Exploding Bodies + Shooters = ??

Pagina: 1
Acties:
  • 306 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Beste Gamers & Game Fans,

Ik vraag me wel is af heh. De laatste tijd komen er zoveel shooters op de markt en dit is geen slecht iets. Ik geniet nog steeds val alle shooters die uitgebracht worden.

Wat mij opvalt is dat de laatste tijd (en misschien ben ik een ziek persoon betreft dit) maar na Soldier of Fortune 2 als ik het goed heb. Valt het me op dat ingame als je bijvoorbeeld met een Rocket Launcher, een raket vol met explosieven op een vijand schiet deze niet uit volle moedigheid uit elkaar wilt spatten. Dit gebeurd niet meer in games. Kan me nog herrineren dat als je vroeger in bijvoorbeeld Blood of Duke Nukem een raketje schoot op een baddie deze fijn in 20 talle stukken uit elkaar spoot en je bijna de stukken ledematen van je beeldscherm wou afvegen.

Nou weet ik ook dat ze in SOF2

Afbeeldingslocatie: http://www.iniziopartita.net/public/thumb/SoF2/Sof2_gore_05.jpg


misschien iets tever zijn gegaan. Maar dat was volgens mij kennis een van de laatste games op Serious Sam na waar de Baddies na een raket toch echt uit elkaar gingen.

Hoe zit dat nou? en zouden jullie dit aspect weer terug willen zien in games?

Ben wel benieuwd...ik wel in ieder geval

Let Them Blow Up!

[ Voor 5% gewijzigd door MrCaleb op 21-08-2005 03:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeNB3rt
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 17-10 17:30
de ESRB ratings mss?

anders kunnen ze hun games niet verkopen aan jongere gamers... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

In TeamFortressClassic vlogen de lijken nog eens uit elkaar, maar ik weet niet of dat nu nog zo is?

Het begint idd wel op te vallen dat het steeds zeldzamer word.

[ Voor 6% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 03:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
DeNB3rt schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:39:
de ESRB ratings mss?

anders kunnen ze hun games niet verkopen aan jongere gamers... ;)
om even grof te zijn: FUCK jongere gamers....ik word een beetje doodziek van dat gezeik zelfde met die MOD ja MOD van GTA: San Andreas...welbekende Coffee Mod.....Dit spel is toch gerate vanaf 18+ waarom zeiken ze daar dan zo over?

Kom op eh....And BTW Kids Know Bodies Explode With Explosives...maar goed...begrijp je punt..vind ut alleen wat minder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

DeNB3rt schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:39:
de ESRB ratings mss?

anders kunnen ze hun games niet verkopen aan jongere gamers... ;)
Straks komen ze nog op het idee om in Irak blinddoeken aan de kinderen uit te delen, want er is daar vele te hoog level geweld (realtime perfect reallife geweld met oneindige resolutie, anti-aliasing, framerate, full 3D, inclusief geur technologie, voelbare schokgolven van ontploffingen, tastbare doden op de grond,...) op straat te zien (24+ jaar rating?). |:(

[ Voor 23% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 03:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
rapture schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:44:
[...]

Straks komen ze nog op het idee om in Irak blinddoeken aan de kinderen uit te delen, want er is daar vele te hoog level geweld op straat te zien (24+ jaar rating?).
Precies, en dat valt dan nog onder realiteit...dit is games. En elke numbskull zal bedenken als die voor de rechter zit omdat hij ze klasgenoot neer heeft geschoten om te zeggen dat het de schuld is van een geweldadige videogame om ermee weg te komen en de rest van de markt te vullen met druk omdat hun ouders hebben kunnen inzien dat er 16+ of 18+ op het doosje heeft gestaan.

Games Dont Hurt People, People Hurt People!

[ Voor 4% gewijzigd door MrCaleb op 21-08-2005 03:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

MrCaleb schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:46:
Precies, en dat valt dan nog onder realiteit...dit is games. En elke numbskull zal bedenken als die voor de rechter zit omdat hij ze klasgenoot neer heeft geschoten om te zeggen dat het de schuld is van een geweldadige videogame om ermee weg te komen en de rest van de markt te vullen met druk omdat hun ouders hebben kunnen inzien dat er 16+ of 18+ op het doosje heeft gestaan.

Games Dont Hurt People, People Hurt People!
Ik bedoel eerder: "Voed je kinderen in een redelijk realistisch omgeving op ipv veel te plastic fantastic fake omgeving.", door veel dingen te verbieden voor 18jaar zorg je ervoor dat ze nogal wereldwreemd worden als ze volwassen worden. Geweld is iets van alle tijden en je zal het overal wel kunnen tegenkomen. Of het nu Romeinse Ancien Arena's, televisie of iets modernere Quake 3 Arena is.

[ Voor 4% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 03:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
rapture schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:44:
[...]

Straks komen ze nog op het idee om in Irak blinddoeken aan de kinderen uit te delen, want er is daar vele te hoog level geweld (realtime perfect reallife geweld met oneindige resolutie, anti-aliasing, framerate, full 3D, inclusief geur technologie, voelbare schokgolven van ontploffingen, tastbare doden op de grond,...) op straat te zien (24+ jaar rating?). |:(
En ik begrijp je EDIT...want op TV kom je ergere dingen tegen dan als in games hoor.....laat je kind maar is elke dag naar het Journaal kijken...en over een maandje zien hoe "BLIJ" deze is....

The world is more fucked up then a thing called a game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
rapture schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 03:50:
[...]

Ik bedoel eerder: "Voed je kinderen in een redelijk realistisch omgeving op ipv veel te plastic fantastic fake omgeving.", door veel dingen te verbieden voor 18jaar zorg je ervoor dat ze nogal wereldwreemd worden als ze volwassen worden. Geweld is iets van alle tijd en je zal het overal wel kunnen tegenkomen. Of het nu Romeinse Ancien Arena's, televisie of iets modernere Quake 3 Arena is.
Good Point..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacko
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 14-10 00:04
Ik merk inderdaad ook wel iets van de afnemende gore-graad in games de laatste tijd. Het lijkt wel of steeds meer games een groter (jonger) publiek proberen te veroveren. Je moet je natuurlijk ook afvragen of de gore die je mist ook daadwerkelijk iets toevoegt in het spel, of dat het na drie keer een exploderend lichaam te hebben gezien wel weer leuk is geweest.

Eigenlijk vond ik het de eerste keer ergelijk bij MoH:AA waar je in plaats van bloed een raar stofwolkje zag wanneer je een vijand raakte. Zeker bij zo'n semi-realistische WW2 shooter zou er mijns inziens wel iets meer bloed mogen vloeien.

Bij F.E.A.R. is er geloof ik wel weer vrij gedetailleerde model-damage, dus dat als je een vijand in z'n been schiet, deze ook echt mank gaat lopen, of dat z'n been er zelfs half af ligt.

Echt specifiek "exploderende lichamen" is dit niet trouwens, maar wel relevant aan het onderwerp dat je probeert te discussiëren denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Ik heb er zelf ook wel overnagedacht dat er sinds sof2, niet meer van die spellen zijn, en vind dat ook wel jammer aan de ene kant.

Maar aan de andere kant vind ik het toch niet echt goed voor de jeugd, je kan wel zeggen geweld is overal etc., en dat is juist toch wel een probleem want het word zo normaal, en beginnen bepaalde prikkels die je toch wel nodig hebt wat af te nemen, bijvoorbeeld bij schokkende afbeeldingen etc.
Ik denk toch wel dat het onbewust wat met je doet in de negatieve zin, en heb het dan over jongeren, en misschien ook nog wel ouderen.

En toch heb ik zelf ook wel dat ik bij bloedbaden en lijken soms niet echt een schokkend gevoel krijg, en daar schrik ik dan toch wel van.

