Ik wil extern ingeladen muziekbestanden (mp3's) kunnen pauseren in mijn flashapplicatie. Nu heb ik het idee dat dat niet mogelijk is wanneer je een mp3 via de loadSound-methode inlaadt, maar zou dit toch graag bevestigd hebben. Mocht het niet mogelijk zijn om een geluid met de loadSound-methode in te laden, wat raden jullie dan aan qua functionaliteit om een extern geluidsbestand in te laden? Ik zit zelf qua alternatieve oplossing te denken aan het genereren van externe movies (die elk een muziekbestand bevatten) die ik vervolgens weer in mijn mainmovie inlaadt. Hoewel ik denk dat die alternatieve methode zal werken, laad ik toch liever direct een muziekbestand in. Onderstaand een voorbeeld van hetgeen ik zou willen maar niet werkt.
Ik weet dat je voor pauzefunctionaliteit moet kloten met de offset binnen de startfunctie.
Flash ActionScript:
Edit:1
2
3
4
5
| var oSound:Sound = new Sound(); oSound.loadSound("http://home.planet.nl/~kempe433/thomas/test.mp3", true); oSound.stop(); oSound.start(); //Werkt niet. Ik moet echt weer opnieuw de loadSound-methode aanroepen. //Het kunnen pauseren is met deze optie dus kennelijk onmogelijk |
Ik weet dat je voor pauzefunctionaliteit moet kloten met de offset binnen de startfunctie.
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2005 15:47 ]