Toon posts:

Total Annihilation: units editten

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hey... iemand die in afwachting van Supreme Commander dit oude spel nog wel eens speelt? ;) Ik heb het weer eens opgegraven en probeer nu units te editten, alleen lukt het niet zo. Als je een unit bestand binnen totala1.hpi aanpast, blijkt er niets veranderd te zijn als je een nieuw potje skirmish begint. Heeft iemand hier ervaring mee?

  • Stuff
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-06-2010

Stuff

*ploink*

Wat ik zo nog uit mijn hoofd weet van TA is dat elke unit een ID nummer heeft. Dit ID unit moet uniek zijn. Wellicht dat dat het kan zijn?

http://www.vado.org -- Videogames are a conduit for the soul. They expand our lives, channel our imagination, test our skillz. Games exist as a channel for the boundless energy of people all over the world. -MegaTokyo


Verwijderd

Topicstarter
Ik introduceer geen nieuwe units he.. het enige wat ik doe is met HPI Replace een bepaalde unit (.FBI bestand) binnen units/ aanpassen, b.v. zijn snelheid. Als ik vervolgens met een HPI explorer in de nieuwe totala1.hpi kijk is dat FBI inderdaad aangepast. Maar in-game geen verschil.

  • Stuff
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 28-06-2010

Stuff

*ploink*

Dan durf ik het zo snel ook niet te zeggen. Is al weer een hele lange tijd geleden dat ik TA heb gespeeld. Ik ben dan ook met smart aan het wachten op Supreme Commander.

Maar wellicht een idee om eens te zoeken op de TAU forums: http://www.tauniverse.com/

http://www.vado.org -- Videogames are a conduit for the soul. They expand our lives, channel our imagination, test our skillz. Games exist as a channel for the boundless energy of people all over the world. -MegaTokyo


  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 01-12 20:56
Tikje naar SPV aangezien dit een vraag is :)