Beste tweakers,
Sinds een tijdje ben ik leuk aan het spelen met de verschillende 3D functies van Autocad. Het is met name voor mijn hobby handig vanweg het ontwerpen van behuizing voor electronica.
Maar, daar ligt niet het probleem. Ik wilde het licht van een SMD LED tegen een metalen kegeltje laten kaatsen en zo de print laten belichten, zie plaatje:

Vai Google kwam ik bij de Cad Digest site waar ze uitleggen hoe je een "mirror like material" kan maken. In Autocad kan je bij material atributes onder andere reflection instellen. Hiermee heb ik een beetje lopen spelen samen met een testspotje, het resultaat is echter niet wat ik wil.

Klik voor groter.
Het blauwe bolletje is de positie van de lamp, de witte vlek is het licht van de spot. Zoals te zien werkt de mirror perfect, zelfs het blauwe bolletje wordt prachtig gespiegeld
. Het probleem, het licht van het spotje wordt niet gespiegeld.
Nu ben ik dat gaan nazoeken in de help van AutoCad, die is zo gigantisch, ik dacht dat daar wel iets in moest staan. Hierin heb ik dus kunnen vinden dat je met het atribute 'reflection' alleen de mate waarin andere opjecten in het matriaal spiegelen kan bepalen. Dat is ook wel te zien, alle objecten spiegelen, het licht niet.
Na een klein zoektochtje op het forum (zoveel topics zijn er niet over autocad, materials en lights) kwam ik op cadforum.nl, hier staat niet echt veel op over lights, en al helemaal niet wat ik zoek.
Nu ben ik niet voor 1 gat te vangen
, dus ik heb gewoon de nasty manier bedacht. Het idee is: Je kan het licht niet spiegelen, dus je spiegelt de lamp. De mirror is al voor 80% doorzichtig, dus de lamp schijnt iets vermindert door de mirror en het lijkt net of het licht spiegelt tegen de mirror...
Het resultaat:

Klik voor groter.
Nu zitten hier een paar nadelen aan, je moet natuurlijk wel ruimte hebben om de tweede lamp kwijt te kunnen, en zoals je ziet krijg je een enorme witte vlek omdat er twee lampen op dat punt staan te schijnen.
De vraag is dus, is er een manier om het matriaal als "echte" spiegel te laten werken zodat ook licht van lampen ertegen spiegelt?
Sinds een tijdje ben ik leuk aan het spelen met de verschillende 3D functies van Autocad. Het is met name voor mijn hobby handig vanweg het ontwerpen van behuizing voor electronica.
Maar, daar ligt niet het probleem. Ik wilde het licht van een SMD LED tegen een metalen kegeltje laten kaatsen en zo de print laten belichten, zie plaatje:

Vai Google kwam ik bij de Cad Digest site waar ze uitleggen hoe je een "mirror like material" kan maken. In Autocad kan je bij material atributes onder andere reflection instellen. Hiermee heb ik een beetje lopen spelen samen met een testspotje, het resultaat is echter niet wat ik wil.

Klik voor groter.
Het blauwe bolletje is de positie van de lamp, de witte vlek is het licht van de spot. Zoals te zien werkt de mirror perfect, zelfs het blauwe bolletje wordt prachtig gespiegeld
Nu ben ik dat gaan nazoeken in de help van AutoCad, die is zo gigantisch, ik dacht dat daar wel iets in moest staan. Hierin heb ik dus kunnen vinden dat je met het atribute 'reflection' alleen de mate waarin andere opjecten in het matriaal spiegelen kan bepalen. Dat is ook wel te zien, alle objecten spiegelen, het licht niet.
Na een klein zoektochtje op het forum (zoveel topics zijn er niet over autocad, materials en lights) kwam ik op cadforum.nl, hier staat niet echt veel op over lights, en al helemaal niet wat ik zoek.
Nu ben ik niet voor 1 gat te vangen
Het resultaat:

Klik voor groter.
Nu zitten hier een paar nadelen aan, je moet natuurlijk wel ruimte hebben om de tweede lamp kwijt te kunnen, en zoals je ziet krijg je een enorme witte vlek omdat er twee lampen op dat punt staan te schijnen.
De vraag is dus, is er een manier om het matriaal als "echte" spiegel te laten werken zodat ook licht van lampen ertegen spiegelt?