Toon posts:

[3D] Game Models

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben begonnen met een groepje mensen om een simple 2D game te maken nou willen we voor bepaalde features 3D game chars het gaat hier om hele simpele robotjes die opzich niet moeilijk te modelen zijn maar ik had een paar vragen over het modelen:

Is het erg als een bepaalde box in een andere box zit? Of moet alles helemaal op mekaar aansluiten enzo? Ik vraag dit omdat ik zelf voor HL ooit maps heb gemaakt en als daar twee boxen in elkaar zaten kreeg je vaak leaks.

En nog een vraag weet iemand een goedde tutorial op texturen, als ik namelijk alleen maar de materials van 3D max gebruik ziet het er niet uit.

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Als je het gaat renderen in 3D max mag je gewoon models in models plaatsen.

MechWarrior || Monsters Game


Verwijderd

Topicstarter
Tnx voor snelle reactie!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 26-04 23:06
Het kunst van het texturen is de combinatie mapping en texturing in photoshop. Ik raad je aan dit forum eens door te nemen. Het is een schat aan informatie.

http://forums.cgsociety.o...3a35a789e6a5e94dd8d6&f=39

Ik heb ook zo nog wel wat links voor je. :)

http://www.seizure57.pwp.blueyonder.co.uk/tuts/cb.htm
http://www.planetquake.co...ges/rorshach/index2.shtml
http://www.planetquake.co...torials/cloth/part2.shtml
http://div.dyndns.org/EK/tutorial/
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=56847
http://merlin.zsnes.com/tutorials/mapping/

Ik denk dat je hier wel even mee vooruit kan. :P

http://hawvie.deviantart.com/


  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-01 22:02

Yoozer

minimoog

Verwijderd schreef op donderdag 25 augustus 2005 @ 11:34:
Is het erg als een bepaalde box in een andere box zit? Of moet alles helemaal op mekaar aansluiten enzo? Ik vraag dit omdat ik zelf voor HL ooit maps heb gemaakt en als daar twee boxen in elkaar zaten kreeg je vaak leaks.
Dit heeft te maken met collisions en de manier waarop maps in elkaar zitten. Er is een "buitenruimte", een wand waardoor je niet mag heen lopen (collision detection), en een binneruimte (die gerenderd wordt op het scherm). Een box in een andere box verkloot de collision detection, waardoor je dus naar "buiten" kan in sommige gevallen.
En nog een vraag weet iemand een goedde tutorial op texturen, als ik namelijk alleen maar de materials van 3D max gebruik ziet het er niet uit.
Heb je al wat gevonden in [rml][ 3D] Post je 3D stuff maar weer - part 29[/rml] ? Wel eerst zoeken voordat je vragen stelt, natuurlijk.(en als je al langer hier bent zoals je post history laat zien zou je dat moeten weten).

[ Voor 3% gewijzigd door Yoozer op 25-08-2005 11:49 ]

teveel zooi, te weinig tijd


  • BurningSheep
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-12-2024
Lekkende robots zijn geen probleem, zolang je maar regelmatig de olie bijvult.

Uit je post is niet helemaal duidelijk of het spel zelf nou helemaal 2D is of niet, als het wel 2D is dan is het sowieso geen probleem (zoals Gambit al suggereerde). Mocht je spel gedeeltelijk 3D zijn dan ligt het volledig aan de engine die je gebruikt wat de eisen aan je models zijn. Het leaken waar je het overigens over had is van toepassing op maps, niet zozeer op models.

Verwijderd

Ik maakte zelf al wat wapen-models voor game's, in in het algemeen speelt het geen rol als die cube's in elkaar zitten of niet. Dit komt omdat er een verschil is tussen meshes (in dit geval je robotje), en brushes (je ruimtes). Als je in HL gemapt hebt, dan weet je dat je naast gebouwen ook zaken als tafels, stoelen en wat weet ik nog allemaal van andere toestanden die je niet met brushes kunt maken. ik denk dat je voor je robot in de richting moet denken. Maar, het lijkt me wel vaag om een 3d robot the gebruiken in en 2d game. tenzij je natuurlijk een render van een bepaalde kant gaat maken op die dan te gebruiken.

gl
Pagina: 1