Ik zou best nog wel zulke features willen zien in spellen maar dan wel realistische spellen zoals ww2 shooters, en dan niet shooters zoals quake, ut etc., omdat bij realistische shooters je (jongeren) dan ook een realistisch beeld hebt, en bij shooters zoals quake is het gewoon fun en dan gaat het meer de zieke kant op, maar hangt er wel vanaf in hoevere je de details ziet.

Maarja het risico met zulke spellen is dat je gewoon niet in de hand hebt wie het koopt.

[ Voor 38% gewijzigd door RAZORDUDE op 21-08-2005 04:18 ]

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
RAZORDUDE schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 04:08:
Ik heb er zelf ook wel overnagedacht dat er sinds sof2, niet meer van die spellen zijn, en vind dat ook wel jammer aan de ene kant.

Maar aan de andere kant vind ik het toch niet echt goed voor de jeugd, je kan wel zeggen geweld is overal etc., en dat is juist toch wel een probleem want het word zo normaal, en beginnen bepaalde prikkels die je toch wel nodig hebt wat af te nemen, bijvoorbeeld bij schokkende afbeeldingen etc.
Ik denk toch wel dat het onbewust wat met je doet in de negatieve zin, en heb het dan over jongeren, en misschien ook nog wel ouderen.

En toch heb ik zelf ook wel dat ik bij bloedbaden en lijken soms niet echt een schokkend gevoel krijg, en daar schrik ik dan toch wel van.

Ik zou best nog wel zulke features willen zien in spellen maar dan wel realistische spellen zoals ww2 shooters, en dan niet shooters zoals quake, ut etc., omdat bij realistische shooters je (jongeren) dan ook een realistisch beeld hebt, en bij shooters zoals quake is het gewoon fun en dan gaat het meer de zieke kant op, maar hangt er wel vanaf in hoevere je de details ziet.

Maarja het risico met zulke spellen is dat je gewoon niet in de hand hebt wie het koopt.
Ik begrijp deze antwoorden goed. Maar hoewel je volgens mij in SOF2 ook een code kon invoeren om dit geweld te verminderen en dit geval is wel in meerdere games toegevoegd volgend mij. Een kind van 5 t/m 13 kan heus wel een game installeren naar mij mening en na het 13e jaar worden ze toch wel slim genoeg om het verschil te zien tussen realiteit en een game. Maar ouders kunnen altijd de overhand nemen om dit zelf te beoordelen. En zoals in SOF2 deze functie toch te kunnen uitschakelen door middel van een Passwoord....misschien een idee voor toekomstige games....oudere en de gene die er behoefde aan hebben mogen genieten van Extra gore terwijl dit voor jongeren spelers uitgeschakeld kan worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

MrCaleb schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 04:24:
Ik begrijp deze antwoorden goed. Maar hoewel je volgens mij in SOF2 ook een code kon invoeren om dit geweld te verminderen en dit geval is wel in meerdere games toegevoegd volgend mij. Een kind van 5 t/m 13 kan heus wel een game installeren naar mij mening en na het 13e jaar worden ze toch wel slim genoeg om het verschil te zien tussen realiteit en een game. Maar ouders kunnen altijd de overhand nemen om dit zelf te beoordelen. En zoals in SOF2 deze functie toch te kunnen uitschakelen door middel van een Passwoord....misschien een idee voor toekomstige games....oudere en de gene die er behoefde aan hebben mogen genieten van Extra gore terwijl dit voor jongeren spelers uitgeschakeld kan worden?
Ik denk dat dit de beste oplossing blijft, ouders bepalen de opvoeding van hun eigen kinderen en niet de overheid of een bepaalde groepering in je land.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Als het puur om de rating gaat, tja, dan moet het.

Zelf speel ik een spel niet omdat alles zo geweldig uit elkaar vliegt, vind ik juist helemaal niet mooi. Want gebeurt dat namelijk, dan gebruik je vast een of ander wapen waarbij je target zeer eenvoudig te raken valt. Niet alleen het object/karakter waarop jij schiet gaat kapot/dood, ook dingen in de directe omgeving lopen schade op. Is niet echt grappig en wordt het vrij eenvoudig van.

Ik heb het meer op games waarin je een rifle kunt gebruiken. Mooie eigenschappen van de rifle zijn dat je goed moet raken, anders gaat je target niet dood. Bij het raken van iets heeft iets omliggends van het doel geen schade én... als je schiet en je mist, dan moet je dus reloaden. Gevolg is dus dat iemand in die tijd de kans heeft om jou neer te schieten.

En wat betreft de rating: die valt hierbij dus in het niets omdat met een rifle er niet zodanig veel schade wordt toegebracht dat daarvoor een hele zware rating op het product moet worden geplakt.

Wil je toch zo'n spel maken waarbij alles in de rondte vliegt, dan zul je ook de consequenties moeten accepteren vind ik en er zo'n rating opplakken waardoor het spel misschien wel minder wordt verkocht. Uiteindelijk stellen die ratings natuurlijk geen ene moer voor als het gaat om de verkoop. Bijvoorbeeld tabak, mag niet worden verkocht aan personen jonger dan 16 jaar (zoals bekend). Maar je stuurt een ouder iemand naar de winkel en het mag wel. Then again; wie zal er nou vragen om een legitimatie als er een beetje twijfel is? Ik weet niet eens of hier net als bij de tabakswet ook boetes op staan aan het verkopen van dit soort dingen onder de 16 jaar... Ook dat maakt de drempel, als het zo is dat er geen boete voor is, heel laag om het spel gewoon te verkopen aan iemand rond de leeftijd van waarvoor het spel 'gekeurd' is.

[ Voor 34% gewijzigd door SanderTje! op 21-08-2005 04:50 ]

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Exploderende lichamen en dat soor dingen voegt echt niks toe aan een game imo (laat staan gameplay), de eerste 10 keer dat je het ziet is het misschien nog wel grappig maar daarna echt niet meer.
Van mij mogen ze zulke dingen gewoon achterwege laten.

Ik ben ook van mening dat bij elk spel waar je iets "dood" moet schieten dat ze er gelijk minimaal een 18+ rating op moeten doen.

Ik heb ook altijd spellen gespeeld die ik officieel volgens de leeftijdsgrens niet mocht spelen, met mij is het nog goed gekomen ( :P ) maar kinderen van 11 jaar bv die spellen spelen als SoF2 of wat nieuwere (en realistischere spellen) is van de zotte imo.
Die ratingz zijn niet voor niks

Ik denk dat de invloed van een spel (FPS games in dit geval) zeer onderschat worden vooral onder de jongere gamers.
En hoe meer de spellen realistischer worden hoe meer vooral jongere kinderen er door beinvloed worden (hoe klein of groot de invloed ook mag zijn).... dat kan niet goed zijn.

Mocht ik ooit nog kinderen krijgen dan zorg ik wel dat ze geen spellen te spelen hebben waar ze volgens de rating te jong voor zijn.

