AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome
Overigens denk ik niet dat je over zo'n grote naam als Quake 4 kan zeggen dat ie in de schaduw staat van FEAR, Quake 4 is wat minder gehyped, maar door naamsbekendheid zal ie het uit zichzelf al goed doen.
The devil is in the details.
Verwijderd
[ Voor 90% gewijzigd door Verwijderd op 19-11-2005 11:58 ]
Ik heb het aangepast, nu gewoon weer over de spelletjes verder alstublieft.
Sorry dat het volgende off-topic is.
Let alsjeblieft even op je Nederlands taalgebruik en sluit niet elke zin af met een harde return. Typ in plaats daarvan gewoon door. De layout van GoT zorgt er automatisch voor dat je zinnen op een goede manier worden afgebroken.
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
Quake wars lijkt me wel erg vet
FEAR is op het grafische vlak imho minder indrukwekkend dan andere FPS spellen uit deze generatie. Maar als spel is het zo'n vette ervaring! Wapens die krachtig aanvoelen, een enge sfeer en een angstaanjagend gevoel (ook doordat de tegenstanders vrij krachtig zijn) die perfect worden neergezet, een heel realistische maar toch niet saaie kantooromgeving,...
Zet dat tegenover Quake 4 dat kwa gameplay gewoon niks leuks biedt, imho. De wapens voelen niet fijn, de tegenstanders zijn niet uitdagend of leuk om tegen te vechten, de omgeving is een beetje ongeinspireerd pseudo-techno-cyber wat we nou al 100x gezien hebben, de levels zijn nogal eentonig en het 'scenario' (de dingen die je te doen krijgt enz.) voelt nogal 1995 aan.
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
Quake 4 heb ik bijna aan een ruk uitgespeeld.
FEAR is teveel van hetzelfde vind ik, bijna alleen maar kantoorruimtes leegvegen en dan weer verder lopen. Het lijkt alsof ze eerst het spel gemaakt hebben en toen een verhaal eraan geplakt hebben.
Ze hadden veel meer met dat meisje en andere dingen meoten doen om de spannende momenten erin te houden.
[ Voor 14% gewijzigd door FatalError op 19-11-2005 12:08 ]
If it ain't broken, tweak it!
Zo.
Quake4 was gewoon doom 3 in een ander jasje. Het zag er practisch hetzelfde uit, het speelde hetzelfde (de feel was hetzelfde) de monsters waren het zelfde (gemuteerde zombies of gemodificeerde mensen...who gives a fuck) en ze glommen (oplichten bedoel ik dan) op dezelfde belachelijke manier. En als je dan met je dikke rocket launcher op 1 van die monsters schoot, vlogen er een paar spetters bloed weg...nou woei...dat mannetje moet ontploffen, compleet boem weg. Ik ben geen gorefreak, maar poppetjes die nauwelijks of zelfs helemaal niet reageren op de impact van je wapen vind ik rond uit belachelijk in 2005 (bijna 2006) zelfs soldiers of fortune 1 had een dergelijke engine. Bij fear is dit dan weer wel vet gedaan. Ja ok, fear heeft die saaie gangen,maar de shootouts zijn zo veel beter en de ai van de mannetjes (het enige wat ze bij quake doen is een dodge of strafe naar links op$Random moment). Ik vond de details (graphics) van quake 4 soms ook echt slecht, dat je een vloer had met hele wazige textures en dan naar de muur keek en dan zag je een perfect gebumpmapte muur. Vooral de buitenlevels waren kwa detail (bij voorbeeld de battle met die spin) gewoon slecht. Je ziet helemaal niks behalve jezelf, je tegenstander, en een bruine vlakte. Het zal wel gedaan zijn om het speelbaar te houden voor de low-end pc's maar toch...
Quake 4 voldoet ruimschoots aan wat ik verwachte en nog veel beter zelfs. Vandaar mijn post. Natuurlijk verschillen smaken. Maar waarom zou je deze games niet met elkaar mogen of kunnen vergelijken? Q4 geeft mij in ieder geval meer speelplezier en ik ben erg benieuwd of meer mensen dit zo ervaren of niet natuurlijk.
AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome
midden in de verbouwing hier thuis kwam q4 uit dus ik heb hem pas 2 weken erna kunnen spelen nadat mn vrienden al hooked waren, en na het spelen was ik zelf ook blij verrast. en als je al jarenlang mapped, mod etc voor q3 dan is q4 natuurlijk een logisch vervolg.
staan dan ook weer een aantal interessante mods aan te komen
FEAR ken ik alleen van screenshots hier op got, iedereen zei dat de demo etc zo mooi was maar ik vond het ronduit lelijk. zoals de TS zegt, totaal inspiratieloze omgeving. daar waar je in quake 4 hele mooie ingewikkelde machines en dergelijke ziet die allemaal weer anders zijn.
en de realtime lighting van de d3/q4 engine blijft gewoon een van de beste innovaties van de laatste 10 jaar imho. dit is de eerste stap richting superrealistische games
Fear zet een compleet nieuwe standaard qua graphics en ai. Heel gaaf om die tegen die lui te vechten met alle stof en stukjes muur die de rondte in vliegen enzo
Dus ik pleit voor een nieuw spel met dezelfde graphics en ai, alleen dan heel vet uitgewerkt, dat zou echt meesterlijk zijn
En Quake4 is eigenlijk veel leuker opgezet qua verhaal en leveldesign (wat levendiger). Alleen nog wel de doom3 engine, wat opzich niet echt een nadeel is, maar het brengt niet meer veel nieuws. Maar de graphics zijn verder top, alleen de interactie met de omgeving is niet zo heel gaaf... geen dikke stofwolken en gruis dat om je oren vliegt, kapot glas en tafels onder het bloed...
Dus ik weet het zo nog niet
Het enige waar ik Q4 dan beter in vond was leveldesign, heerlijk veel detail. Jammer dat 't toch zoveel weg had van Doom 3. Had liever een wat meer eigen richting gezien:).
quake for life
Manager International Partners @Electronic Sports League Europe @http://www.esl.eu/eu Linkedin Profile http://www.linkedin.com/in/pesticide
Verwijderd
Jij hebt duidenlijk niet zover gespeeld nadat je "gemuteerd" bent.. speel voortaan allebij de spellen zeg dan nog eens wat je er van vind..HeefStan schreef op zaterdag 19 november 2005 @ 12:11:
Quake4 zuigt.
Zo.
Quake4 was gewoon doom 3 in een ander jasje. Het zag er practisch hetzelfde uit, het speelde hetzelfde (de feel was hetzelfde) de monsters waren het zelfde (gemuteerde zombies of gemodificeerde mensen...who gives a fuck) en ze glommen (oplichten bedoel ik dan) op dezelfde belachelijke manier. En als je dan met je dikke rocket launcher op 1 van die monsters schoot, vlogen er een paar spetters bloed weg...nou woei...dat mannetje moet ontploffen, compleet boem weg. Ik ben geen gorefreak, maar poppetjes die nauwelijks of zelfs helemaal niet reageren op de impact van je wapen vind ik rond uit belachelijk in 2005 (bijna 2006) zelfs soldiers of fortune 1 had een dergelijke engine. Bij fear is dit dan weer wel vet gedaan. Ja ok, fear heeft die saaie gangen,maar de shootouts zijn zo veel beter en de ai van de mannetjes (het enige wat ze bij quake doen is een dodge of strafe naar links op$Random moment). Ik vond de details (graphics) van quake 4 soms ook echt slecht, dat je een vloer had met hele wazige textures en dan naar de muur keek en dan zag je een perfect gebumpmapte muur. Vooral de buitenlevels waren kwa detail (bij voorbeeld de battle met die spin) gewoon slecht. Je ziet helemaal niks behalve jezelf, je tegenstander, en een bruine vlakte. Het zal wel gedaan zijn om het speelbaar te houden voor de low-end pc's maar toch...
Sorry, mag ik hier even smakelijk om lachen?Pesticide schreef op zondag 20 november 2005 @ 13:45:
quake 4 is all about multiplayer , die single player is gewoon rap in alkaar gebokst om de verkoopscijfers te beinvloeden ( ze hadden hun lesje geleerd van quake 3 die slecht verkocht wegens geen single player)
quake for life
Maar als je nou ook nog zegt dat de SP even snel in elkaar is gezet blijft er wel heel weinig over...
[ontopic]
De quake 4 single-player beviel mij ook wel goed, mij overviel vooral het "zo had doom 3 moeten zijn" gevoel. In ieder geval een beetje interessant verhaal en omgeving.
FEAR heb ik niet gespeeld aangezien hij zo videokaart-afhankelijk is dat hij op mijn radeon 9700 niet vloeiend en beetje mooi te spelen valt, dus wat dat betreft geen discussie van mij.
