Probleem...
Ik heb een XML file met daarin de URL van een plaatje.
De bedoeling is dat de Flashfile de locatie van het plaatje uit de XML file haalt en vervolgens met die gegevens het plaatje in de flashfile laadt.
Nu heb ik hetvolgende gebouwd:
2 Layers met in dezelfde frame actionscript.
In de XMLLoader:
In de jpg loader:
En de XML file:
Momenteel werkt het niet helemaal, het probleem is dat ie eerst het plaatje op wil halen om er dan pas achter te komen welk plaatje het ding moet hebben. Met als resultaat de volgende foutmelding:
Als ik een trace zet in de XML Loader onder "break }}", en een trace in de JPG Loader boven "this.createEmptyMovieClip("startJpg", 1);" Krijg ik de volgende foutmelding:
Wat ik geprobeerd heb is om de jpg load code 1 frame verder te zetten wat niet hielp en om een
if(varPictureUrl=!undefined){} rond de jpg loader te zetten.
Iemand enig idee hoe ik dit oplos?
Alvast bedankt!
Ik heb een XML file met daarin de URL van een plaatje.
De bedoeling is dat de Flashfile de locatie van het plaatje uit de XML file haalt en vervolgens met die gegevens het plaatje in de flashfile laadt.
Nu heb ik hetvolgende gebouwd:
2 Layers met in dezelfde frame actionscript.
In de XMLLoader:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
| picXML = new XML();
picXML.ignoreWhite = true;
picXML.load('pic_locator.xml');
picXML.onLoad = getData;
function getData(success)
{
if(success)
{
for(i=0; i < picXML.firstChild.childNodes.length; i++)
{
varNum = picXML.firstChild.childNodes[i].attributes.fromto;
if (varNum == 2){
varPictureUrl2 = picXML.firstChild.childNodes[i].attributes.picture_url;
break;
}
}
}
else
{
trace("Er is iets misgegaan");
}
} |
In de jpg loader:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
| MovieClip.prototype.loadjpg = function(picNaam, holderNaam) {
var h = holderNaam==undefined ? "holder" : holderNaam;
this.createEmptyMovieClip(h, 1);
this._visible = false;
this[h].loadMovie(picNaam);
var id = setInterval(function (mc) {
if (mc[h]._width > 0) {
mc._alpha = 99;
clearInterval(id);
mc._visible = true;
mc.onComplete();
} else {
mc.onLoading();
}
}, 80, this);
};
_global.picLoaded = false;
function positionIt() {
this._x = 0.0;
this._y = 0.0;
}
this.createEmptyMovieClip("startJpg", 1);
startJpg.onComplete = positionIt;
startJpg.loadjpg(varPictureUrl2); |
En de XML file:
code:
1
2
3
4
5
| <?xml version="1.0"?>
<pic_locator>
<background fromto="1" picture_url="banner.jpg" />
<background fromto="2" picture_url="banner2.jpg" />
</pic_locator> |
Momenteel werkt het niet helemaal, het probleem is dat ie eerst het plaatje op wil halen om er dan pas achter te komen welk plaatje het ding moet hebben. Met als resultaat de volgende foutmelding:
Apart van elkaar doen ze het beiden goed.Error opening URL "file:///C/..... /Flash/undefined"
Als ik een trace zet in de XML Loader onder "break }}", en een trace in de JPG Loader boven "this.createEmptyMovieClip("startJpg", 1);" Krijg ik de volgende foutmelding:
Ik heb gezocht hier op GoT en op Google maar geen werkende oplossing gevonden.undefined
Error opening URL "file:///C/..... /Flash/undefined"
banner2.jpg
Wat ik geprobeerd heb is om de jpg load code 1 frame verder te zetten wat niet hielp en om een
if(varPictureUrl=!undefined){} rond de jpg loader te zetten.
Iemand enig idee hoe ik dit oplos?
Alvast bedankt!