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vind zelf de ratings over trokken zal inderdad zeggen dat je geen 5 jarige dit soort games moten spelen maar elke kind van 10 of zo zou in mijn ogen al onderscheidt moeten kunnen maken tusses game en realiteit en als ze dat niet kunnen dat is er al duidelijk ites niet helemaal goed heb zo vaak als kind actie films gezien en het gaf mij absoluut geen idee om even bv een mes te pakken en iemands keel door te snijden omdat ik het op tv gezien had en als je dat wel doet dan kan ik alleen zeggen dat er dan al iets zeer mis is met je .

paar jaar geleden is zelfs een kind van 12 jaar na kijken van de cartoon van super mouse zelf proberen te vliegen sorry maar ik zou zeggen dat je toch om zon leeftijd ook wel zelf moet kunnen beseffen dat een mens niet kan vliegen en dat het maar een cartoon verhaal is en als dat niet zo is dan moet je als kind helemaal geen tv meer kijken aangezien bijna alle tekenfilms wel onwaarschijnlijke dingen tonen.

in mijn ogen is iemand die zegt dat hij iets heeft gedaan wegens een game of tv al niet helemaal goed bij ze hoofd/verstand om eerlijk te zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Ik ben echt niet zo naief om te denken dat zulke games een kind van 10 direct een mes laat opzoeken om het zelf is te proberen.
Maar op die leeftijd is je denkbeeld van de wereld zich nog steeds aan het vormen en heeft alle informatie die je tot je krijgt daarnog invloed op.
En als jij als 10 jarige dan allerlei bloedige spellen speelt dan is dat alles behalve postitief.

Je zou denken dat iedereen die hier zegt dat de ratings te hoog zijn of onzin or whatever zelf volgens de ratings die spellen nog niet mogen spelen....... maar misschien sla ik daar nu net de spijker op de kop in deze discussie

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surkow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-10 18:24

Surkow

$µr|{0w

Sommige mensen denken juist dat het positief is dat er in spellen geweld, exploderende lichamen enz voor komen. Zo kunnen mensen zich op games afreageren in plaats van op mensen in de echte wereld.

Ook hoor ik totaal achtelijke dingen over dat kinderen fantasie en realiteit niet uit elkaar kunnen houden. Dan kun je net zo goed ratings op tekenfilms gaan plakken omdat kinderen die na gaan doen (bv super mouse gepost door Shalow ).

Mijn mening is dat veel mensen overdrijven over de invloed van geweld in spellen op het echte leven. Ik ken een heleboel mensen die shooters spelen, maar niemand heeft agressief gedrag overgehouden aan het spelen ervan.

"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."

"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."

Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Kunnen we nu inhoudelijk gaan discussieren? Want wie heeft het over kinderen?
Een spel als SOF2 is voor 18+ en als kinderen dan toch dat spel spelen is dat niet de verantwoordelijkheid van de ontwikkelaar of volwassen gamers waarvoor het spel bedoeld is.

De ouders met hun kut mentaliteit, die te lui zijn om hun kind te observeren maar wel energie hebben om allebei te werken zijn daar verantwoordelijk voor evenals degenen die het spel aan het kind leveren.

Maar om een product die bedoeld is voor volwassen te verbieden of aan te passen vanwege het feit dat ouders hun verantwoordelijkheid niet nemen gaat nergens over. Kinderen kunnen met alle gemak
aan porno komen dus wou je dat voor volwassenen ook gaan verbieden? Mogen pornofilms niet meer uitgezonden worden omdat er een ouder is die zijn kind pas om twee uur s'nachts naar bed doet.

Nee, deze discussie gaat over spellen voor volwassenen en oudere tieners en als je pretendeert een realistische oorlogshooter te zijn dan hoort daar bloed en gore in. Medal of Honor en Call of Duty zijn goede spellen maar zijn gewoon lullige arcade shooters. Ze hebben als voorbeeld Saving Private Ryan en Band of Brothers maar neem dan ook de impact van een kogel of granaat op een mens over. Niet vanwege het feit dat bloedig lekker is maar gewoon omdat het realistisch is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Exploding Bodies + Shooters = onnodig.... voegt niks toe aan de gameplay

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surkow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-10 18:24

Surkow

$µr|{0w

ScrooLoose schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 11:39:
Exploding Bodies + Shooters = onnodig.... voegt niks toe aan de gameplay
Wat moet er dan volgens jou gebeuren als je iemand neer schiet met een kanon ofzo? Een wolkje misschien?

"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."

"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."

Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Nee, en het voegt zeker ook niks toe aan een film? Sterker nog, het voegt niets toe aan het leven. Waarom heeft god eigenlijk ons een lichaam gegeven die beschadigt kan raken.

Kom op man, iemand die geraakt wordt door een kogel of granaat en lichamelijk niets mankeert
is het ontkennen van de waarheid en waarom zou je in een spel dan doen voorkomen of iemand gewond is want gewond raken kan in jouw wereld niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Ontkennen van de waarheid.... zotter moet het toch niet worden hoor. 8)7
Slaat echt helemaal nergens op.... laten we lekker elkaars mening af gaan kraken... whoohoo

Ik vind het gewoon een beetje onzin.... de eerste paar keer dat je het zien is het nog wel grappig maar het voegt gewoon niks toe (in mijn ogen dan) aan de gameplay...... niks meer en niks minder.

En films en games vergelijken is ook net als met appels en peren.

/edit
Ik heb het niet over dat kleine beetje rode pixels die je te zien krigt als je iemand schiet maar exploderende lichamen ..... :Z

[ Voor 14% gewijzigd door ScrooLoose op 21-08-2005 11:51 ]

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-10 17:20

dawuss

gadgeteer

Ben ik nu de enige die hierbij moet denken aan de MoreGore mutator voor Unreal Tournament? Waarbij je het aantal gibs op kon voeren :+

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Gewond raken is realistisch. Iets dat realistisch is voegt iets toe aan de gameplay. Dit is slechts een visie zoals velen er andere visies op na houden. Mijn ervaring is dat veel gamers die visie delen.

Films en games zijn appels en peren? Voor jou misschien maar voor heleboel ontwikkelaars van films en games maar ook voor een hoop liefhebbers niet. Beide media willen steeds professioneler en realistischer werk maken en waarom zou volgens jou in Band of Brothers dan wel bloed en gore mogen zitten en in een spel gebaseerd daarop die bedoeld is voor volwassenen niet.

[ Voor 49% gewijzigd door Dracul op 21-08-2005 11:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surkow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-10 18:24

Surkow

$µr|{0w

Dracul schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 11:54:
Gewond raken is realistisch. Iets dat realistisch is voegt iets toe aan de gameplay. Dit is slechts een visie zoals velen er andere visies op na houden. Mijn ervaring is dat veel gamers die visie delen.
Het is vooral realistisch omdat het het doel is om iemand neer te schieten/ dood te maken in een shooter. Anders zou het geen shooter worden genoemd. :P En het belangrijkste is natuurlijk dat al deze spellen 16/18/enz+ ratings hebben en dat kleine kinderen in theorie daardoor niet beïnvloed kunnen en mogen worden.

Voor mij is het realistisch als iemand met een granaatwerper worden beschoten ontploft. Maar als een sniper wordt gebruikt hoeft er bijna geen bloed te vloeien.

[ Voor 12% gewijzigd door Surkow op 21-08-2005 12:01 ]

"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."

"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."

Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Ik ben echt niet vies van een beetje blood&gore maar als je het eenmaal gezien hebt dan hoeft het voor mij niet meer :)

Het is ook zon beetje het eerste wat ik altijd uitzet als ik zulke spellen speel...... scheelt ook wat performance als het heel heftig is allemaal :P

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:19
Ik ben het eens met ScrooLoose. Zolang je in games nog niet je arm of je been kan verliezen en toch doorlopen/kruipen zijn gibs en shit overbodig en voegt het geen reet toe aan de gameplay.

Ik zet ook ALTIJD gore uit. Zorgt voor net ietsje meer fps :P

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GambitRS
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-06-2013

GambitRS

w00t

Je moet eens bloodrayne 2 spelen dan. Je kan dan met je zwaarden ledematen afhakken, hoofden afhakken en het bloed spat dan echt alle kanten op. Dus sommige games hebben nog steeds die gore factor.

MechWarrior || Monsters Game


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

ik vind het allemaal gezeik van die ESRB, mijn broertje speelde quake 3 en UT toen hij 5 was, en begon met half-life op zn vierde. Hij vind het bloed en alles gewoon grappig. Ik wil meer gore! lachen is gezond.

