Toon posts:

games met time manipulation

Pagina: 1
Acties:
  • 119 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik doe onderzoek naar usability en games. Ik ben op zoek naar spellen waarin je op een of andere manier de tijd kan manipuleren. In prince of persia series en blinx kan je b.v.:
  • Rewind - een soort van undo, als je een fout hebt gemaakt kan je terug in de tijd gaan en de fout herstellen. (in full auto (xbox 360) heet dit unwreck)
  • Slow - gooi de wereld in slow motion terwijl je zelf in real time rondbeweegt, je kan sneller bewegen en meer schade doen in gevechten. Ook handig als je b.v. snel door een deur moet die dicht gaat in een bepaalde tijd.
  • Fast forward - wanneer je op iets moet wachten kan je de tijd versnellen (dit zit in de sims) wordt vaak gebruikt in RTS of simulation games.
Weet iemand nog andere spellen die deze features hebben? Ik ben ook op zoek naar screenshots van deze features.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jnice
  • Registratie: Maart 2005
  • Niet online
het lijkt me dat je dan met max payne moet beginnen, die introduceerde het naar mijn weten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Max Payne->slowmo
Fear->idem
Need For Speed Most Wanted->idem

Zo'n beetje alle simulaties hebben wel een fast-forward mode.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thaan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Nu online
Enter The Matrix heeft een slowmotion modus genaamd Focus.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
jann1s schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 20:52:
het lijkt me dat je dan met max payne moet beginnen, die introduceerde het naar mijn weten
ik heb dit spel nooit gespeeld, maar kan je daarin altijd slowmo activeren? zonder dat het iets kost? of moet je er iets voor oppofferen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 04-09 22:36

Twisted

Mogli <3

Millennia: Altered Destinies

Een DOS-spel waarin je tijdreizen kon maken en zo de problemen tackelen die de bewoners van je planeet ondervonden. F.e. als er hongersnood dreigde hing je terug in de tijd en liet de bewoners voedsel inzamelen.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jejking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

Jejking

It's teatime, doctor!

Rewind:
- Prince of Persia, vanaf the Sands of Time.
- Slowmotion : FEAR, NFSU, Max Payne 1 en 2 (Googlen op Bullettime), en The Matrix (Googlen op Focus)
- Fast Forward: verder dan the Sims kom ik eigenlijk niet.

[ Voor 11% gewijzigd door Jejking op 08-03-2006 21:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

fast forward zit ook veel in games als railroad tycoon :) en andere van dat soort bouw games :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jig
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 29-09 08:06

Jig

Empire at war heeft FF.
Time Force ofzo, een FPS met tijds element.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSpliet
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 08-09 21:45

RSpliet

*blink*

Verwijderd schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 21:05:
[...]


ik heb dit spel nooit gespeeld, maar kan je daarin altijd slowmo activeren? zonder dat het iets kost? of moet je er iets voor oppofferen?
Met Max Payne kon je maar beperkte tijd in die slowmotion modus verkeren. Dit laadde tijdens het spelen weer op, maar kon dus nooit te lang achter elkaar.

Schaadt het niet, dan baat het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Smoke
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 12:16

Smoke

Maverick Reploid

Viewtiful Joe 1 en 2 en andere delen in de serie hebben slowdown en speedup mogelijkheden voor de speler, en Viewtiful Joe 2 heeft een Replay mogelijkheid waarmee je 3 keer een aanval kan herhalen. Niet helemaal zoiets als de Rewind, maar het idee is hetzelfde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rome: Total War heeft in de battles een "Fast forward"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09:12
TimeShift, maar die moet nog gereleased worden (21 maart).
De Demo is al verkrijgbaar :)

[ Voor 92% gewijzigd door Yonix op 08-03-2006 22:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marcieking
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online

marcieking

Mannetje Pug en een stokbrood

Viewtiful joe (oid) draait helemaal om dit soort dingen. Je kunt daar de tijd sneller en langzamer laten gaan, hoewel de effecten daarvan niet helemaal realistisch zijn.

https://onzetaal.nl/taaladvies/welke-die/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Simcity, waarom noemt niemand dit spel!
een van de eerste voor zover ik weet, tadaa will wright again..

