[Maya] Renderen gaat compleet fout

Pagina: 1
Acties:

  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-04 14:26
Ik ben bezig om een winkelstraat in maya te maken. Ik render telkens een stukje om te kijken hoe het wordt. Nu gaat dat renderen op sommige plaatsen volledig mis.
Zoals je hier in het plaatje kunt zien, het plafond is afgekapt en rechts (zwarte vlak) staat geen muur (wel schaduw). Ook onderin de vloer zie ik een of ander object ofzo, dit moet gewoon vloer zijn. Nu is mijn vraag hoe kan dit? En nog belangrijker hoe is het op te lossen.

Ik heb gerenderd met Maya Software op Preview Quality (Raytracing aan), in Targa formaat.

Afbeeldingslocatie: http://www.lubberdink.net/files/maya_problem.jpg

[ Voor 11% gewijzigd door Bever op 09-02-2006 00:18 ]


  • micha_no
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 04-05-2021
Er zijn eigenlijk een hoop dingen waar he aan zou kunnen liggen. Als je een link naar de maya scene post wl ik er best even naar kijken.

Het zou kunnen zijn dat er iets behoorlijk mis is met de normals van sommige faces. Of een shader die niet goed is, of geometry die in de weg zit maar je niet in de viewport ziet...

Beetje lastig om te beoordelen van een plaatje alleen.

  • Bever
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-04 14:26
micha_no schreef op donderdag 09 februari 2006 @ 08:47:
Er zijn eigenlijk een hoop dingen waar he aan zou kunnen liggen. Als je een link naar de maya scene post wl ik er best even naar kijken.

Het zou kunnen zijn dat er iets behoorlijk mis is met de normals van sommige faces. Of een shader die niet goed is, of geometry die in de weg zit maar je niet in de viewport ziet...

Beetje lastig om te beoordelen van een plaatje alleen.
ik ben nu aan het renderen met Metal Ray. Dat gaat wel goed. Dus ik denk dat je me niet verder hoeft te helpen :)