the Star Destroyer begins in the Aurilia Adventurer's guildhall.

Collections:

* Added space-based collection system.

* Added new ground collections.

Space:

* Ord Mantell can now be found on the hyperspace map.

* Kashyyyk and Mustafar are displayed properly on the hyperspace map.

* Greatly reduced droid command reuse time on most droid commands.

Ships:

* Four new ships have been added: the Rebel Incom X4 Gunship, Imperial YE-4 Assault Gunship, Blacksun AEG-77 Vigo Gunship, and the Naboo N-1 Starfighter.

* Eight new shipwright craftable components have been added (three capacitors, three armor plating, one gunship shield, and one reactor draft schematics).

* Ships no longer have a parking location, allowing ship view and launch from any planet or terminal.

* Gyroscopes have been added to all player controller turrets. No longer will pitching/yawing your ship cause your turret to pitch/yaw as well(turret rotation clamps still apply). This should make shooting much easier!

* The secondary engine appearance of the VT-49 Decimator fixed to use the correct engine glow.

* Fixed a missing tractor beam appearance on all starships that have weapon appearances (tie fighters do not have weapon appearances).

* Changed weapon version s03 appearances on the Belbullab-22 to use version s02, due to muzzles pointing down on the s03 version instead of forward.

* Blacksun Light Fighters using the light engine version s02 have had their exhaust particle effect fixed.

* The YT-1300, YKL37R, and Decimator missing elite engine appearance has been added.

* Fixed the glow and the audio effect on the booster on the ARC-170.

* Changed the turrets on the ARC-170 to use 360 rotation to fix a blindspot issue with firing turrets on the ship.

* Rear turret angle of the Y-wing increased, which allows them to be more competitive in PvP.

* The engine of the A-wing was using the wrong appearance, which caused the glows to be bugged. This fix puts back in the glows and the correct appearance.

* Removed glow and bloom effects on the A-wing that were displaying in incorrect locations.

* Ship details now properly updates to reflect damage or repairs.

* Fixed a bug that caused the component status display to be incorrect when targeting player controlled ships after they respawned.

User Interface:

* Clicking your own status bar or your target's target bar will set that target to your current target.

* Right clicking a group member now has an option to send a tell.

* Space group invite window closes properly when launching into space.

* Added right clicking group functionality to the party and player (target / self) windows. You must be grouped in order to right click your own player window.

* Leave Group has been removed from the radial menu; this can be achieved via right clicking on your status bar.

* Fixed a bug where some buff effects were incorrectly removed on character death.

* The selected target is now always cleared when entering the pilot's chair or a turret bay while in space.

* Added an option under the Controls tab to enable/disable the new gimbal correction system for turrets on ships. It is enabled by default.

* Character Skill mods are now displayed as percentages.

* The Inventory split window buttons now properly align at higher resolutions.

* After deleting an item from the inventory in List View, no item gets selected afterwards by default.
* The red border surrounding a skill that is on cooldown but is trying to be used has been re-aligned.

* The droid programming buttons (Datapad) now align and scale properly.

* Changing font size using the mousewheel or the chat tab now saves.

* Stopped "Out of Range" icon from disabling highlighting of button.

* When "Mouse left and right drives movement" or "Middle mouse drives movement" are enabled in the keymap, driving movement with mouse buttons now properly cancels autorun.

* In Lotto Loot group loot mode, a loot selection window will no longer pop up for the entire group if the only thing on the corpse is credits. In that case, the standard loot window will pop up for the person looting and the credits will be split among the group members.

* Added a button called "Find Controllers" to the Controls tab in Options. If you plug in a joystick AFTER starting the client and press this button, it will find your newly plugged in controller.

Waypoints

* You can now specify the name of the waypoint in the /waypoint command by putting it at the end of the command

* You can create a waypoint on any of the 10 original ground planets (Tatooine, Naboo, Corellia, Rori, Talus, Yavin 4, Endor, Lok, Dantooine, and Dathomir) from anywhere by specifying the planet name immediately after /waypoint (i.e. "/waypoint <planet name> ..."SMILEY<img mce_tsrc=" />.