[ Voor 3% gewijzigd door RoadKill21 op 14-03-2006 00:44 . Reden: doh verkeerde naam getypt :( ]

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoadKill21 schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 22:14:
Sims, waarom noemt niemand dit spel!
[...].
Mischien om dat de TS dit spel al noemt? B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20-10 22:12

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Gun, had een soort bullettime om beter te mikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSpliet
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 08-09 21:45

RSpliet

*blink*

RoadKill21 schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 22:14:
Sims, waarom noemt niemand dit spel!
een van de eerste voor zover ik weet, tadaa will wright again..
Vergeet dan Sim City, Sim Zoo, Sim Copter, Sim Hotel etc. niet ;)

Schaadt het niet, dan baat het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 00:47

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

IceStorm schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 22:35:
Gun, had een soort bullettime om beter te mikken.
Gun is voorgeborduurd op GTA San Andreas welke dit ook heeft (na een pilletje).

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakerNummer
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Er zijn vele flight sims daarmee. Deze hebben vaak een fast-forward. Bij veel sims kun je de tijd 2x of 4x versnellen. Vooral bij dat soort "games" is tijd-compressie handig omdat je anders veel tijd kwijt-bent aan het naar je doel toevliegen.

Enige waarvan ik het op het moment zeker weet is (Super) EF2000.

[ Voor 24% gewijzigd door TweakerNummer op 08-03-2006 23:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 08:49
Oude game, maar wel erg leuk. Giants: Citizen Kabuto
http://pc.ign.com/objects/003/003833.html

Wel maar bij 1 van de 3 rassen, maar wat het erg leuk maakt is dat niet gehele wereld in slomo gaat, zoals bij meeste games, maar dat maar in een bepaald gebied (Halve bol) de tijd langzamer gaat er er buiten gewoon blijft.
Daarnaast kan dat ene ras ook nog eens supersnel bewegen, dus beetje Fast Forward. :)

Effe screen gevonden:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/Giants%20SlowTime.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/GoT/Giants%20SlowTime2.jpg
Je ziet de halve bol met cijfers of te wel bol met een klok. :P

Wat zag het toen vet uit, met de net nieuwe techniek, bumpmapping op mijn gloednieuwe GF3. :D

Daarnaast is er ook nog een mod voor Half Life (1 wel te verstaan): The specialist en hier zit ook zoals in max payne en matrix slomo in. Het is wel weer apart omdat het een multiplayer shooter is, dus zeker weer anders dan in MaxPayne en Matrix.
Zie voor screens:
http://www.specialistsmod.net/media/media.html

[ Voor 63% gewijzigd door Albinoraptor op 08-03-2006 23:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haijo
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21-09-2024
Max Payne had je Bullet Time. Het was de eerste Third-person shooter met slow-mo. Het was natuurlijk cheaten aangezien het voornamelijk deed bij een bepaald en/of type tegenstander. Je activeerde het met de rechtermuis en je kreeg Bullet Time voor het doden vijanden. Ik heb het nooit extreem veel gebruikt dus ik kan het niet zeggen maar het leek erop dat je meer dan genoeg had, bijna oneindig. Dit was wel op het laagste niveau.

Full Auto op de 360 heeft het ook, een rewind als je crasht. Erg handig.

Ik vroeg me trouwens af of mensen het cheaten vinden? In de strikste zin niet aangezien je de regels van het spel gebruikt, maar je maakt het je wel erg makkelijk vanaf. Ik zit zelf op een tweesprong, in MP vond ik veel te makkelijk maar in zo'n arcade racespel verstoort het de gameplay niet, maar verbetert het juist, omdat het toch om schieten, knallen, fraggen, en, oh ja, racen gaat. Wat vindt, oh GoT?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zelda Ocarina of time :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Taenadar
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:22
Vergeten jullie niet een spel op de xbox. Met die ene kat ? Blinx volgens mij. Kan me herrineren dat hier ook iets met de tijd ging. Heb alleen t spel nog nooit gespeelt. Heb zelfs geen xbox

