ik heb hier mijn en6600gt td top (AGP) met een zalman VF700Cu naar 600/1200 geklokt zonder enige problemen verder. (Alle 3dmark versies zijn een x aantal keer achtermekaar gedraait zonder artifacts, temp problemen). Het rare is dat het lijkt alsof ik wel artifacts krijg bij paint. Ik denk zelf dat dit zou kunnen omdat bij 2d performance de spanning lager is. Hier is een screenie.
. Enig idee iemand?
Zulke artifacts gaf mijn 6200 @ 6600 met kapotte pipes ook in 2d modus, zijn dus idd artifacts
If you do not change direction, you may end up where you are heading
Terugklokken ziet er naar uit dat het geen zin heeft :x, misschien flashen met een bios die zorgt dat 2d voltage net zo hoog is als het 3d voltage.
probleem is dat de mem frequency bij 3d dan ook naar die waarde gaat :x.
Verwijderd
ja dat is waar maar zijn je artifacts dan weg? als dat zo is dan weten we waar het aan ligt
Zulke arfifacts heb ik ook gehad, maar probeer voor de zekerheid even een ander beelscherm
.
Verwijderd
Dat je geen artifacts kan zien in 3dmark betekent niet dat ze er niet zijn, draai de ATITool artifact scanner eens (werkt ook bij nvidia).
maar als je ze neit ziet......wat maakt eht dan uit
Verwijderd
Artifacts betekent dat je kaart het niet meer kan bijbenen, daar gaat ie kapot van (Erg kapot, dus niet 5 jaar levensduur ipv. 10 jaar).
Verwijderd
ookal zie je ze niet je fps gaan er wel van achteruit.sapphire schreef op zondag 26 februari 2006 @ 14:55:
maar als je ze neit ziet......wat maakt eht dan uit
Bij een lagere mem snelheid is het weg ja (1175) maar ja dit betekent dus lijkt me dat je in 3d door het voltage wel 1200 kan draaien en in 2d niet.... zover ik me nog kan herinneren kan je toch de bios aanpassen zodat ze hetzelfde voltage hebben dan kan ik hem gewoon op 1200 blijven draaien.
Kijk eens gewoon in je bios bij de GPU settings !
1} (heet zeker niet overal GPU settings, en bij sommige biosses is het in een andere categorie geplaatst )
2} (en OEM biosses hebben die functie helemaal niet (daar kun je bijna niets mee...))
EDIT: Hoort dit in DOC?, Kzou het eerder in TCA plaatsen...
1} (heet zeker niet overal GPU settings, en bij sommige biosses is het in een andere categorie geplaatst )
2} (en OEM biosses hebben die functie helemaal niet (daar kun je bijna niets mee...))
EDIT: Hoort dit in DOC?, Kzou het eerder in TCA plaatsen...
[ Voor 14% gewijzigd door XplodingForce op 27-02-2006 22:13 ]
Everybody lies
in 3D mark zul je ze waarschijnlijk niet zien maar zullen ze er wel zijnabort_ schreef op zondag 26 februari 2006 @ 15:39:
Bij een lagere mem snelheid is het weg ja (1175) maar ja dit betekent dus lijkt me dat je in 3d door het voltage wel 1200 kan draaien en in 2d niet.... zover ik me nog kan herinneren kan je toch de bios aanpassen zodat ze hetzelfde voltage hebben dan kan ik hem gewoon op 1200 blijven draaien.
en ik dacht dat alleen het Core voltage werd aangepast in 2D/Power 3D
gewoon terugclocken die 25MHz maakt ook geen wereld van verschil uit
Bikemounts.nl opmaat gemaakte houders voor bikeradars, fietscomputers & tools. Perfect passend op JOUW fiets.
Het moet toch mogelijk zijn om (eventueel met een ander programma) een verschillende 2D en 3D klok in te stellen? Als je op standaardsnelheden geen artifacts krijgt zou ik niet het voltage in 2D gaan verhogen om toch maar die 1200MHz aan te houden aangezien je kaart alleen maar warmer draait met een hogere spanning.