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

geforce guy schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 12:21:
Hij vind het bloed en alles gewoon grappig.....
Daar schuilt nu net het gevaar..... je kunt zeggen wat je wilt maart iemand op die leeftijd aan dat soort dingen bloot stellen is gewoon not-done.

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hielko
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 00:17
Je kan het ook uit een ander gezichtpunt bekijken.

JUIST het weglaten van bloed, rondvliegenende ledematen etc is schadelijk voor de jeugd. Die zien immers niet meer wat er verkeerd is aan het doodschieten van tegenstanders/mensen, er gebeurt namelijk helemaal niks meer. Think about it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Hielko schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 12:42:
Je kan het ook uit een ander gezichtpunt bekijken.

JUIST het weglaten van bloed, rondvliegenende ledematen etc is schadelijk voor de jeugd. Die zien immers niet meer wat er verkeerd is aan het doodschieten van tegenstanders/mensen, er gebeurt namelijk helemaal niks meer. Think about it.
Daar zit best wat in. Ben het echter met ScrooLoose eens dat dit soort spellen niet door deze leeftijdsgroep gespeeld mag worden.

Probleem is echter dat de topicstarter geen discussie wou over kinderen maar dat hij de vraag stelde
of meer mensen weer het aspect blood/gore in games terug wilden zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MPAnnihilator
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-07 16:02
Misschien zal quake4 dit opnieuw herintroduceren, bij quake3 zie ik nu nog dagelijks mensen na een kill zonder gore , hun gauntlet pakken en 'the body' even fijn hakken...

't Is gewoon grappig... en daar is volgens mij niet negatiefs aan ...
't Is gewoon zo kunstmatig dat je het gewoon niet serieus kan opvatten

Toen ik klein was was er Mortal Kombat, dat was ook redelijk gortig, doch , al die fatalities waren gewoon fun... ik kan niet denken dat ook maar 1 kind met normaal verstand , dit serieus opvatte ... en zou gaan uitvoeren ??? :O

Dat er hier en daar een verstandelijk ziek kind een film of game in real life gaat naspelen kun je natuurlijk niet vermijden , en daar ligt de verantwoordelijkheid zeker bij de ouders !

Op de speelplaats vroeger heb ik 10 tallen kinderen de Power Rangers zien nadoen , maar geen enkele Mortal Kombat move hoor :+

PS : ik ben een 25 jarige quaker })

Mijn Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surkow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 05-10 18:24

Surkow

$µr|{0w

Hielko schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 12:42:
Je kan het ook uit een ander gezichtpunt bekijken.

JUIST het weglaten van bloed, rondvliegenende ledematen etc is schadelijk voor de jeugd. Die zien immers niet meer wat er verkeerd is aan het doodschieten van tegenstanders/mensen, er gebeurt namelijk helemaal niks meer. Think about it.
Goed punt. Als kinderen denken dat mensen in het echt ook in rookwolkjes veranderen als je ze neer schiet, denken ze misschien dat het zo hoort en krijgen ze een verdraaid beeld van de werkelijkheid.

Ik ben dus wel voor realistische shooters. Mensen die "vredelievend" zijn houden komen er na een paar keer een shooter te hebben gespeeld wel achter dat het niet leuk is om mensen pijn te doen als je ze ziet creperen.
Dracul schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 12:50:
[...]


Daar zit best wat in. Ben het echter met ScrooLoose eens dat dit soort spellen niet door deze leeftijdsgroep gespeeld mag worden.

Probleem is echter dat de topicstarter geen discussie wou over kinderen maar dat hij de vraag stelde
of meer mensen weer het aspect blood/gore in games terug wilden zien.
Ik ben dus voor realistische blood/gore in games.

[ Voor 25% gewijzigd door Surkow op 21-08-2005 13:07 ]

"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."

"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."

Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:34
Ik denk dat 1 punt is dat je nu ook phisics hebt. Wat is nu leuker dan lichaampjes na een explosie zien wegvliegen en via bomen enzow weer op de grond komen (antwoord: exploderende lichamen :P ).
Met normale guns kan je daar niet leuk mee spelen (ok, stake guns wel) maar denk dat dat iig 1 van de redenen is om geen echte reacties meer erin te doen. Developers kunnen dan niet meer showen met hun phisics engine en missen dus een feature die andere games wel hebben en verkopen dus weer minder.


@ reactie onder mij
kijk dat bedoel ik dus :P mensjes vinden het veel leuker om enemy's te zien vliegen dan te exloderen :)
mij boeit t weinig,

IF $enemy = dead
Then
Target next $enemy

;)

[ Voor 18% gewijzigd door LordMithril op 21-08-2005 13:14 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xrenity
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 28-05-2021
Ach, van mij hoeft dat niet zo.
Vind het veel gaver wanneer, net als bijvoorbeeld in Half-Life 2 of BF2, een lichaam helemaal de lucht in vliegt bij een granaatinslag/raketinslag :)

En ik denk toch inderdaad ook dat het met verkopen te maken heeft. Wanneer alleen 18+ zo'n game mag kopen, loop je een grote groep potentiele kopers mis...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben het ook mee met ScrooLoose, er zijn niet echt direct merkbare gevolgen van, maar als een kind, dat op die leeftijd als hij verdiept in een game zit, het als echt kan beschouwen (dan bedoel ik nu echt jonge kinderen, want ik heb er ook zo'n paar gezien die die dingen spelen) dan verlaagt het de drempel voor hem.
Als het dan normaal was, iemand doodschieten ? Dan kwam die gedachte helemaal niet bij hem op, en was het iets slechts etc.
Maar als je dan ervoor al 2 lang games speelt waarin je mensen op een gewelddadige manier moet doodschieten, en dan films zonder storyline maar vol met bloed en geweld, wedden dat in een beknelde situatie hij sneller naar het geweld gaat grijpen ? Want inmiddels is dit zo normaal gewowrden "Iedereen doet het".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

Het uitelkaar spatten van lijken draagt weinig bij op vlak van goorheid/gewelddadigheid. Het begin pas goor te worden als mensen pijnhebben/creperen wanneer je ze raakt (zie SoF1).

Ik denk dat de een groot deel van de tweakers op een 12 jarige leeftijd Half-Life / Counter-Strike ontdekt had en toen vooral CS speelde. CS is een relatief pedagogisch goede shooter. Friendly fire zorgt ervoor dat je niet op alles schiet dat beweegd. Als je neergeschoten wordt, dan moet je wachten totdat de ronde gedaan is (je krijgt een "kut" gevoel iedere keer dat je dood gaan). Dat in tegenstelling tot andere shooters waar je direct kan respawnen, straks denken die kinderen nog dat je in real life kan respawnen, beetje ouders of andere mensen in de omgeving zouden de kinderen duidelijk moeten maken dat je niet kan respawnen. Bovendien als een kind valt, dan zal die ook doorhebben, dat pijn wel erg lang duur voordat het weg is (langduren voordat het terug goed is), laat staan als iets overhoop geschoten word (dan komt het misschien zelfs nooit meer goed).

[ Voor 80% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 14:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Turfschipper
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:46

Turfschipper

Hup NAC

Ik ben niet iemand van de ''hoe meer gore hoe beter'' categorie. Maar ik wil gewoon de juiste hoeveelheid gore zien. Dus als iemand opgeblazen wordt door een handgranaat moet ie ook weer niet 30 meter de lucht in vliegen, kortom, mij gaat het om de realiteit zo kort mogelijk te benaderen.