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 00:05

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Had Blinx (voor de Xbox) niet een functie met terugspoelen etc?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Taenadar
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 12:22
Dat zeg ik

Blinx™: The Time Sweeper™ Was dat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 00:05

Angeloonie

Cheeseburger Addict

blackraid3r schreef op donderdag 09 maart 2006 @ 00:37:
Dat zeg ik

Blinx™: The Time Sweeper™ Was dat
Sorry :> Was aan het typen voordat jij gepost had :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
hee iedereen bedankt!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Bij total annihilation, kon je de gamespeed aanpassen. Met de + en - Hierdoor kun je de boel lekker versneller (max +9) en dan gaat het 9x zo snel. Je kon dit ook gewoon weer terug op normal zetten. Iedereen kon dit trouwens doen. Ook tijdens de multiplayer.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zat er in een van de oude C&C of in WCII ook niet een soort van schuifbalk waar je de snelheid van het spel mee in kon stellen? (ergens in het options menu)
In principe werd het spel er niet anders van, maar alles ging wat langzamer waardoor je meer tijd had om na te denken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
skippen van een cutscene is ook een soort van time manipulation. Weet iemand nog een spel of heeft een screenshot waarin echt de text "skip /cutscene" staat bij een cutscene?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PizZa_CalZone
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-03 01:55

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

Ocarina of time stelt kwa tijd manipulatie helemaal niets voor in vergelijking met Zelda - Majora's Mask.

In Ocarina of Time kon je switchen tussen spelen als jonge en oude link (link is de hoofdrolspeler) je kon als je klein was op sommige plekken wel komen waar je niet bij kon als je groot was (en vice versa.) Als je groot was, zag de complete wereld er ook anders uit etc.

Bij majora's mask had je 3 dagen de tijd (ongeveer 2 uur in real life.) Na deze 3 dagen stortte de maan op de aarde neer. Binnen deze 3 dagen moest je dit proberen te voorkomen. Je kon dmv je ocarina (een fluitje) de tijd manipuleren door 3 dagen terug in de tijd te gaan, de tijdsduur te versnellen, de tijdsduur te vertragen of een 12 uur vooruit te skippen. Het was dan ook zo in elkaar gezet dat er altijd op dezelfde tijden bepaalde dingen gebeurden. De melkbar was alleen 's nachts open, de koeien werden ontvoerd (door aliens) in de nacht van de eerste dag. De postbode doet altijd op tijd dezelfde ronde etc etc etc. Dit was voor mij 1 van de leukste spellen die ik ooit heb gespeeld. (dit geldt trouwens voor de gehele zelda serie!)

Een ander spel wat gebruik maakte van time manipulatie was Chrono Trigger (op de snes.) Dit was een RPG à la final fantasy (ook van square soft) En je kon hier door middel van een tijdmachine naar een stuk of 5 verschillende tijdperken. o.a het heden, stenen tijdperk, middel eeuwen en de toekomst. Wat je in welk tijdperk deed zorgde voor reacties in de andere tijdperken (echter kon je niets doen buiten de verhaallijn om :P) Wat wel grappig was is dat je je teamgenoten uit diverse tijdperken bij elkaar schraapte... Zo kwam het erop neer dat de holbewoner met een robot in je team zat >:)

Spellen die meer dan deze 2 met tijdmanipulatie temaken hebben ben ik nog niet tegen gekomen. Het zijn beiden aanraders die je minstens ieder een uur of 40 bezig houden..... _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroentjeh
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 10:02
Lemmings heeft ook Fast Forward 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 20-10 16:23

Martinspire

Awesomeness

volgens mij hebben heel veel strategie spellen de mogelijkheid om voor een langzamere of snellere tijd te kiezen...

maar ik vermoed dat je iets nieuws zoekt...

anyways op ign kun je dr altijd wel een paar vinden denk ik

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nibble
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-10 19:44
Fatal Rewind voor de Sega16bitter (zoals de titel doet vermoeden tijd terugdraaien en vooruit op het moment dat je aan het spelen bent) zodat je als je dood bent kunt automatiseren tot net voor je je fatale fout maakte.

