De 'motor' waarop een spel draait, met allemaal verschillende eigenschappen. Bijvoorbeeld t&l ondestuining, curved surfaces, grote of juist kleine mappen...
de engine van Quake 3(de quake3 engine:)) is vooral gemaakt voor hoge fps, in kleine arena's, voor veel actie.
De engine van Delta Force(voxel, afgezien van 3 dan) is vooral gemaakt om hele grote mappen weer te kunnen geven.
de engine van Quake 3(de quake3 engine:)) is vooral gemaakt voor hoge fps, in kleine arena's, voor veel actie.
De engine van Delta Force(voxel, afgezien van 3 dan) is vooral gemaakt om hele grote mappen weer te kunnen geven.
Verwijderd
zo is de lithtech engine, die vaak wordt vergeten, maar van bloodII en Kiss psycho blaat sir kuss, goed voor overgangen in binnen en buiten levels, maar ach dat kunnen de nieuwen natuurlijk ook
Hoofd van een programma, de engine regelt eigenlijk het programma (bij spellen dus de gameplay, graphics enzo)
Engine's worden zo gemaakt dat zijn zo goed mogelijk werken waar ze voor gemaakt worden (duh
). Soms maakt een spel gebruik van de engine van een ander spel (zo gebruikt Alice de engine van Q3), zij het dat die dan iets veranderd wordt om het spel soepel te laten lopen..
Engine's worden zo gemaakt dat zijn zo goed mogelijk werken waar ze voor gemaakt worden (duh