Eeh, ik speel em ook met een 9700pro, draait prima op 800x600 met 2xAA.Splash schreef op zondag 20 november 2005 @ 17:48:
FEAR heb ik niet gespeeld aangezien hij zo videokaart-afhankelijk is dat hij op mijn radeon 9700 niet vloeiend en beetje mooi te spelen valt, dus wat dat betreft geen discussie van mij.
Op 1024x768 gaat het ook goed met soms wat vertraging.
Gewoon proberen zou ik zeggen.
(De Radeon 9700pro is de beste videokaart die ik ooit gekocht heb....op de Voodoo1 na dan natuurlijk
AopenHX08 ZM400B Athlon64-X2-3800+ ArticFreezer64pro Asrock939Dual-Sata2 2x512MbDDR400 GigabyteR9700pro SBAudigy2 Inspire6700modded PCTVpro ADSL 6Mb/768 NEC2500a Pioneer105DVDrom iiyamaVMPro450 CanonIP4000 LogitechG5 200GbWD7200 80GbWD7200 WinXPhome
je kan ook zeggen quake4 = doom 3 in een chocolade sausje !
Je kan bij quake4 net zo goed 100+ fps halen, alleen , de engine capt alle physics berekeningen op 60 fps. Als jouw kaart 100 fps genereert in quake4 , dan zitten er 40 dubbel gerenderde frames bij.caspergt schreef op zondag 20 november 2005 @ 20:16:
simpel quake4= geen 100 fps = geen gameplay, waar het juist om draait in de quake series.
je kan ook zeggen quake4 = doom 3 in een chocolade sausje !
Ik ben persoonlijk heel erg quake fan en heb Q4 nu nog steeds niet uitgespeeld wegens pc problemen eerder. Fear heb ik enkel de demo's van gespeeld.
Enkele korte bemerkingen voor zover die objectief zijn natuurlijk.
- Die combinatie van half mens, half machine monsters vind ik zalig. Sfeer in Quake4 is weer zo lekker gortig
- De speel angst is volledig anders in Quake 4 en Fear, Fear vind ik creapy , terwijl ik Quake4 eerder spannend vind ( ik ben het onmiddellijk op moeilijk beginnen spelen ).
- Quake4 engine is idd niet geschikt voor buitenlokaties, het is gewoon dezelfde opbouw van in de quake3 engine. Negatief dus eigenlijk voor een game van 2005.
- Het verschil in graphics is gewoon persoonlijk voorkeur. De ene houdt van realisme , de andere van het immaginaire , maar ik vind ze allebij heel mooi op max details ( net zoals bij Quake3 en UT indertijd )
- Quake 4 SP voldoet volledig aan mijn verwachtingen. Je moet het eigenlijk beoordelen alsof je Doom3 nooit gezien hebt. Quake4 is gewoon hoe Doom3 had moeten wezen, punt.
- Quake 4 MP , loopt merkbaar minder vloeiend op dezelfde specs als de SP.
- Fear SP zag er uitdagend uit , maar zoals mensen hier zeggen , zal het misschien sneller vervelen.
- Fear MP : de zoveelste Half Life MP ervaring met weinig extra's. Quake4 zal door zijn mods weer extra's geven zoals Strafe-trick jumps, mid air fights, snelheid , rocket jumps. Maar dit laatste is wel persoonlijke voorkeur natuurlijk.
ik denk als de D3/Q4 engine door de makers van Q4 gebruikt zou worden voor een game op aarde dat het stukken beter over zou komen dan F. ik vind F als game geweldig maar verder. neej. Q4 wint het dan.
Aunt bunny is coming to get me!
Quake4 vond ik wat datbetreft beter, de verhaallijn is wat beter uit gewerkt en qua design ziet het er gewoon goed uit (ook al heeft 't veel weg van doom).
"When I am weaker than you I ask you for freedom because that is according to your principles; when I am stronger than you I take away your freedom because that is according to my principles"- Frank Herbert
Beroeps brabander
en fear is al ZO lang uit, en je hebt het een 'poosje' wegelegd? knap.AvK schreef op zaterdag 19 november 2005 @ 11:53:
op de duur te vervelen en heb ik het spel een poosje weggelegd.![]()
Natuurlijk begin je er weer aan en het laatste level was weer erg leuk.
Als de verhouding suspense / shooter in het complete spel net zo was
geweest als binnen de demo, had ik te weinig onderbroeken in huis.
maar ehm, Quake is een spel dat ENKEL leeft op zijn levels en wapens, meer niet. Fear echter is een totaal ander spel, gericht op de beleving en het thriller effect.