* A "Set Color" option has been added to the waypoint radial menu to set the color of the waypoint. Note that this only sets the color of the waypoint, not the color of the waypoint name. You can also specify the waypoint color (blue, green, orange, purple, white, yellow) anywhere in the /waypoint command to create the waypoint in that color.

* /wp has been added as a shortcut for /waypoint

* The waypoint created from the bazaar vendor search now contains the price and name of the item in the waypoint name.

* On the ground, you can create a waypoint at the current intended/look at target location by specifying -target immediately after /waypoint (i.e. "/waypoint -target ..."SMILEY<img mce_tsrc=" />. The intended (green bracket) target is checked first, and then the look at (blue bracket) target is checked. If there is no intended or look at target, the current location is used.

* Fixed an issue where if a mail has multiple attached waypoints, and you save each attached waypoint one at a time, it will always create the last attached waypoint.

* Fixed an issue where a waypoint attached to a mail does not retain its color when the waypoint is recreated from the attachment.

* The waypoint color for the waypoint created by /findFriend is now purple. This only applies if a waypoint is actually created. If the existing /findFriend waypoint is re-used, the existing waypoint color will be maintained.

* The waypoint color for the waypoint created for the Bazaar Terminal Vendor Location is now green.

* The waypoint color for the waypoint created by surveying is now orange. This only applies if a waypoint is actually created. If the existing surveying waypoint is re-used, the existing waypoint color will be maintained.

Advanced Decoration:

* Advanced decoration options are now available as collection rewards.

* The left/right furniture rotation commands have been replaced with yaw+/yaw- commands. On the Rotate radial sub-menu, they will appear as Yaw+ and Yaw-, and as slash command /rotateFurniture YAW <degrees (-180 to 180)>.

* There is a new option at the bottom of the Misc Options tab to set the number of degree by which furniture are rotated when using the Rotate radial sub-menu or when using /rotateFurniture and no degree is specified. The default value is 90.

* Yaw Random has been added to the Rotate radial sub-menu (slash command /rotateFurniture YAW RANDOM) that that will randomly rotate the object around the yaw axis.

* Reset has been added to the Rotate radial sub-menu (slash command /rotateFurniture RESET) that will reset the object's rotation/orientation.

* Copy has been added to the Rotate radial sub-menu (slash command /rotateFurniture COPY) that will set the current look at (blue bracket) target to the same rotation/orientation as the current intended (green bracket) target.

* Copy Location has been added to the Move radial sub-menu (slash command /moveFurniture COPY LOCATION) that will move the current look at (blue bracket) target to the same horizontal location as the current intended (green bracket) target. Both objects must be located in the same room.

* Copy Height has been added to the Move radial sub-menu (slash command /moveFurniture COPY HEIGHT) that will move the current look at (blue bracket) target to the same height as the current intended (green bracket) target. Both objects must be located in the same room.

Township of Aurilia:

* The fog will no longer repel Master Pilots, even if their combat level is lower than 70.

* Added starship launch terminal to the township.

Commando:

* Heavy weapons can now be fired from kneeling and prone position (without Auto-Aim enabled).

Officer:

* Decreased the sound volume on officer buff effects.

* Toned down the particle effect of Orbital Strike.

Miscellaneous:

* Fixed incorrect texture references in the terrain shaders.

* Corrected an issue that caused a player to walk into space while on a ship.

* Throwing a grenade will no longer cause the player who threw the grenade to look as if he's running in place on another client's machine.

* Fixed a bug where camera would snap to behind a chair or mount when the player stands/dismounts.

* Players who sit on furniture during an event (such as the Millennium Falcon tutorial) will no longer be told they are still sitting when they attempt to use a mount or vehicle.

* The Galactic Map on the Ticket Terminal now displays Dathomir properly.

* Fixed a bug that would cause Gorvo to stop attacking players.



Als je de forums afgaat merk je dat er heel wat mensen terug komen. Al is het alleen om even te kijken. Die nieuwe developers doen het goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
wordt dit spel nog gespeeld door tweakers? zit er namelijk over te denken om het nog een kans te geven. Maar hoor er nog steeds niet veel goeds over helaas.