T is for TANK, and T is for TERROR ... and K is the K for KILLING in error.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pin0
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
http://www.totaloverdose.com/ kan je ook rewinds mee sparen en er is een bullettime/slowmo
en coole moves... :P

Mijn Lego Mocs - LEGO idea: The Motorcycle Garage


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PizZa_CalZone
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-03 01:55

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

Er werd om plaatjes gevraagd.... In my case... Zelda - Majora's Mask ->

Onderin het scherm stond altijd een soort van tijdbalk waarin je kon zien welke dag het was en hoe laat het op die dag was.

Afbeeldingslocatie: http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/0/197770/zeldagaiden_screen007.jpg

Je kon een boekje bemachtigen waarin bij werd gehouden wat er op welk moment gebeurde:

Afbeeldingslocatie: http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/0/197770/zeldagaiden_screen050.jpg

Het Chrono Trigger logo...

Afbeeldingslocatie: http://www.juegomania.org/Chrono+Trigger/fotos/snes/0/353_t/Foto+Chrono+Trigger.jpg%22

De eerste versie van de tijdmachine in het spel....

Afbeeldingslocatie: http://www.videogamesprites.net/ChronoTrigger/Objects/Objects/Telepod.gif

[ Voor 31% gewijzigd door PizZa_CalZone op 14-03-2006 09:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20-10 17:43
Alle (A)D&D-based games: De spreuken time stop (even de tijd stopzetten voor de rest van de wereld), haste en slow (mannetjes en beestjes sneller/langzamer maken). Ik kan wel een screenshot van Neverwinter Nights maken als je wilt, maar naast wat grafische effecten zie je natuurlijk niet zoveel eraan ;)

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pingkiller
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:26
X2 heeft ook fastforward om snel door de gigantische sterrenstelsels te reizen.

CSS snippet om users te blokkeren: https://tweakers.net/instellingen/customcss/snippets/bekijk/2618/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TimeShift idd (is al genoemd)

Net als andere games kun je hier ook de tijd terugdraaien, echter met 1 verschil en dat is dat je alles behalve jezelf terugdraait. Dit komt erop neer dat wanneer je van een cliff afvalt je de tijd wel terug kunt draaien maar je zult nog steeds te pletter vallen. als een rots zou vallen kun je deze wel weer op zijn plek zetten bovenaan de cliff. Dit klinkt miss in eerste instantie vaag en niet belangrijk maar is wel iets om bij na te denken.

Heb er al wel een kleine preview over geschreven, zal kijken of ik ook wat filmmateriaal kan linken
http://www.12game.com/product_detail_preview.aspx?id=18490

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HanH
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04-2021
in Rollcage (http://dspace.dial.pipex....aqpa99/rollcage/guide.htm) kan het ook. Je hebt een wapen waarmee je alle tegenstanders een tijdje vertraagt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:56

Willybubba

Nut up or shut up.

TimeSplitters: Future Perfect, waarin je af en toe met je toekomstige zelf je verleden-tijd-zelf helpt en andersom :P

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Bij de Burnout series kun je tijdens een auto crash de slow-mo aanzeten om zo de auto nog te kunnen sturen en mede weggebruikers mee te nemen in je crash :)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellowneck
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yellowneck

Dure hobby....:\

lama :/

[ Voor 200% gewijzigd door Yellowneck op 16-03-2006 14:43 ]

Fotogear: Canon EOS RP | Canon 400D + BG-E3 | RF 24-105mm F4.0L | 50mm F1.8 | 17-40mm F4.0L | 70-200mm F4.0L | 100mm F2.8L Macro | 430EX II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
En die Prince Of Persia Games?

Valt dat ook hieronder? :)

En Fahrenheit is op zich ook wel zoiets in zich zitten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spitie
  • Registratie: November 2004
  • Niet online

Spitie

Ondertitel

Een van de laatste tony hawk's pro skater had volgens mij ook een soort ''slow'' functie.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Je andere topic, met dezelfde vraag, is met een reden gesloten. Het is dan niet de bedoeling je vraag ergens anders te posten zonder eerst te overleggen

[ Voor 93% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2006 20:36 ]

Pagina: 1