Sinds een paar maanden is er voor een spel een soort opleving gekomen, mensen zijn begonnen het spel online te spelen. Het is een soort 3rd person zwaarden spel.... Nog steeds ongeevenaard, hoewel het al een paar jaar uit is.
Mocht je willen weten waar ik het over heb: http://blade-of-darkness.bigtruck-canada.ca
Hoe dan ook, mensen die achter een router zitten hebben problem met het bereiken van de servers. De netcode was neit echt goed afgemaakt... Ik heb al wat poorten proberen te mappen maar het wil niet echt lukken.
Dr zit een knop op dat je een ip invult, en dat het spel dan op dat ip een server zoekt. Dat lukt dus niet. Ik heb nu een poort opengezet en dan vindt hij de server wel, maar als hij dan wilt joinen crasht het spel. Mensen die direct op het internet zitten hebben nergens last van.
Ik heb tcpview uit de faq gebruikt... maar ik kan dus niet goed zien welke poorten hij gebruikt, want als ik join crasht hij en voordat ik dan weer terug naar tcpview kan zijn de connecties al weer weg. Ik was nog wel op tijd met het maken van een screenshot, maar die is niet echt duidelijk...
www.xs4all.nl/~pluympot/pictures/untitled.JPG
Wel is er op te zien dat het spel een verbinding aanmaakt met iemand uit Canada en iemand uit de UK... en dat waren 2 spelers die op de server aan het spelen waren. Is het niet raar dat ik ipv naar de server ook naar andere spelers een connectie aan moet gaan? En wat kan dat "lara" betekenen?
Is er een soortgelijk programma die alle connecties kan loggen naar een tekstfile zodat ik later kan uitzoeken welke poorten ik moet mappen? Of heeft iemand betere ideeen? Ik heb er zelf niet zo heel veel verstand van....
Mocht je willen weten waar ik het over heb: http://blade-of-darkness.bigtruck-canada.ca
Hoe dan ook, mensen die achter een router zitten hebben problem met het bereiken van de servers. De netcode was neit echt goed afgemaakt... Ik heb al wat poorten proberen te mappen maar het wil niet echt lukken.
Dr zit een knop op dat je een ip invult, en dat het spel dan op dat ip een server zoekt. Dat lukt dus niet. Ik heb nu een poort opengezet en dan vindt hij de server wel, maar als hij dan wilt joinen crasht het spel. Mensen die direct op het internet zitten hebben nergens last van.
Ik heb tcpview uit de faq gebruikt... maar ik kan dus niet goed zien welke poorten hij gebruikt, want als ik join crasht hij en voordat ik dan weer terug naar tcpview kan zijn de connecties al weer weg. Ik was nog wel op tijd met het maken van een screenshot, maar die is niet echt duidelijk...
www.xs4all.nl/~pluympot/pictures/untitled.JPG
Wel is er op te zien dat het spel een verbinding aanmaakt met iemand uit Canada en iemand uit de UK... en dat waren 2 spelers die op de server aan het spelen waren. Is het niet raar dat ik ipv naar de server ook naar andere spelers een connectie aan moet gaan? En wat kan dat "lara" betekenen?
Is er een soortgelijk programma die alle connecties kan loggen naar een tekstfile zodat ik later kan uitzoeken welke poorten ik moet mappen? Of heeft iemand betere ideeen? Ik heb er zelf niet zo heel veel verstand van....