En tsja, dat kinderen ook spelen en er negatieve gevolgen zouden zijn? Dat moet je niet zo overdrijven, denk niet dat het wat uitmaakt. Elk nadeel heb zijn voordeel. Ook moet je onderscheid maken wat ze er hier van vinden of bv in Amerika. Want daar hebben ze echt de allervaagste waarden en normen.

The coffe mod is voor 18 plus maar op je 16de zit je zelf al in je eigen realtime BMW met je van Santa Claus gekregen magnum in het dashbordkastje. Maar je mag geen bier voor je 21 bent?!!!!! Wat een gekken zeg.

Dus niet moeilijk doen, gore erbij doen met een optie om hem AAN te zetten in 1 of ander moeilijk te vinden voor kinderen mapje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jealma
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online

jealma

Jesus is Lord!

(overleden)
inderdaad, voer het blood and gore level maar flink op, hoe meer hoe beter })

Alleen, ik vind ook dat ze het afmaken wel eens iets realistischer mochten maken. Als je iemand in de kop schiet met een sniper rifle ligt die echt niet binnen 0.25 seconden plat op de grond. Die zakt langzaam opzij, naar achteren of valt plat voorover. Dat soort dingen vind ik ook wel "mooi" in een game. Als je het realistisch doet moet je het ook realistisch maken. Als je wordt geraakt en niet meer kunt vechten, ben je nog niet dood. Zou leuk zijn als je tegenstanders een genadeschot kon geven, de kop omdraaien, of ze gewoon halfdood laten liggen. Dat is realistischer nietdan? En het geschreew mag ook wel iets beter, dat "oef" kreuntje in de meeste spellen begint me te ergeren, maak er dan een gigantisch geschreeuw van enzo. Dat wordt nog wat in een CS:source game met 40 players en er is nog 1 T en 1 CT in leven }) overal gekreun en geschreeuw van gewonden. Zoiets vind ik ook wel belangrijk.

Avalon, Fireflight, Gaither, Point of Grace, Third Day
C2D E6400 @ 3GHz - Zalman CNPS8000 - GA-P35-DS3 - Corsair 2GB ram - Asus 9400GT - OCZ Vertex 30GB
Archlinux 64-bit + Awesome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-10 17:20

dawuss

gadgeteer

Tsja, op een gegeven moment moet je ook aan gameplay denken he. Als alle players een uur rond blijven kreunen en stuiptrekken, kun je amper nog zien wie er leeft en wie niet meer :P

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jealma
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online

jealma

Jesus is Lord!

(overleden)
Dat is in het echt toch ook een probleem lijkt me? Je hoort wel van die verhalen op tv, van WO2 veteranen die het er levend af hebben gebracht door te doen alsof ze dood waren. En over het lang duren van zo'n match als iedereen blijjft liggen stuiptrekken; ik denk niet dat CS-source players lang twijfelen tussen het geven van een (waarschijnlijk een complete clip) genadeschot(en) en het laten doodbloeden })

Avalon, Fireflight, Gaither, Point of Grace, Third Day
C2D E6400 @ 3GHz - Zalman CNPS8000 - GA-P35-DS3 - Corsair 2GB ram - Asus 9400GT - OCZ Vertex 30GB
Archlinux 64-bit + Awesome


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

jealma schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 15:32:
Dat is in het echt toch ook een probleem lijkt me? Je hoort wel van die verhalen op tv, van WO2 veteranen die het er levend af hebben gebracht door te doen alsof ze dood waren. En over het lang duren van zo'n match als iedereen blijjft liggen stuiptrekken; ik denk niet dat CS-source players lang twijfelen tussen het geven van een (waarschijnlijk een complete clip) genadeschot(en) en het laten doodbloeden })
of een zwaar potje gewonden knifen.

Het is de combinatie gameplay (dat het publiek vraagt) en realisme (wat de die-hards vragen).

[ Voor 9% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
Afbeeldingslocatie: http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/rott5.gif

Afbeeldingslocatie: http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/rott3.gif

ROTT
aka
Rise Of The Triad

Dat was nog eens een game...
Oogballen die op je scherm kwamen en er vanaf gleden...
(dit is echt een van de vetste firstperson shooters... kickass wapens :D)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

ixl85 schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 15:40:
[afbeelding]

[afbeelding]

ROTT
aka
Rise Of The Triad

Dat was nog eens een game...
Oogballen die op je scherm kwamen en er vanaf gleden...
(dit is echt een van de vetste firstperson shooters... kickass wapens :D)
old skool shooters, van de tijd toen men nog niet wist dat ze bestaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind teveel gore in een game niet echt leuk. Ik was redelijk jong toen ik SOF speelde (ben nu 17), en dat bedorf toch wel mijn game-lust. In SOF word je er flink op gewezen wat geweld in de echte wereld inhoudt: gigantische pijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Turfschipper
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:46

Turfschipper

Hup NAC

Precies daarom moet er gore in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het ook nog de vraag of het wel reallistisch is dat een lichaam compleet uit elkaar spat. Het lichaam kan redelijk veel hebben en er zullen meestal alleen wat ledematen loslaten. En door een granaat gebeurd zoiets zeker niet. Dan krijg je alleen scherven of je zou er boven op moeten liggen. Verder zijn raketten er meestal op gericht om pantser te doorboren wat er ook voor zorgt dat het een voorwaartse explosie is en daardoor zul je heus niet compleet uit elkaar spatten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
Mh als er 3 raketen die om elkaar heen cirkelen je kant op komen, je eerst nog een stukje binnendringen (je lichaam is zacht, dus zullen ze niet meteen exloderen als ze je raken) voordat ze exploderen... dan spat je wel uit elkaar.. dan ben je niet meer in 1 stuk op deze aarde.. de kracht van de exlosies zou dan zo groot zijn dat je lichaam het niet kan houden...

Maar net als in games waar je mijnen hebt;
Die zijn er voor gemaakt om mensen te verwonden ipv te doden...
Maar zie je ooit dat er iemand rond huppelt zonder been? nee...
EN als er mensen geraakt worden met AAguns zie je ook niks gebeuren. (CoD UO)
Afbeeldingslocatie: http://www.ww2guide.com/quad20.jpg
Hallo!! die loop van 1 kanon was minimaal 20mm (oplopend tot 128, maar die van 128mm konden niet zo ver draaien dat ze gronddoelen konden raken)

Nou moet het niet zo erg als in mijn voorbeeld hier boven (ROTT) maar realistisch mag wel hoor...

[ Voor 9% gewijzigd door ixl85 op 21-08-2005 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

Veel wapens zijn in games niet uitgewerkt zoals ze horen te zien.

Veel anti-persoonsmijnen springen omhoog tot op buikhoogte en ze knallen een hoop van die ongeveer 6mm ijzeren bolletjes rond. Zo heb je veel inwendige bloedingen en je gaat doen. Er zijn ook explosieve exemplaren die een been eraf knallen.

Handgranaten hebben een blastradius van 10m waar je gegarandeerd dood gaat en een 30m radius waar de scherven rondvliegen.

Anti-tank-wapens zijn vooral gemaakt om door armor te gaan. Vandaar dat je in Battlefield erg moeilijk iemand kan fraggen met een anti-tank-wapen. Maar als de vijand erdoor geraakt wordt, dan maakt het een serieus gat in de vijand en ouwe anti-tank-wapens exploderen goed.

Als ergens artillerie regent, dan mogen die bomen ook kapot gaan.

