Toon posts:

Geen muren en glas met camera view

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Hoi,

Ik moet voor school een simpel gebouwtje maken maar heb nog nooit met VIZ gewerkt. Ik ben tot het volgende geheel gekomen, na een aantal keren boolean en nog wat modifiers.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/basrijn/pav.jpg

Daarna heb ik op sommige delen gecloned, en toen op 1 gedeelte lattice los gelaten. Daarna de achtergrond een glaskleur gegeven. Nu is mijn probleem dat als ik in het gebouw (bijv in de cilinder)een camera plaats, ik het glas van binnenuit de cilinder niet zie.. ik zie het glas wel van de buitenkant. Ook heb ik het probleem als ik de camera buiten de cilinder in het gebouw plaats dat ik geen muren van de andere delen van het gebouw kan zien. Ik vermoed dat dit allemaal komt doordat mijn "muren" geen dikte hebben. Is er een handige manier om dit snel te verhelpen?

Alvast bedankt!

Gr. Bas

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-04 15:36

Acid_Burn

uhuh

In 3DStudio zit een optie bij de materialen en de renderer voor '2 sided' of 'force 2 sided'. Zit er in VIZ niet iets dergelijks?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Verwijderd

Topicstarter
ik zal eens even gaan zoeken

  • Low-Tech
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 18-04 22:20
Zoek naar de optie 2-sided, zo wordt je textuur ook op de achterkant geplaatst.

Fractal Design Meshify S2, Asus ROG B550-F, AMD 3700x, 3080?, Corsair H115i Pro, G-Skill 3600-16 32GB Trident Z Neo


Verwijderd

Topicstarter
_/-\o_ dankjewel.. het is me gelukt!!