Het blijft toch de coolste mmorpg die ik ooit heb gespeeld tot de nge

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Give it a shot op een nieuwe account. Het is beter geworden sinds na de zomer maar nog niet het zelfde gevoel als voor NGE volgens sommige

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
heb liever dat ze een pre-cu servertje opnenen ik weet dan bijna zeker dat de aantal subs met een groot aantal stijgt, vind het alleen jammer dat ze dit niet realiseren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Las op het forum dat ze niet van plan zijn 'Classic' (pre NGE) servers te gaan plaatsen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
dat vind ik nou een hele stomme move, datgene wat SWG origineel maakte hebben ze zwaar verkut.. tenminste dat is dan mijn mening. Als ze nou 1 classic server, pre-nge of het liefst zelfs pre-cu opzetten als test en een marketing campagne daarvoor maken denk ik wel dat ze wat meer subs aantrekken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tooms
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 22-01 21:43
Als ze weer een classic server neerzetten weet ik zeker dat ze heel veel subs erbij krijgen. SWG was de beste MMORPG die ik ooit hebt gespeeld.
Ik zie het alleen nooit meer gebeuren.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja, SOE gaat echt niet toegeven dat ze daar fout zijn gegaan. Want volgens mij zien ze die classic servers als dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaoss
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:18

Chaoss

Moderator Spielerij

Professioneel boekemantsje

kheb ooit, ik weet niet precies wanneer, eens een 2 week trail van SWG geprobeerd, of het nou voor of na de "slechte" veranderingen was weet ik niet... het is iig wel 2-3 jaar geleden.

Wat me toen opviel was dat alhoewel het geen grafsiche hoogvlieger was, de game wel ontzettend veel sfeer had, kunnen reizen tussen planeten was leuk, het vooruiztich om een eigen huis te kopen/bouwen was leuk. ik zag wel potentie in het spel,

nadeel vondt ik de vrij steile leercurve, ik ben in die 2 weken echt niet ver gekomen, heeft deels te maken met het feit dat ik geen uren wil besteden aan het doorlezen van manuals \ tactics \ faq etc. dat laatste heeft me toen doen besluiten dat ik er geen 15 euro pm voor over had.

het SF / SW thema sprak me wel enorm aan... jammer genoeg zijn er te weinig goede sifi mmorpg's

[ Voor 6% gewijzigd door Chaoss op 14-01-2008 13:24 ]

PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er ook timecards voor dit spel te koop?Ik zie bij Dimplus alleen spel zelf te koop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 15 januari 2008 @ 10:56:
Zijn er ook timecards voor dit spel te koop?Ik zie bij Dimplus alleen spel zelf te koop.
Nee maar je kan tegenwoordig ook via automatische incasso de subscription betalen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Ik weet dat het al even geleden is dat er gereageerd is hier, maar op farstar heb ik met een paar online vrienden een aardig grote actieve guild opgezet, gespitst op RP maar we doen ook pvp, space en missies.
Als iemand geinteresseerd is, LEUK! Dan ben je de eerste mede Nederlander in onze guild (ik ben de guildleader). Koldur is mijn ingame naam.
Ik vind dit spel zeer zeker de moeite waard, maar dat lijkt me duidelijk :P

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
is er nog iets te doen op die server? volgens mij had ik daar ook een char pre-cu TKA + Doctor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Zeker weten, de server is aardig vol met mensen, ik word in ieder geval nog vaak genoeg lastig gevallen met tells waardoor ik soms in een uur niets kan doen behalve info geven lol!

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
Meh, ik mis SWG maar weiger om CU te spelen :P Ik denk dat ik toch maar het een keer ga proberen, Leeft Eclipse nog of is het daar echt dood?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Eclipse is niet echt levendig meer, maar er zitten er een paar. Probeer een trial en bekijk het eerst als je daar wil gaan, Farstar leeft in ieder geval ontzettend. NGE is trouwens ontzettend verbeterd! Echt leuke dingen zijn toegevoegd en meer is komende!