In WOII hadden de Russen 14,5mm anti-tank-snipers (konden maar 40mm armor doorboren), wel met 20mm kan je serieus wat damage uitdelen.
http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/PTRS-41.htm

[ Voor 12% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 17:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F_J_K
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

F_J_K

Moderator CSA/PB

Front verplichte underscores

Hmja, het gaat er om wat er leuk uit ziet en nog ghoede performance geeft ook. Als de beweging van elke paar vierkante centimeter lichaam los van de rest moet worden berekend zie ik een kleine drop in de framerate.

offtopic:
Ik ken (buiten mensen die het als training gebruiken voor in het eggie) niemand die serieus een realistisch potje wilt spelen. Iedereen wil schieten etc. terwijl het realistisch zou zijn als > 50% logistieke en andere ondersteuning zou geven. Niemand wil zijn gekochte spel weggooien zodra ze ooit een keer dood zijn gegaan of zodanig zijn verwond dat ze niet fatsoenlijk verder meer kunnen. Niemand wil eerst maanden trainen, dan als ze in het veld zijn voornamelijk wachten, wachten en wachten. Hoe dan ook zal het dan niet snel voorkomen dat je bewust die enkele raket die meer dan jouw maandsalaris kost en waar je al uren mee rondsjouwd gebruikt om een enkele tegenstander aan te vallen.
Etc. etc. Dus noem het ajb geen realisme maar stoere plaatjes. Dat laatste mag er imho best meer zijn :+

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

F_J_K schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:02:
offtopic:
Ik ken (buiten mensen die het als training gebruiken voor in het eggie) niemand die serieus een realistisch potje wilt spelen. Iedereen wil schieten etc. terwijl het realistisch zou zijn als > 50% logistieke en andere ondersteuning zou geven. Niemand wil zijn gekochte spel weggooien zodra ze ooit een keer dood zijn gegaan of zodanig zijn verwond dat ze niet fatsoenlijk verder meer kunnen. Niemand wil eerst maanden trainen, dan als ze in het veld zijn voornamelijk wachten, wachten en wachten. Hoe dan ook zal het dan niet snel voorkomen dat je bewust die enkele raket die meer dan jouw maandsalaris kost en waar je al uren mee rondsjouwd gebruikt om een enkele tegenstander aan te vallen.
Etc. etc. Dus noem het ajb geen realisme maar stoere plaatjes. Dat laatste mag er imho best meer zijn :+
Dat bedoel ik met:
Het is de combinatie gameplay (dat het publiek vraagt) en realisme (wat de die-hards vragen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:19
haha

dus ik ben nu geestelijk helemaal dood omdat ik als ik ingame schiet (en raak!) iemand gewoon neervalt ipv uit elkaar splet? wat een GROTE onzin. Dan kan ik net zo goed zeggen; maak de wapens onrealistisch!

Kinderen hoeven niet te weten hoe het eruit ziet als iemand dood neervalt. Het spelen van een spel moet (mag!) niet draaien om hoeveel ingewanden of ogen je kan zien vliegen. Het spelen van een spel moet draaien om de lol van het spel. De lol van het proberen om nummer 1 te staan.

Zorg er gewoon voor dat je als ouder in de gaten houdt wat jouw kind doet, ziet en kan hebben. Mensen van onder de 10 moeten imho sowieso geen shooters spelen. Dus ook geen kweek. Die kinderen moeten jazz jackrabbit of commander keen spelen.

=edit=
F_J_K _/-\o_

[ Voor 3% gewijzigd door Ramon op 21-08-2005 17:12 ]

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
F_J_K schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:02:
offtopic:
Ik ken (buiten mensen die het als training gebruiken voor in het eggie) niemand die serieus een realistisch potje wilt spelen. Iedereen wil schieten etc. terwijl het realistisch zou zijn als > 50% logistieke en andere ondersteuning zou geven. Niemand wil zijn gekochte spel weggooien zodra ze ooit een keer dood zijn gegaan of zodanig zijn verwond dat ze niet fatsoenlijk verder meer kunnen. Niemand wil eerst maanden trainen, dan als ze in het veld zijn voornamelijk wachten, wachten en wachten. Hoe dan ook zal het dan niet snel voorkomen dat je bewust die enkele raket die meer dan jouw maandsalaris kost en waar je al uren mee rondsjouwd gebruikt om een enkele tegenstander aan te vallen.
Etc. etc. Dus noem het ajb geen realisme maar stoere plaatjes. Dat laatste mag er imho best meer zijn :+
....
het is wel degelijk realisme..
Als wapens net zo reageren als in het echt is dat een stap de "realistische" kant op.
Verder zal het een game blijven waar je kan spawnen.. tuurlijk is dat onrealistisch.. maar de rest kan nog wel verbeterd worden.
(10 wapens dragen met ammo is onrealistisch, van 20meter omlaag valen en leven is onrealistisch...
een "realistische mod" voor Q3 was Urban Terror (voor die tijd dan)... je kon daar ook dood bloeden enz, dat is realistischer dan na een kogel in je been vrolijk door rennen.
Dus het zijn niet alleen stoere plaatjes...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 02:55

rapture

Zelfs daar netwerken?

ixl85 schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:31:
het is wel degelijk realisme..
Als wapens net zo reageren als in het echt is dat een stap de "realistische" kant op.
Verder zal het een game blijven waar je kan spawnen.. tuurlijk is dat onrealistisch.. maar de rest kan nog wel verbeterd worden.
(10 wapens dragen met ammo is onrealistisch, van 20meter omlaag valen en leven is onrealistisch...
een "realistische mod" voor Q3 was Urban Terror (voor die tijd dan)... je kon daar ook dood bloeden enz, dat is realistischer dan na een kogel in je been vrolijk door rennen.
Dus het zijn niet alleen stoere plaatjes...
America's Army is ook zo'n soort game, veel wachten, als je geraakt wordt dan zoek je liefst een medic op die jou bloedingen probeert te stoppen. Je beweegt trager als je gewond bent. Beperkte hoeveel wapens dat je kan dragen, veel sluipen elkaar cover geven,... Als je dood bent, dan moet je wachten totdat de ronde gedaan is. De trainingen voordat je het spel kan spelen en trainingen om bepaalde classes te kunnen spelen.

In RTCW: ET zit er logistiek in de vorm van mortieren, mg's en andere spelers moet je regelmatig van munitie voorzien. In Day of Defeat moest je de mg's ook "voederen".

[ Voor 16% gewijzigd door rapture op 21-08-2005 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Ramon de Jesus schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:09:
[...]
Kinderen hoeven niet te weten hoe het eruit ziet als iemand dood neervalt. Het spelen van een spel moet (mag!) niet draaien om hoeveel ingewanden of ogen je kan zien vliegen. Het spelen van een spel moet draaien om de lol van het spel. De lol van het proberen om nummer 1 te staan.

Zorg er gewoon voor dat je als ouder in de gaten houdt wat jouw kind doet, ziet en kan hebben. Mensen van onder de 10 moeten imho sowieso geen shooters spelen. Dus ook geen kweek. Die kinderen moeten jazz jackrabbit of commander keen spelen.
idd

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ixl85
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-06 18:44
rapture schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:57:
[...]

America's Army is ook zo'n soort game, veel wachten, als je geraakt wordt dan zoek je liefst een medic op die jou bloedingen probeert te stoppen. Je beweegt trager als je gewond bent. Beperkte hoeveel wapens dat je kan dragen, veel sluipen elkaar cover geven,... Als je dood bent, dan moet je wachten totdat de ronde gedaan is. De trainingen voordat je het spel kan spelen en trainingen om bepaalde classes te kunnen spelen.