Verwijderd
euhm srry he maar zo'n replies zijn ronduit belachelijk, kan jij zeggen hoelang hardware meegaat?Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2006 @ 15:30:
Artifacts betekent dat je kaart het niet meer kan bijbenen, daar gaat ie kapot van (Erg kapot, dus niet 5 jaar levensduur ipv. 10 jaar).
een getal plakken op hardware is onmogelijk omdat dit van x aantal factoren afhangt.
please
op stock voltage maakt het geen fluit uit hoeveel arties dat je hebt, doet juist niets aan de levensduur(,niet merkbaar)
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 28-02-2006 12:12 ]
Waarom? Je kaart weet niet dat er artifact zijn, die blijft gewoon doorrenderen op volle kracht.Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2006 @ 15:38:
[...]
ookal zie je ze niet je fps gaan er wel van achteruit.
Er zit wel een kern van waarheid in. Vidcards gebruiken ook error correction en het kan inderdaad zijn dat je performance zakt als er teveel errors ontstaan, heb ik uit benches kunnen opmaken.Bergen schreef op dinsdag 28 februari 2006 @ 12:22:
[...]
Waarom? Je kaart weet niet dat er artifact zijn, die blijft gewoon doorrenderen op volle kracht.
Bnet pindle#2913
Hmm nou als de geheugenchips ECC gebruiken zou je wel gelijk kunnen hebben. Maar afgezien van dat kun je amper error correction inbouwen. Hoe moet de kaart nou weten of een bepaalde pixel niet klopt? Hij weet van tevoren niet wat er moet komen te staan (want dan zou hij de frame ook niet hoeven te renderen
) dus kan hij ook niet nagaan of de uitkomst van de berekeningen wel klopt toch?
Verwijderd
vidkaarten gebruiken ook pipelined processors, elke pipelined processor heeft branch prediction. Een vidkaart heeft echter een limiet aan de rekentijd. (de pixel moet nou eenmaal op het scherm komen op de gewenste tijd) En daarom heb je dus artifacts. En dat levert dus ook vertragingen op. Ga maar is benchen met 3dmarkBergen schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 13:28:
Hmm nou als de geheugenchips ECC gebruiken zou je wel gelijk kunnen hebben. Maar afgezien van dat kun je amper error correction inbouwen. Hoe moet de kaart nou weten of een bepaalde pixel niet klopt? Hij weet van tevoren niet wat er moet komen te staan (want dan zou hij de frame ook niet hoeven te renderen) dus kan hij ook niet nagaan of de uitkomst van de berekeningen wel klopt toch?
Ik doelde eigenlijk meer op 3D bewerkingen, maar had ik even moeten zeggen ja vooral aangezien z'n screenshot 2D is. Van de andere kant, wie heeft het nu nog over 2D en prestaties?
Bnet pindle#2913
Mmm ja maar branch prediction is het voorspellen van instructies, niet van uitkomsten. Maar als het voorspellen van instructies te snel (dus misschien verkeerd) gaat kun je idd artifacts krijgen omdat de verkeerde instructies worden uitgevoerd.Verwijderd schreef op donderdag 02 maart 2006 @ 13:57:
[...]
vidkaarten gebruiken ook pipelined processors, elke pipelined processor heeft branch prediction.
Ja, maar het gaat over 2D.Een vidkaart heeft echter een limiet aan de rekentijd. (de pixel moet nou eenmaal op het scherm komen op de gewenste tijd) En daarom heb je dus artifacts. En dat levert dus ook vertragingen op. Ga maar is benchen met 3dmark
[ Voor 6% gewijzigd door Bergen op 03-03-2006 01:14 ]
Het is gewoon slecht klaar 
Als je al op een windows schermpje artifacts krijgt.
Je kaart gaat er gewoon stuk van.
En wat is het nou voor een moeite om hem terug te kloken
En dan weet je het zeker.
Als je al op een windows schermpje artifacts krijgt.
Je kaart gaat er gewoon stuk van.
En wat is het nou voor een moeite om hem terug te kloken
En dan weet je het zeker.
Blaad
Pagina: 1