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
theforce81 schreef op vrijdag 28 maart 2008 @ 18:03:
Eclipse is niet echt levendig meer, maar er zitten er een paar. Probeer een trial en bekijk het eerst als je daar wil gaan, Farstar leeft in ieder geval ontzettend. NGE is trouwens ontzettend verbeterd! Echt leuke dingen zijn toegevoegd en meer is komende!
Dat is nou de drempel, ik hoor juist van mensen waarmee ik vroeger SWG heb gespeeld dat NGE juist zuigt en dat het teveel op WoW lijkt maar dan in een star wars jasje. Ik vind het extreem jammer dat ze de classes eruit gemieterd hebben maar is het nog zo dat je van alle classes wat kan kiezen? Bv. dat je droid engineer bent en daarnaast je specialiseerd in pistolen.

Hebben ze de crafting wel zo gelaten zoals het was?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Helaas, als crafter ben je zo goed als nutteloos in battle, maar ik heb twe chars op 1 server en ben dus crafter (grinden tot lvl 90 duurt 4 uur!! niet veel) en een Jedi combat 90. Is dus leuk als je weet hoe het moet, en crafters moeten ook niet combat supers zijn! onrealistisch tbh, maar ja ieder zijn mening he!! lol

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
theforce81 schreef op zaterdag 29 maart 2008 @ 01:09:
Helaas, als crafter ben je zo goed als nutteloos in battle, maar ik heb twe chars op 1 server en ben dus crafter (grinden tot lvl 90 duurt 4 uur!! niet veel) en een Jedi combat 90. Is dus leuk als je weet hoe het moet, en crafters moeten ook niet combat supers zijn! onrealistisch tbh, maar ja ieder zijn mening he!! lol
Het was vroeger zo dat je bv als droid engineer daarnaast ook je een beetje kon specialiseren in één van de wapens of vechtkunsten, maar dat is dus nu niet het geval?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Idd, als DE kan je alleen crafter specialiteiten ontwikkelen, geen combat skills, helaas!

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutertje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17:50
Ben de trial maar eens gaan downloaden, heb dit vroeger nog gespeeld :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
theforce81 schreef op zondag 30 maart 2008 @ 10:08:
Idd, als DE kan je alleen crafter specialiteiten ontwikkelen, geen combat skills, helaas!
Wat zonde! dat vond ik nou juist het leuke aan SWG, vind het jammer dat ze er nu totaal wat anders vna maken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutertje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17:50
Hmm, ik dacht ik zet even een mineral harvester neer. Kan het niet omdat ik een trial account heb.
Pfff, wat wil je als artisan anders doen.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Hoi wouter, ik heb je toegevoegd aan mijn friendslist! woutifier!! lol

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
kan je helemaal solo naar 90 lvlen of zijn er veel groupquests? en is het moeilijk om andere mensen te vinden om mee te questen tegenwoordig?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Hoi Rpol,

Het is mogelijk tot lvl 90 het meeste in je uppie te doen, maar later zitten er een paar groupquests in die VEEL XP geven. Als je in een guild zit die goed is, dan zullen er in ieder geval vaak genoeg, mensen zijn die je kunnen helpen. De meeste van onze lower lvls raken lvl 90 vanaf lvl 70 in 1 a 2 weken. Ook hebben ze beter mission terminals geplaatst waarmee je maximaal 10 missions mee kan doen en normaliter in ieder geval 1 keer per dag lvled!
De meeste groupmissies zijn goed te doen met een wat kleinere groep, de echte hardcore missies zijn lastiger voor elkaar te krijgen met een kleinere onervaren groep. Dit maakt het spel wel bijzonder, door sommige echte moeilijke missies te hebben!

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
Klinkt wel heel erg als WoW en dergelijke, hebben ze eigenlijk in NGE of CU wat aan het craften gedaan? is het nu moeilijker of makkelijker?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
Het craften is echt bizar ingewikkeld, ik craft zelf powerbits en ga zelf niet beginnen aan armor,droids, ship components, buildings e.d. craften omdat het zo bizar ingewikkeld proces is om de beste spullen te maken!

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • woutertje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17:50
theforce81 schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 12:39:
Het craften is echt bizar ingewikkeld, ik craft zelf powerbits en ga zelf niet beginnen aan armor,droids, ship components, buildings e.d. craften omdat het zo bizar ingewikkeld proces is om de beste spullen te maken!
Dat is juist het leuke, SWG is een van de weinige spellen waarin het craften echt goed is uitgewerkt.
Bij de meeste spellen kun je nooit betere spullen craften dan die je kunt looten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koldur
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 20:43
woutertje schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 14:14:
[...]


Dat is juist het leuke, SWG is een van de weinige spellen waarin het craften echt goed is uitgewerkt.
Bij de meeste spellen kun je nooit betere spullen craften dan die je kunt looten.
Dit ben ik inderdaad met je eens! De reden dat ik dit postte was omdat ik het wilde benadrukken dat traders belangrijk zijn, een zeer ervaren shipwright is nu bezig voor mij om mijn wapens voor mijn xwing te verbeteren, super! We werken daar dan ook echt in samen.

i7 12700K,GB WindForce RTX4090,32GB KF436C16RB1K2/32,Gigabyte Z690 UD DDR4,Corsair RM1000x,WD Black SN850 2TB,Phanteks Eclipse P360A,Quest 3 VR Headset,Corsair iCUE H100i RGB Pro XT 240mm


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
lol ben aan het updaten... heb nog zo'n 2weken gratis trial voor vets.. kijken wat hoe of er nog wat te doen is in swg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
hmm het valt me eigenlijk helemaal nie tegen. Heb een lvl 20 BH op europe-chimera. Quests doen is wel wat leuker als vroeger toen je alleen maar terminal missies had. Blijf het wel jammer vinden dat ze het skill systeem zo verandert hebben.
Het is toch nog redelijk druk op deze server, natuurlijk lang niet zo als vroeger toen er in elke stad 100den mensen te vinden waren. Ik blijf iig nog even doorspelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 21 juli 2006 @ 15:28:
SWG bestaat niet meer, het heet nu de NGE...

al 3 jaar lang gooien de devs met leugens en weet ik veel wat allemaal, de CU was nog niet zo slecht, maar de bom die NGE heet..laat je niet misleiden...SWG is nu gewoon een slechte copy van world of warcraft...

wil je echt SWG spelen, ik ben zelf intussen bezig met het testen van SWGemu, dwz een emulator in het pre-CU tijdperk...

hier een link http://www.euro-chimaera.com/forums/index.php

The NGE didn't kill SWG, the CU did, the NGE was only the Deathblow
Hoe kan SWG een copy zijn van WOW als SWG er veel eerder was. Daarnaast had het veel meet game elementen waar WOW niet eens aan komt. Nou wil ik niet zeggen dat SWG ( zelf 3 jaar gespeelt ) nu nog goed is. Denk gewoon dat het tijd wordt voor een deel 2. Heb trouwens ook WOW gespeelt voor 2 a 3 jaar en vele andere MMO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
Verwijderd schreef op maandag 07 april 2008 @ 16:09:
[...]


Hoe kan SWG een copy zijn van WOW als SWG er veel eerder was. Daarnaast had het veel meet game elementen waar WOW niet eens aan komt. Nou wil ik niet zeggen dat SWG ( zelf 3 jaar gespeelt ) nu nog goed is. Denk gewoon dat het tijd wordt voor een deel 2. Heb trouwens ook WOW gespeelt voor 2 a 3 jaar en vele andere MMO.
Het is niet een copy van WoW maar het lijkt er meer op dat de devs een poging doen om van SWG een soort WoW van proberen te maken. Ik vind het jammer dat ze nu levels geimplementeerd hebben en een boel classes gescrapt hebben (waaronder de mogelijkheid om combinaties van classes te hebben). Alhoewel de craftingsysteem van SWG blijft uniek _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ADMK schreef op maandag 07 april 2008 @ 21:08:
[...]