In RTCW: ET zit er logistiek in de vorm van mortieren, mg's en andere spelers moet je regelmatig van munitie voorzien. In Day of Defeat moest je de mg's ook "voederen".
In Battlefield 2 kan je ook support gunner zijn en mensen van ammo voorzien,
een medic roepen als je op een bepaalde manier geraakt word.
En bij artillerie springen de brokstukken je ook om de oren.
(niet alles kan kapot, maar op dat moment ziet het er wel goed uit)
Dat is wel degelijk realistischer dan je random shooter

[ Voor 12% gewijzigd door ixl85 op 21-08-2005 18:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ScrooLoose schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 10:46:
Ik ben ook van mening dat bij elk spel waar je iets "dood" moet schieten dat ze er gelijk minimaal een 18+ rating op moeten doen.
Laten we het jeugdjournaal dan ook maar afschaffen.
Ik heb ook altijd spellen gespeeld die ik officieel volgens de leeftijdsgrens niet mocht spelen, met mij is het nog goed gekomen ( :P ) maar kinderen van 11 jaar bv die spellen spelen als SoF2 of wat nieuwere (en realistischere spellen) is van de zotte imo.
Die ratingz zijn niet voor niks

Ik denk dat de invloed van een spel (FPS games in dit geval) zeer onderschat worden vooral onder de jongere gamers.
En hoe meer de spellen realistischer worden hoe meer vooral jongere kinderen er door beinvloed worden (hoe klein of groot de invloed ook mag zijn).... dat kan niet goed zijn.

Mocht ik ooit nog kinderen krijgen dan zorg ik wel dat ze geen spellen te spelen hebben waar ze volgens de rating te jong voor zijn.
Dit vind ik dus zo'n gelul. Toen ik 13 was speelde ik ook RTCW, en toen ik nog echt klein was Wolfenstein 3D. Het broertje van m'n beste vriend (6 jaar jonger) speelde ook altijd GTA, C&C en weet ik wat met ons mee.
Sindsdien heb ik heel veel shooters gespeeld, Max Payne 1/2, SOF2, Call of Duty, Battlefield, etc, maar als ik een foto van een lijk in de krant zie vind ik dat nog steeds akelig. Het is gelul dat je minder reageert op bepaalde 'prikkels', een dode in het echt en het afschieten van nulletjes en eentjes is namelijk een totaal andere prikkel. Als je dat onderscheid niet kunt maken, dan ligt het probleem bij jou.

In plaats van je kinderen geen shooters te laten spelen, doe je er imho beter aan ze het verschil te laten inzien.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 21-08-2005 18:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracul
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-07 14:24

Dracul

Ooh yeah!

Ramon de Jesus schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 17:09:
[...]

Kinderen hoeven niet te weten hoe het eruit ziet als iemand dood neervalt. Het spelen van een spel moet (mag!) niet draaien om hoeveel ingewanden of ogen je kan zien vliegen. Het spelen van een spel moet draaien om de lol van het spel. De lol van het proberen om nummer 1 te staan.
1. we hebben het hier niet over spellen voor kinderen
2. niks moet!
3. het nummer 1 staan is het laatste wat me interesseert aan een spel: wat mij interesseert is
het op zo'n realistisch mogelijke manier een spel beleven en het plezier. Met realisme bedoel ik niet alleen bloed en een beperkte mate van gore maar ook non-lineairiteit en keuzemogelijkheden. Plezier is niet het nummer 1 staan maar het op een leuke manier samenwerken. Mensen die nummer 1 willen staan irriteren mij alleen maar en het is die houding die ook gedeeltelijk verantwoordelijk is voor het cheaten. Als ik medic ben wil ik ook iets te verbinden hebben ala Band of Brothers want het alleen langsbrengen van een healthpack bij iemand waaraan niets te zien is boeit mij niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sof 2 was zowiezo gewoon goed spel maar als je iemand in ze poot schiet en dat ie dan mank loopt is wel ernstig leuk dus draagt zkr wel bij :P.

Mortal Kombat

Fatality :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dracul schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 18:56:
[...]
Als ik medic ben wil ik ook iets te verbinden hebben ala Band of Brothers want het alleen langsbrengen van een healthpack bij iemand waaraan niets te zien is boeit mij niet.
mooi gezegd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

MrCaleb schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 04:24:
[...]

Ik begrijp deze antwoorden goed. Maar hoewel je volgens mij in SOF2 ook een code kon invoeren om dit geweld te verminderen en dit geval is wel in meerdere games toegevoegd volgend mij. Een kind van 5 t/m 13 kan heus wel een game installeren naar mij mening en na het 13e jaar worden ze toch wel slim genoeg om het verschil te zien tussen realiteit en een game. Maar ouders kunnen altijd de overhand nemen om dit zelf te beoordelen. En zoals in SOF2 deze functie toch te kunnen uitschakelen door middel van een Passwoord....misschien een idee voor toekomstige games....oudere en de gene die er behoefde aan hebben mogen genieten van Extra gore terwijl dit voor jongeren spelers uitgeschakeld kan worden?
Uhm uitschakelen door ouders, geloof je het zelf?
Misschien valt het nog wel mee, de invloed op kinderen, maar het moet wel tot een bepaalde grens blijven.
Het is gewoon niet voor jonge kijkers bestemd.
Waarom zenden ze dan niet gewoon ook sexfilms uit in de middag, toch leuk op je 13e ofzo om porn te zien, wat is daar mis mee, gewoon uitzenden.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 19:05:
Sof 2 was zowiezo gewoon goed spel maar als je iemand in ze poot schiet en dat ie dan mank loopt is wel ernstig leuk dus draagt zkr wel bij :P.

Mortal Kombat

Fatality :Y)
hehe, Dat is gewoon een gruwelijk spel en eigenlijk nog erger dan shooters aangezien het hier niet zozeer om wapens gaat maar om vechten met de vuisten en voeten. Wat een kind van 10 per direct kan uitvoeren op zijn vriendje zonder eerst te hoeven zoeken naar wapens en zijn vriendje ff doodtrapt omdat hij het Lui Kang zag doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Games die het om de ESRB rating doen laat ik links liggen.. net als die Xbox games / PS games.. waarbij bloed groen of blauw is.

:r

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 21-08-2005 22:26 . Reden: Schelden is nergens voor nodig ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Resistor
  • Registratie: April 2001
  • Niet online

Resistor

Niet meggeren!

ixl85 schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 15:40:
[afbeelding]

[afbeelding]

ROTT
aka
Rise Of The Triad

Dat was nog eens een game...
Oogballen die op je scherm kwamen en er vanaf gleden...
(dit is echt een van de vetste firstperson shooters... kickass wapens :D)
:D ik moest daar ook aan denken.

In dat spel kon je de gore-level instellen: op het laagste niveau gebeurde helemaal niets, alleen de lichamen vielen.

Een beetje realistische gore is wel belangrijk voor gameplay: als je iemand wegknalt met granaten of een raketwerper blijft er ook niet mooi 1 lichaam zonder bloed achter.

What will end humanity? Artificial intelligence or natural stupidity?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Waarom werd mortal kombat populair? Blood and gore! Vooral bij kinderen sloeg het aan. Zijn die nu allemaal moordenaars geworden? Nope.

Bloed is alleen maar realistisch en overdrijvend veel bloed is alleen maar spectaculair. Daarom spelen mensen spellen. Om het op een leuke manier te simuleren. Iets doen wat je nooit in het echt zou (mogen) doen.

Daarom vind ik die ratings maar dom. Je mag mensen en politie wel aanrijden/neerschieten maar als er bloed is is het slecht? Het gaat toch om de intentie? En als er naakt in is of geneukt wordt is het 18+? Vreemde wereld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrJ
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 26-08 21:02

MrJ

Train, eat, sleep. Repeat.

Gore kan het spel realistischer en beter maken.

Ik kan me een Doom3 niet voorstellen zonder bloed op de muren en uit elkaar hangende lijken overal. Dat weghalen zou de sfeer van die game aardig teniet doen.

