Hellow,
Ik ben bezig met een UT project waarbij we heel wat moeten modellem voor een map. Het modellen hebben we aardig onder de knie en komen nu bij texturen.
Een erg handige manier (voor ons) is 'texture baking' ook wel 'render to texture' in 3dsmax. Ik heb dit principe onder de knie in versie 5.0, maar met windows xp sp2 werkt deze macro op een of andere manier niet meer, was ook bekend bij discreet. Heb dus nu versie 7.0.
Een voorbeeld hoe ik het doe bij een model:
- Model maken
- Model texturen + uvw maps maken
- Render -> Render to texture
- ik selecteer welk object
- map channel: diffuse map
- Threshold angle: 45
- Spacing 0,03
- RENDER
- Clear Unwrappers
- Clear Shell Materials
En vervolgens plak ik mijn baked texture weer op mijn object en pas vervolgens een Unwrap UVW modifier toe. Vervolgens bij Edit -> Mapping -> Flatten Mapping... en druk op OK.
In 3dsmax 5.0 werkt dat prima, alles valt prima op zijn plaats. Exporteren naar .ase en in UnrealEd gooien.
In versie 7.0 daarentegen doe ik dezelfde methode, maar alle textures zitten overal en nergens. Als je op de afbeelding kijkt zie je dat de boel niet op zijn plaats valt. Terwijl dat zou moeten.

Wat is er veranderd in versie 7.0? Heeft iemand dit ook zo ervaren?
Ik ben bezig met een UT project waarbij we heel wat moeten modellem voor een map. Het modellen hebben we aardig onder de knie en komen nu bij texturen.
Een erg handige manier (voor ons) is 'texture baking' ook wel 'render to texture' in 3dsmax. Ik heb dit principe onder de knie in versie 5.0, maar met windows xp sp2 werkt deze macro op een of andere manier niet meer, was ook bekend bij discreet. Heb dus nu versie 7.0.
Een voorbeeld hoe ik het doe bij een model:
- Model maken
- Model texturen + uvw maps maken
- Render -> Render to texture
- ik selecteer welk object
- map channel: diffuse map
- Threshold angle: 45
- Spacing 0,03
- RENDER
- Clear Unwrappers
- Clear Shell Materials
En vervolgens plak ik mijn baked texture weer op mijn object en pas vervolgens een Unwrap UVW modifier toe. Vervolgens bij Edit -> Mapping -> Flatten Mapping... en druk op OK.
In 3dsmax 5.0 werkt dat prima, alles valt prima op zijn plaats. Exporteren naar .ase en in UnrealEd gooien.
In versie 7.0 daarentegen doe ik dezelfde methode, maar alle textures zitten overal en nergens. Als je op de afbeelding kijkt zie je dat de boel niet op zijn plaats valt. Terwijl dat zou moeten.

Wat is er veranderd in versie 7.0? Heeft iemand dit ook zo ervaren?