[Alias Maya] Bal animeren: Bones, Clusters of deformers?

Pagina: 1
Acties:

  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-04 11:52
Hallo,

Ik wil een sneeuwbal (gewoon een ronde, niks fancy) animeren. De bedoeling is dat ie zich kan verplaatsen d.m.v springen en dat ie met z'n 'lichaam' een kijkrichting aan kan nemen. Z'n lichaam moet dus een beetje kunnen meebewegen.

Nou kan dat op zich met bones, maar clusters of deformers zou ook kunnen. Iemand een tip?

En dan meteen nog een vraagje. De bal heeft ook ogen en een mond. Dit zijn planes die hun rotatiepunt in het midden van de bal hebben liggen. Ogen en mond kunnen dus op die manier bewegen. Met influence objects had ik gedacht de vorm van de ogen en mond te animeren. Moet lukken dacht ik zo. Maar als ik nou een key zet bij een bepaalde oogpositie, dan is die positie t.o.v de virtuele wereld en niet t.o.v de bal waar de ogen bijhoren. De bal animeren geeft vervolgens 't probleem dat de ogen achter blijven :)

Is hier nog een andere oplossing voor dan eerst de bal te animeren en dan pas de ogen?

Alvast bedankt!

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:23

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Undertaker2: Met welk pakket werk je?!

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


  • Undertaker2
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-04 11:52
Oeps vergeten :) Alias Maya

AMD PoloMarco 23500 gigakilometer - 96" Quadcrystal scherm - Detonator 28010.25 afgerond op 2 decimalen - PlakBand @ 768 TB - 512 GB ZIGB - UltraFlex 100 GPU @ 5.5 ghz / 10 ghz - Isootjes @ 1 GB/sec


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik denk dat je met Twist, Bend en FFD box al een end kan komen als het een simpele animatie moet worden.

Anders misschien bones die kunnen rekken, gelinkt aan een paar pointers zodat hij makkelijk te besturen is

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14:57

KneoK

Not in a million lightyears

Bones is een beetje overdone als het om een simpel balfiguurtje gaat. Clusters werkt opzich wel aardig, maar is hiervoor denk ik niet goed geschikt. Tenminste, ik denk dat je een beetje met clusters en deformers moet gaan werken. Dus een cluster maken van een bepaald gedeelte van de bal en daar een deformer op toepassen. Vooral Twist, Bend en Lattice werken goed in deze situatie.
Maar ik denk zelfs als je alleen deformers gebruikt, het het makkelijkst is. Gewoon 1 of twee deformers op de gehele bal toepassen, de bal als Parent van de deformers instellen en naar hartelust de deformers animeren. De standaardwaarden van deformers zorgen ervoor dat er nog niets deformed wordt, dus als je een van de twee deformers niet wilt gebruiken kun je gewoon de default settings op dat moment toepassen.
Springen zou ik met Bend doen, zodat je leuke hupjes kunt maken en het draaien kan heel mooi met een Twist.

Kun je de ogen overigens niet als childs van de bal maken ? Bal selecteren, 1 oog, edit -> Parent ? Dat zou het achterblijvende-ogen-probleem moeten oplossen.
En vervolgens de ogen met een of twee Aim constraints animeren ? Dan kun je ze in ieder geval richten. Vervormen van ogen en ook mond zou ik met Blendshapes proberen. Die zijn daar speciaal voor gemaakt.

Ik zou zo de tutorials niet weten waarin het uitgelegd wordt, maar alles in mijn post is zeker op learning-maya te vinden.

[ Voor 27% gewijzigd door KneoK op 20-11-2005 01:01 ]