Het is niet een copy van WoW maar het lijkt er meer op dat de devs een poging doen om van SWG een soort WoW van proberen te maken. Ik vind het jammer dat ze nu levels geimplementeerd hebben en een boel classes gescrapt hebben (waaronder de mogelijkheid om combinaties van classes te hebben). Alhoewel de craftingsysteem van SWG blijft uniek _/-\o_
Vergeet niet de sandbox housing.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
**edit**

dit spel is dood :S

had hier een heel verhaal staan over hoe goed dit spel is maar log net in op mijn oude character en er was gewoon niemand meer online uit mijn oude friendslist. Mijn oude guild bestond niet meer en mijn huisjes zijn weg. Stond voor miljoenen aan zooi in. Jammer man, maakt me een beetje droevig.

:?

gief emu

[ Voor 146% gewijzigd door Rudolf op 08-04-2008 23:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ADMK
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-05-2022
Rpol schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 19:25:
**edit**

dit spel is dood :S

had hier een heel verhaal staan over hoe goed dit spel is maar log net in op mijn oude character en er was gewoon niemand meer online uit mijn oude friendslist. Mijn oude guild bestond niet meer en mijn huisjes zijn weg. Stond voor miljoenen aan zooi in. Jammer man, maakt me een beetje droevig.

:?

gief emu
Mede mogelijk gemaakt door NGE/CU, Join the club :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
heb de emu al een paar keer geprobeerd maar die is ook nog lang niet af... Ook al doet hun progresslist anders vermoeden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
Even een kleine update over SWGemu:

Heb het een tijdje niet meer gevolgd tot van de week SW:TOR werd aangekondigd. Van wat er tot nu toe bekend is over deze nieuwe MMO van Bioware en LA werd ik niet echt vrolijk. Waarom niet?

* geen sandbox
* geen playerhousing ( iig voorlopig niet )
* veelal gericht op single player
* jedi vanaf start...
* GEEN SANDBOX!

Dus ging ik maar weer eens inloggen op de emu server. Laatste keer dat ik dat deed was in april, zie post hierboven. Ik was geschokt. Die gasten zijn echt al ver met de ontwikkeling van dit spel. Er wordt geschat dat SWGemu nu ongeveer voor 80% af is. Zelf willen de ontwikkelaars nog niet veel kwijt over wanneer 1.0 live zou kunnen gaan, maar het lijkt er in ieder geval op dat SWGemu toch geen vaporware gaat worden zoals iedereen vanaf het begin dacht.

Ik heb de laatste paar dagen wat rondgehangen op de emu-server en alle classes zijn al speelbaar volgens mij. De combat skills werken, zullen nog wel uitgebalanceerd moeten worden maargoed. Doctors kunnen healen/buffen e.d. entertainers en image-designers werken. Republic - Empire recruiters werken. Er wordt al volop gepvp'ed tijdens pvp events. De balangrijkste dingen die nog missen zijn:

-playerhousing, maar hier wordt hard aan gewerkt en zou misschien volgende maand al getest kunnen worden
-playercities, idem
-pvpbases
-mission terminals geven nog geen missies.
-Quests
-nog niet alle planeten zitten erin.
zo zijn er natuurlijk nog wel meer dingen, maar als dit er inzit dan is het spel al erg speelbaar.

Ik ga em iig spelen als ie live gaat hopelijk heb ik wat meer mensen enthousiast gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleJ
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 07-02 09:46

DoubleJ

Een ninjja!

Klinkt goed rpol, als ik wat vrije tijd heb ga ik er zeker even naar kijken!

  • M9631
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20:52
Ik vroeg me af welke server de meeste NL guilds heeft. Ik wil na lange tijd het spel weer een keer oppakken met de trial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M9631
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20:52
Hoe werkt betalen via direct debit? Kan dat in NL?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudolf
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 13:40
M9631 schreef op maandag 21 september 2009 @ 15:25:
Hoe werkt betalen via direct debit? Kan dat in NL?
Ik heb het altijd zonder CC gespeeld iig. Volgens mij schrijven ze het met direct debit gewoon van je bankrekening af iedere maand.

Ik zou btw eerst even kijken of je niet toevallig gratis kan spelen. Ze hebben namelijk nogal vaak gratis speeltijd voor vets.

[ Voor 17% gewijzigd door Rudolf op 22-09-2009 11:13 ]

Pagina: 1