Black Friday = Pricewatch Bekijk onze selectie van de beste Black Friday-deals en voorkom een miskoop.

Quake 3 arena prob: User Interface is version 4...

Pagina: 1
Acties:
  • 114 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 11:16
...expected 3

Dit krijg ik als ik em opstart:

Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\dbz\bid for power\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
C:\dbz\bid for power\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
C:\dbz\bid for power\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
C:\dbz\bid for power/baseq3
D:\Quake3\\baseq3\pak1.pk3 (7 files)
D:\Quake3\\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\Quake3\/baseq3

----------------------
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
...detecting CPU, found x86 (P5/Pentium2, MMX)

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
Couldn't set DI coop level
Falling back to Win32 mouse support...
Joystick is not active.
------------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--- Common Initialization Complete ---
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:27960
Hostname: k.jensma.chello.nl
IP: 192.168.0.3
IP: 192.168.0.2
Working directory: C:\dbz\bid for power
fs_cdpath is write protected.
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\SYSTEM\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 16
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 16, 16, 0 )
...27 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 3 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...GL_S3_s3tc not found
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RAGE 128 A21 AGP 2x x86/MMX/3DNow!
GL_VERSION: 1.1.1334 Win9x Release
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_transpose_matrix GL_ATI_vertex_blend GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_texture_edge_clamp GL_SGIS_multitexture GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 1024
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 2

PIXELFORMAT: color(16-bits) Z(16-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: x86 (P5/Pentium2, MMX)
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
failed, hardware already in use
------------------------------------
Loading dll file ui.
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 937732 bytes of code
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
User Interface is version 4, expected 3


Wie heeft dit ooit eerder gehad of kan me helpen?

  • Steffie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-11 18:58

Steffie

Opaque

update installeren ... dan doet die het

1.17 ofzow

Q3 1.11 win-x86 Nov 24 1999 is zo ... euhm ... outdated laten we maar zeggen :)

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 11:16
Dit is al een stuk beter.... die update... maar toch loopt BFP vaak vast als ik skirmish wil laden...

  • Jake Blues
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 27-10 01:15

Jake Blues

 AKA Jake

Wat is BFP :?

Misschien lees ik er overheen, maar wat voor hardware heb je? Loopt alleen Q3A vast of is je hele systeem bevroren?

Mocht je een BX-chipset hebben probeer dan eens 1xAGP. Heb je een VIA-chipset haal dan de laatste 4in1-driver in huis.

  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-11 13:46
Probleem is een versieconflict tussen 1.17 en 1.27..
Zelf heb ik alle 2 de .exe's in mijn q3a dir staan (de een heet 1.17quake3 en de ander 1.27quake3). Als je nu 1.17 wil draaien dan moet je pak4.pk3 (die geinstalleerd wordt bij 1.27 pointrelease) renamen naar pak4.old.
Als je 1.27 wilt spelen, dan rename je pak4.old weer naar pak4.pk3 :)

Het is zo simpel ;)

  • Steffie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12-11 18:58

Steffie

Opaque

BFP (Bid For Power) is kennelijk een mod voor quake3 ...
Probleem is een versieconflict tussen 1.17 en 1.27
en aangezien veel mods alleen maar compatible zijn met 1.17 was dat dus de oplossing van je probleem ... 1.27 heeft hier niets mee te doen, want hij gebruikte 1.11 ... toch ?

dat quake3 vastloopt weet ik zo niet te verhelpen ... heb er zelf namelijk nooit last van :)

---
GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: RAGE 128 A21 AGP 2x x86/MMX/3DNow!
je hebt uiteraard de laatste drivers geinstalled voor je videokaart en mobo chipset

With the sun and the moon on either side of his helmet, a new star is born in the name of Valentino Rossi


Verwijderd

bid for power is een DBZ mod voor q3
>:)
wordt best kewl, alleen ik vraag me af hoe hij aan een beta komt, die zijn er alleen maar illegaal >:)
/me [img]"i/s/loveit.gif\"[/img]


ow en die mod staat in een andere map, maakt dat niet uit?
moet ie niet in dezelfde map als q3 zelf?

  • JJJ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 11:16
Nee, staat zo in de readme. Maar Quake 3 werkt, en Bid For Power rulz! >:)
Pagina: 1