Ik weet 't, 't is een beetje 'n vreemde titel, maar waar 't om draait is 't volgende :
We zijn met 4 man bezig voor school met een schooter, maar er is 1 ding wat maar niet wil lukken.
We werken met Direct3D en willen hiermee een wapen renderen voor de camera. Hierdoor lijkt het dus net(net als bij andere shooters) of je het wapen vast hebt.
Ik heb al van alles geprobeerd om dit wapen voor de camera te krijgen, maar het beste wat er uit gekomen is is dat het wapen op een vaste plaats in de wereld gerenderd wordt ten opzichte van de speler. Maar dit was dus niet echt de bedoeling, hij moet dus met de camera mee bewegen.
We werken met managed directx met c#.
Als er iemand is die me kan helpen... graag!!
We zijn met 4 man bezig voor school met een schooter, maar er is 1 ding wat maar niet wil lukken.
We werken met Direct3D en willen hiermee een wapen renderen voor de camera. Hierdoor lijkt het dus net(net als bij andere shooters) of je het wapen vast hebt.
Ik heb al van alles geprobeerd om dit wapen voor de camera te krijgen, maar het beste wat er uit gekomen is is dat het wapen op een vaste plaats in de wereld gerenderd wordt ten opzichte van de speler. Maar dit was dus niet echt de bedoeling, hij moet dus met de camera mee bewegen.
We werken met managed directx met c#.
Als er iemand is die me kan helpen... graag!!