Ik heb een scene waarin het sneeuwt. Via een grote onzichtbare plane, die dient als particle emitter, komen er particles naar beneden gedwarreld. Vervolgens zit er 'aan' elke particle een plat plaatje van een sneeuwvlok.
Tot zover leuk, maar om een een of andere reden wil mental ray de particles niet renderen. Aan de shader ligt het niet, want een simpele plane met dezelfde shader laat wel netjes een sneeuwvlokje zien. Ik heb de particles ook al gecached, maar dat haalde ook niets uit.
Verder zou ik de particles in een aparte pass kunnen renderen met de hardware renderer (want die werkt als enige wel, maar dan ziet de rest van de scene er niet uit...) om later apart in after effects in te voegen, maar het liefste render ik alles in 1 pass...
Iemand een workaround?
AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec