"if you do things right, people won't be sure you have done something at all"
Ik weet niet of een 6200 daar nou erg gelukkig van wordt. Dat hij het ondersteunt wil niet meteen zeggen dat het ook lekker gaat werken... Kan zijn dat je game die effecten automatisch uitschakelt als hij een videokaart detecteert die dat niet echt gaat trekken.
Vergelijkbaar met het systeem in Doom 3. Als je daar een wat oudere videokaart hebt, dan kun je High Detail selecteren tot je een ons weegt, maar het spel draait toch gewoon in Medium...
Vergelijkbaar met het systeem in Doom 3. Als je daar een wat oudere videokaart hebt, dan kun je High Detail selecteren tot je een ons weegt, maar het spel draait toch gewoon in Medium...
HDR is een shader functie, die kun je aanzetten en dan staat ie ook aan. rthdribl draait em namelijk wel, en dat is het prototype HDR render progje.Seal64 schreef op donderdag 08 december 2005 @ 10:22:
Ik weet niet of een 6200 daar nou erg gelukkig van wordt. Dat hij het ondersteunt wil niet meteen zeggen dat het ook lekker gaat werken... Kan zijn dat je game die effecten automatisch uitschakelt als hij een videokaart detecteert die dat niet echt gaat trekken.
Vergelijkbaar met het systeem in Doom 3. Als je daar een wat oudere videokaart hebt, dan kun je High Detail selecteren tot je een ons weegt, maar het spel draait toch gewoon in Medium...
Dat D3 automatisch naar medium revert is omdat het fysiek onmogelijk is om 256 mb aan textures in 128 mb kaarten te stoppen.... Lijk me logisch. Net alsof je een HR HDTV film op een cd rom probeert te branden, dat kan ook niet.
IIG, belangrijk is het niet helemaal meer. Na wat testen blijkt dat 3dmark03 hetzelfde scoort, dan wel niet minder (als je mother nature weglaat), dat de kaart bijzonder veel problemen heeft met vsync goed te doen (vooral merkbaar in ut2k4, merkwaardig genoeg), en dat mijn oude gf4ti ongeveer even snel, dan wel niet sneller is. In ut2k4 is de gf4ti zelfs 2x zo snel in Rankin, en ong 10% sneller in ons-perimeter. Vreemd.... gf6 chipset, even snelle clock, 256 mb, en toch zo slecht presteren.... Op dx9 effecten wacht ik maar wat langer.
Het probleem blijft echter
"if you do things right, people won't be sure you have done something at all"