He,
Ik ben momenteel bezig met het maken van een multi-user spelletje, met als basis principe het principe van snake. Dit spelletje word gemaakt in Flash icm. Flash Communication Server.
Ik heb het nu zo gemaakt dat de slang uit blokjes bestaat en dat er steeds een blokje ge-attached word, zodat de slang langer wordt.
Als beide spelers gaan spelen moeten beide spelers natuurlijk de "slang" van de ander zien en zien wat die doet en welke kant die op gaat. Nu is alleen de vraag hoe ik dit het beste kan doen, in de zin van het heen en weer sturen van data via de FCS, zodat het gespeeld kan worden over een ADSL verbinding.
In eerste instantie was mijn idee om een array te vullen met de x en y coordinaten van elke slang en deze over te zenden om vervolgens de "slang" op het beeld weer te geven. Dit lijkt me echter nogal 'veel' data om steeds over te zenden.
Heeft iemand een goed idee om de over te zenden data zo minimaal te houden?
Bij voorbaat dank.
Ik ben momenteel bezig met het maken van een multi-user spelletje, met als basis principe het principe van snake. Dit spelletje word gemaakt in Flash icm. Flash Communication Server.
Ik heb het nu zo gemaakt dat de slang uit blokjes bestaat en dat er steeds een blokje ge-attached word, zodat de slang langer wordt.
Als beide spelers gaan spelen moeten beide spelers natuurlijk de "slang" van de ander zien en zien wat die doet en welke kant die op gaat. Nu is alleen de vraag hoe ik dit het beste kan doen, in de zin van het heen en weer sturen van data via de FCS, zodat het gespeeld kan worden over een ADSL verbinding.
In eerste instantie was mijn idee om een array te vullen met de x en y coordinaten van elke slang en deze over te zenden om vervolgens de "slang" op het beeld weer te geven. Dit lijkt me echter nogal 'veel' data om steeds over te zenden.
Heeft iemand een goed idee om de over te zenden data zo minimaal te houden?
Bij voorbaat dank.