Ik ben maar weer eens begonnen om het e.e.a uit te proberen in DirectX (9 summer 2005) met C++.
Nu heb ik een object in een of ander 3d pakket gemaakt en geexporteerd naar een .x file, maar
als ik deze probeer in te laden krijg ik niets te zien.
In eerste instantie dacht ik dat de tool geen goede .x file exporteerde, maar de Effect Edit en MeshView geven beide het juiste object weer. Ook lijken de normals (die je via MeshView kunt zien) in orde.
Als ik daarna een .x file maak via MeshView of een .x file van een D3D sample project pak, dan krijg
ik het object wel te zien.
Ik heb al zitten spelen met het tekenen van een wireframe en lightning enzo, maar ik krijg continue
niets te zien.
Om het object in te laden gebruik ik dezelfde code als in de documentatie staat (via D3DXLoadMeshFromX()). De mesh wordt ingeladen want ik kan de eigenschappen (aantal faces, vertices, e.d. opvragen).
Ik heb hetzelfde geprobeerd in C# om te kijken of het daar wel lukte, met exact hetzelfde resultaat (eigen mesh wordt niet gerenderd, terwijl de andere .x files wel gerenderd worden).
Kan ik nog iets proberen om mijn mesh wel getekend te krijgen?
Nu heb ik een object in een of ander 3d pakket gemaakt en geexporteerd naar een .x file, maar
als ik deze probeer in te laden krijg ik niets te zien.
In eerste instantie dacht ik dat de tool geen goede .x file exporteerde, maar de Effect Edit en MeshView geven beide het juiste object weer. Ook lijken de normals (die je via MeshView kunt zien) in orde.
Als ik daarna een .x file maak via MeshView of een .x file van een D3D sample project pak, dan krijg
ik het object wel te zien.
Ik heb al zitten spelen met het tekenen van een wireframe en lightning enzo, maar ik krijg continue
niets te zien.
Om het object in te laden gebruik ik dezelfde code als in de documentatie staat (via D3DXLoadMeshFromX()). De mesh wordt ingeladen want ik kan de eigenschappen (aantal faces, vertices, e.d. opvragen).
Ik heb hetzelfde geprobeerd in C# om te kijken of het daar wel lukte, met exact hetzelfde resultaat (eigen mesh wordt niet gerenderd, terwijl de andere .x files wel gerenderd worden).
Kan ik nog iets proberen om mijn mesh wel getekend te krijgen?