Als je een nieuwe game gaat ontwikkelen op basis van een bestaand, of zelfs een modificatie, dan boeit echt 0% hoe het originele spel omging met cultuur. Wat veel belangrijker is om naar te kijken:
1) Is het spel modificeerbaar (zo nee, laat het links liggen)
2) Welke engine wordt er gebruikt
3) Welke engine kan je betalen
4) Welke systeemeisen heeft het originele spel
5) Welke systemen heeft de school waar het spel op moet draaien (waarschijnlijk iets zonder echte grafische kaart, zodat veel 3D spellen van nu al compleet afvallen)
Wat je eigenlijk eerst nodig hebt en wat nog veel belangrijker is:
1) Wat voor soort spel wil je gaan maken (RPG, FPS, Action, etc.)
2) Wat is het verhaal van het spel (storyline, welke locaties worden bezocht, etc.)
3) Welke gameplay elementen moeten er in verwerkt worden
En zo zijn er nog veel meer vragen die je moet stellen, nog voor je gaat kijken naar op welk spel je het gaat bouwen.
En voor het geval je dit niet weet: Als jij een commercieel product maakt, wat zeer waarschijnlijk is, of als jij iets maakt wat zeer veel gebruikt gaat worden, dan zal je problemen kunnen krijgen met de maker van het originele spel. Deze problemen krijg je als je geen licentie neemt op de engine, de artwork, whatever else je gaat gebruiken van het origineel tenzij je het origineel laat kopen door de scholen zelf en je een modificatie ervoor maakt.
[
Voor 20% gewijzigd door
GambitRS op 07-01-2006 09:51
]