WWII games zoals CoD zullen om het (voor mij) realistisch te houden toch wel bloed mogen laten zien als je maten overhoop geknald worden door een machine gun. Zolang het maar overkomt zoals het in werkelijkheid is en niet gore effecten toevoegen om het toegvoegen van gore effecten. Dat is weer het andere uiterste. ;)

Godfather Bodybuilding topic reeks


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Milanza
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 02-07 13:16
Och, vergelijk films als Saving Private Ryan eens met COD oid. Bij Saving Private Ryan vliegen de lichaamsdelen, darmen en hersenen in het rond en hoor je gewonden schreeuwen van de pijn. Iets wat je in een echte oorlog ook zou tegenkomen. Dan is COD toch een stuk minder realistisch, omdat dit gewoon ontbreekt. Counterstrike zou ook realistisch zijn, maar het eerste been dat er afgaat na een shotgun er op leeg hebben geschoten moet ik nog zien. De intensiteit van een oorlog mis je zo dus.
Als je van realistische gameplay houdt zou er toch zeker gore in moeten zitten, omdat dit in het echt ook zo is.

I love the smell of a Palm in the morning.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

allemaal gezeik over die ratings, ik speelde ook op mijn 4e al quake en doom (ben nu 12).
ik heb trouwens mijn broertje net betrapt op mijn pc kapen en hij was UT2K4 aan het doen. Dat UT2K4 mag hij best doen, maar hij mag niet aan mijn pc zitten! :P maja, het heeft ook te maken met hoeveel je ertegen kan, hij vroeg me laatst ook of ik SoF voor hem wilde installeren. Ik vind dat er veel te weinig gore in games zit.

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jaaoie17
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 19-10 00:59
geforce guy. Ik was ook vrij jong toen ik wolvenstein deed en doom die soort games. Ik ga echt niet aan die ratings houden. En eigelijk is het onzin.

ik mis ook eigelijk ook dit soort games zoals kingpin dat gevloek enzo

[ Voor 21% gewijzigd door jaaoie17 op 23-08-2005 11:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:36
rapture schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 16:50:
Veel wapens zijn in games niet uitgewerkt zoals ze horen te zien.

Veel anti-persoonsmijnen springen omhoog tot op buikhoogte en ze knallen een hoop van die ongeveer 6mm ijzeren bolletjes rond. Zo heb je veel inwendige bloedingen en je gaat doen. Er zijn ook explosieve exemplaren die een been eraf knallen.

Handgranaten hebben een blastradius van 10m waar je gegarandeerd dood gaat en een 30m radius waar de scherven rondvliegen.

Anti-tank-wapens zijn vooral gemaakt om door armor te gaan. Vandaar dat je in Battlefield erg moeilijk iemand kan fraggen met een anti-tank-wapen. Maar als de vijand erdoor geraakt wordt, dan maakt het een serieus gat in de vijand en ouwe anti-tank-wapens exploderen goed.

Als ergens artillerie regent, dan mogen die bomen ook kapot gaan.

In WOII hadden de Russen 14,5mm anti-tank-snipers (konden maar 40mm armor doorboren), wel met 20mm kan je serieus wat damage uitdelen.
http://www.kitsune.addr.com/Firearms/Heavy/PTRS-41.htm
Hetzelfde geld voor handwapens, een ak47 schiet zoveel en zo snel dat je van 2 meter afstand gemakkelijk iemand door de midden kan scheuren, echter in de meeste games duurt het zelfs dan nog een flinke tijd voordat je dood bent. Jij en je vijanden kunnen ongeloofelijk veel kogels incasseren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Blijf het ergens toch jammer vinden.

Begrijp veel punten die genoemd worden hoor.

1. Het voegt niets toe aan de gameplay.

Kan waar zijn, hoeft niet natuurlijk. Als je een game goed realistisch wil maken zoals in SoF2 dan zou deze mogelijkheid zeker wel aanwezig moeten zijn. En wat dan in SOF2 gebeurd is dat er bijvoorbeeld de armen en benen van de romp missen. Dat gebeurd vaak of compleet uit elkaar.

2. Tuurlijk heeft het met de ratings te maken en deze worden hierdoor ook zeker beinvloed.

Maar kom op, iemand voor ze knar schieten met een gun is net zo erg als iemand met een raket beschieten natuurlijk :P

Ik zou het wel weer willen zien een keer ingame, Hoewel Serious Sam 2 verwacht ik het wel van.

Viel me gewoon erg op op een gegeven moment. Kocht ik een nieuwe game, schiet ik een raket en dat ventje valt gewoon achterover geen bloed niets gewoon dood....tja....zonde.

En daar nog tegen voelde je bij Red Faction weer de kracht van een raket doordat je muren stuk kon schieten ofzo, vind ik ook erg bruut btw.

Maar goed :D we'll see als iemand nog games weet waar het tegenwoordig wel in gebeurd :)

Hoor ik het graag :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

ik snap niet waarom er maar een paar games écht gore bevatten (SoF, SS, SoF2) als er wordt geschreewd over realisme. Gore is toch echt een van de grote realismefactoren. bv. de gauntlet in quake 3 laat de bodies uit elkaar spatten, overal ledematen maar haast geen bloed. tja...

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

geforce guy schreef op zondag 28 augustus 2005 @ 13:27:
ik snap niet waarom er maar een paar games écht gore bevatten (SoF, SS, SoF2) als er wordt geschreewd over realisme. Gore is toch echt een van de grote realismefactoren. bv. de gauntlet in quake 3 laat de bodies uit elkaar spatten, overal ledematen maar haast geen bloed. tja...
je hebt het eerst over realisme en dan over de gauntlet in quake3? snap het verband niet zo.

maar goed,

Eigenlijk moeten de WW2 spellen wat meer gore hebben om het realistischer te maken. Bij films voel je de pijn van de soldaten pas goed als je de ledematen eruit ziet hangen zoals bij Saving Private Ryan. Oudere films vond ik maar nep met al die mannetjes die schreeuwend ten onder gaan zonder zichbare schade te zien. Zoals met Saving Private Ryan moeten ze ook in spellen doen imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Doekoeman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-03 16:34
jaaoie17 schreef op dinsdag 23 augustus 2005 @ 11:04:ik mis ook eigelijk ook dit soort games zoals kingpin dat gevloek enzo
Gelukkig deel 2 in de maak met NOG meer gevloek. (en om even ontopic te blijven meer gore)
Denk dat ROTT toch de meeste gore had. Het maakt een spel alleen maar leuker om te spelen toch

--==(¯`·.,_.---==»|| "A blowjob is better then no job!" - Popa Chubby ||«==---._.·¯)==--


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

ROTT heeft de meeste gore van de commerciele games. ik heb wel eens freeware gezien die nog veel erger was. dan moest je ook uit de weg gaan van de bloedgloven omdat je anders 10 sec. niks meer zag. maar meer gore = soms een leuker spel

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

[kick]

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McGryphon
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 00:38

McGryphon

Veul vrouwkes!

[kick #2]
* McGryphon wil kijken of de andere mensen nog iets interessants te zeggen hebben over dit onderwerp

https://www.twitch.tv/mcgryphon voor onregelmatige modelbouw, houtbewerking, pyrografie en andere knutsel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In TFC en Half life en daardoor ook in alle andere HL mods (CS, DoD etc) had je zon leuke variable:
cl_gibcount........

cl_gibcount 1000

Ik zeg alleen dit: fontein ;) ......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:22

NoTimeRemains

I know

sowieso wat wil je dan... dat als je in bf2 over een mijn loopt dat je 'realtime' je onderbeen ziet wegvliegen en dat je dan alleen het stompje over houdt...
leuk maar voegt nix toe...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Sin Episodes behoort nu ook weer tot de Exploding Bodies games gelukkig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:14
fijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrCaleb
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 11-01-2022
Pagina: 1