Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Als het tussen begin en eind dezelfde offset zou zijn dan kan je het prima met virtual dub doen.
Als het geluid langzamer of sneller loopt dan zul je eerst de .wav uit de avi moeten halen, die met een audio bewerker versnellen, of vertragen om op de juiste lengte te komen, en er dan, precies, synchroon weer terug in de avi koppelen.
<edit>
Ok, je moet de audio file dus uitrekken met een programma als Cooledit of de Adobe opvolger daarvan.
Als je aan het begin een mooi punt hebt om het virtualdub een goede begin offset te krijgen dan zal je daarna nog wel een paar keer opnieuw uitrekken nodig hebben om ook aan het einde precies goed uit te komen.
Zeer lastige klus, gaat een hoop tijd kosten. Is alleen de moeite als je veel waarde aan dat stuk film hecht.
Als het geluid langzamer of sneller loopt dan zul je eerst de .wav uit de avi moeten halen, die met een audio bewerker versnellen, of vertragen om op de juiste lengte te komen, en er dan, precies, synchroon weer terug in de avi koppelen.
<edit>
Ok, je moet de audio file dus uitrekken met een programma als Cooledit of de Adobe opvolger daarvan.
Als je aan het begin een mooi punt hebt om het virtualdub een goede begin offset te krijgen dan zal je daarna nog wel een paar keer opnieuw uitrekken nodig hebben om ook aan het einde precies goed uit te komen.
Zeer lastige klus, gaat een hoop tijd kosten. Is alleen de moeite als je veel waarde aan dat stuk film hecht.
[ Voor 27% gewijzigd door Coen Rosdorff op 08-11-2005 02:13 ]
met besweet kun je framerateconversies met audio doen, dus als je audio b.v. 23.9 fps is en je film 25 , kun je dat compenseren.. hoe moet je zelf even zoeken op het doom9 forum