Hallo,
Ik ben bezig geweest met een game voor school. Movieclip "wcpot"moet movieclip "poep" opvangen. HIerbij heb ik gebruik gemaakt van hitTest. Dit werkt goed en ik krijg het bericht in mijn output.
Nu wil ik dat de poep verdwijnt zodra hij em raakt. Hoe doe ik zoiets ? Moet ik dan iets aan mijn output koppelen,, of is het op deze manier helemaal niet mogelijk ?
Ik heb nu het volgende script:
Mouse.hide();
startDrag("wcpot", true);
wcpot.onMouseMove = function() {
//this.startDrag();
};
wcpot.onMouseMove = function() {
//this.stopDrag();
if (this.hitTest(poep)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen")
}
if (this.hitTest(poep2)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep3)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep4)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep5)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep6)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
};
Groeten,
Johan
Ik ben bezig geweest met een game voor school. Movieclip "wcpot"moet movieclip "poep" opvangen. HIerbij heb ik gebruik gemaakt van hitTest. Dit werkt goed en ik krijg het bericht in mijn output.
Nu wil ik dat de poep verdwijnt zodra hij em raakt. Hoe doe ik zoiets ? Moet ik dan iets aan mijn output koppelen,, of is het op deze manier helemaal niet mogelijk ?
Ik heb nu het volgende script:
Mouse.hide();
startDrag("wcpot", true);
wcpot.onMouseMove = function() {
//this.startDrag();
};
wcpot.onMouseMove = function() {
//this.stopDrag();
if (this.hitTest(poep)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen")
}
if (this.hitTest(poep2)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep3)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep4)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep5)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
if (this.hitTest(poep6)) {
trace("Je hebt de poep goed opgevangen");
}
};
Groeten,
Johan