Hela,
Ik ben m'n cv eens flink aan het onder handen nemen en wilde daarvoor een spel met OpenGL / Glut brouwen om es heftig te 'patsen' met m'n programmeerstijl en kennis van dit gedoe. Nu ben ik dus lekker aan de slag gegaan om een spel te brouwen, en gebruik wat technieken die ik nog nooit gedaan heb. Oa grafish fisheye, refraction, metaballs en celshading, qua technieken vertex buffers, bsp trees, mac/windows build (het is een cv demo dus ik weet nog niet of ik een unix/linux build eruit pomp, heb op het moment ook geen testmachine beschikbaar) plus nog een paar dingetjes. En het begint er allemaal redelijk leuk uit te zien.
Nou kwam ik dus op een idee voor een spel wat, als ik de hele demo dus af heb, wel eens een ontzettend verslavend spel kan worden. Wat me een beetje in de positie duwt dat ik niet zo zeker weet of ik dit wel gewoon als opensource demo online wil mikken, maar het misschien commercieel ergens wil aanbieden. Een beetje dagdromen kan geen kwaad maar hoe zou je zo iets doen? Ik weet nog helemaal niet of ik het ook daadwerkelijk /ga/ doen maar wat ik van anderen begreep is dat ik niet de enige ben die wel eens fantaseerd over 'ik wil een spel bouwen en op de markt schuiven'.
Dat brengt een paar dingen naar boven om over te denken, zoals:
[list]
• systeem platform?
• spel inhoud qua audiovisueel copyright (ingame reclame, metallica tracks als achtergrond, mario als speelbaar character), hoe krijg je zulke contracten? Of hoe huur je iemand in om dit materiaal te maken?
• eigen bedrijf beginnen en distributeur vinden, of hele zooi verkopen? Of mix van beide?
• ondersteuning (helldesk)? Zelf, geen, outsourcen?
• vast nog wel andere dingen welke ik nu vergeet
Zijn er kenners in het veld welke hier ervaring mee hebben, wat gedetailleerde info over hebben, of ook wel eens op gezocht hebben? Hoe zou jij het doen, waarom, aan wat voor een schaal moet je denken, hoe krijg je een spel officieel gedistributeerd op de zeg; psp?
Gelieve geen dingen opsommen zonder argumentatie, en wat voor een spel je bouwt heeft natuurlijk wel invloed op je organisatiestructuur (mmorpg -> billing support) en info hierover is welkom maar laten we de discussie over /wat/ voor een spel je wilt bouwen even buiten de deur houden.
Zelf heb ik dus geen flauw idee hoe zoiets zou gaan, ik programmeer en fantaseer en dit is absoluut niet mijn gebied. Wie wel?
Nee, screenshots, tijdelijke builds, het concept etc krijg je niet
Ik ben m'n cv eens flink aan het onder handen nemen en wilde daarvoor een spel met OpenGL / Glut brouwen om es heftig te 'patsen' met m'n programmeerstijl en kennis van dit gedoe. Nu ben ik dus lekker aan de slag gegaan om een spel te brouwen, en gebruik wat technieken die ik nog nooit gedaan heb. Oa grafish fisheye, refraction, metaballs en celshading, qua technieken vertex buffers, bsp trees, mac/windows build (het is een cv demo dus ik weet nog niet of ik een unix/linux build eruit pomp, heb op het moment ook geen testmachine beschikbaar) plus nog een paar dingetjes. En het begint er allemaal redelijk leuk uit te zien.
Nou kwam ik dus op een idee voor een spel wat, als ik de hele demo dus af heb, wel eens een ontzettend verslavend spel kan worden. Wat me een beetje in de positie duwt dat ik niet zo zeker weet of ik dit wel gewoon als opensource demo online wil mikken, maar het misschien commercieel ergens wil aanbieden. Een beetje dagdromen kan geen kwaad maar hoe zou je zo iets doen? Ik weet nog helemaal niet of ik het ook daadwerkelijk /ga/ doen maar wat ik van anderen begreep is dat ik niet de enige ben die wel eens fantaseerd over 'ik wil een spel bouwen en op de markt schuiven'.
Dat brengt een paar dingen naar boven om over te denken, zoals:
[list]
• systeem platform?
• spel inhoud qua audiovisueel copyright (ingame reclame, metallica tracks als achtergrond, mario als speelbaar character), hoe krijg je zulke contracten? Of hoe huur je iemand in om dit materiaal te maken?
• eigen bedrijf beginnen en distributeur vinden, of hele zooi verkopen? Of mix van beide?
• ondersteuning (helldesk)? Zelf, geen, outsourcen?
• vast nog wel andere dingen welke ik nu vergeet
Zijn er kenners in het veld welke hier ervaring mee hebben, wat gedetailleerde info over hebben, of ook wel eens op gezocht hebben? Hoe zou jij het doen, waarom, aan wat voor een schaal moet je denken, hoe krijg je een spel officieel gedistributeerd op de zeg; psp?
Gelieve geen dingen opsommen zonder argumentatie, en wat voor een spel je bouwt heeft natuurlijk wel invloed op je organisatiestructuur (mmorpg -> billing support) en info hierover is welkom maar laten we de discussie over /wat/ voor een spel je wilt bouwen even buiten de deur houden.
Zelf heb ik dus geen flauw idee hoe zoiets zou gaan, ik programmeer en fantaseer en dit is absoluut niet mijn gebied. Wie wel?
Nee, screenshots, tijdelijke builds, het concept etc krijg je niet