Een aantal oude tweakers krijgen nu kramp in hun hersenen en denken "hij weer..." Maar niet geschoten is altijd mis, niet? Verder weet ik niet of dit wel de juiste plaats is, anders mag ie naar webdesign and graphics hoor. Desnoods gooit een modje hem maar dubbel?
Alien versus Predator, wie heeft er niet genoten van de games die tot nu toe op de PC uitkwamen?
Waar de singleplayer garant stond voor flink wat sfeer en schrikreacties, liet de los bungelende en vooral ook verplichte kost aan multiplayer behoorlijk wat te wensen over. Het aantal spelers bijvoorbeeld (respectievelijk maximaal 8 en 16 spelers), of de balans (of eerder het ontbreken daarvan) en motivatie: beide spellen boden weinig meer dan een standaard quake-like fragfest.
Op een niet nader te noemen fan-forum hadden een jaar of wat geleden een aantal mensen waaronder ik het idee dan maar zelf het heft in handen te nemen. Fox zijn reputatie is niet zo heel goed bij de fans, omdat de dingen die voor hen geweldig zouden zijn door Fox vaak worden tegengehouden of zelfs gesloopt (gerucht gaat dat een leveldesigner van AvP2 op dat forum claimde dat de Fox-producer op een gegeven moment jump-pads ala Q3 in het spel wilde. Goodbye sfeer.)
Sfeer is voor een spel als AvP minstens zo belangrijk als gameplay, dus een grafische upgrade zou ook geen kwaad kunnen.
Toendertijd discussieerden we de mogelijkheden qua engines voor een AvP3, waar tot op heden totaal geen sprake van is, maar dat sloeg om naar het idee om een total conversion te maken op basis van de UT2003 engine. Tijd ging voorbij, het forum verwaterde en mensen toonden weinig enthousiasme.
Toen kwam er de periode van de Unreal Engine 3.0. Mijn kaken sloegen tegen de grond en geïnteresseerd volgde ik elke ontwikkeling ervan. Waar andere AvP fans bleven kwijlen over de Doom3 engine, droomde ik verder op een langere termijn.
De Unreal Engine WAS al ontzettend goed, maar met deze vooruitgang biedt het exact wat ik denk dat AvP nodig heeft: grotere levels met details, goede mod-support, goede multiplayer mogelijkheden en een bewezen solide basis voor diverse soorten games die allen goed gebruik maken van de mogelijkheden.
Maar zo'n total conversion kun je natuurlijk niet alleen maken, en zeker niet met mijn ervaring. (Die zijn tot dusver beperkt tot gameplay, concepting en andere triviale dingen, al wil ik wel het een en ander gaan aanleren).
Dus ben ik op zoek naar mensen die 1 of meer van deze taken aan denken te kunnen om samen de ultieme ervaring in het AvP universum te bouwen:
-Concept artists: gewone media, photoshop, 3dmax
-schrijvers
-level designers
-gameplay designers
-High-res modellers/real-time med-poly modellers (onder de 10K poly's)
-Texture artists
Verder is er nog niets zwart omlijnd, dus over alles valt nog te praten.
Ben je een Alien of Predator fan, en wil je graag meewerken aan deze total conversion, mail dan even met nol@home.nl, en stuur bij voorkeur ook wat van je werk mee. Leg uit waarom je mee wilt werken, wat je graag doet en wat je sterke en zwakke punten zijn.
Let wel, dit is een soortgelijk project als Duke Nukem forever: pure obsessieve liefde voor de franchise en een poging deze zoveel mogelijk eer aan te doen, al zou het lang duren.
De verdere opzet mail ik dan wel terug, ik hoop veel van jullie te horen.
Met vriendelijke groet,
Nol van Meegeren.
Alien versus Predator, wie heeft er niet genoten van de games die tot nu toe op de PC uitkwamen?
Waar de singleplayer garant stond voor flink wat sfeer en schrikreacties, liet de los bungelende en vooral ook verplichte kost aan multiplayer behoorlijk wat te wensen over. Het aantal spelers bijvoorbeeld (respectievelijk maximaal 8 en 16 spelers), of de balans (of eerder het ontbreken daarvan) en motivatie: beide spellen boden weinig meer dan een standaard quake-like fragfest.
Op een niet nader te noemen fan-forum hadden een jaar of wat geleden een aantal mensen waaronder ik het idee dan maar zelf het heft in handen te nemen. Fox zijn reputatie is niet zo heel goed bij de fans, omdat de dingen die voor hen geweldig zouden zijn door Fox vaak worden tegengehouden of zelfs gesloopt (gerucht gaat dat een leveldesigner van AvP2 op dat forum claimde dat de Fox-producer op een gegeven moment jump-pads ala Q3 in het spel wilde. Goodbye sfeer.)
Sfeer is voor een spel als AvP minstens zo belangrijk als gameplay, dus een grafische upgrade zou ook geen kwaad kunnen.
Toendertijd discussieerden we de mogelijkheden qua engines voor een AvP3, waar tot op heden totaal geen sprake van is, maar dat sloeg om naar het idee om een total conversion te maken op basis van de UT2003 engine. Tijd ging voorbij, het forum verwaterde en mensen toonden weinig enthousiasme.
Toen kwam er de periode van de Unreal Engine 3.0. Mijn kaken sloegen tegen de grond en geïnteresseerd volgde ik elke ontwikkeling ervan. Waar andere AvP fans bleven kwijlen over de Doom3 engine, droomde ik verder op een langere termijn.
De Unreal Engine WAS al ontzettend goed, maar met deze vooruitgang biedt het exact wat ik denk dat AvP nodig heeft: grotere levels met details, goede mod-support, goede multiplayer mogelijkheden en een bewezen solide basis voor diverse soorten games die allen goed gebruik maken van de mogelijkheden.
Maar zo'n total conversion kun je natuurlijk niet alleen maken, en zeker niet met mijn ervaring. (Die zijn tot dusver beperkt tot gameplay, concepting en andere triviale dingen, al wil ik wel het een en ander gaan aanleren).
Dus ben ik op zoek naar mensen die 1 of meer van deze taken aan denken te kunnen om samen de ultieme ervaring in het AvP universum te bouwen:
-Concept artists: gewone media, photoshop, 3dmax
-schrijvers
-level designers
-gameplay designers
-High-res modellers/real-time med-poly modellers (onder de 10K poly's)
-Texture artists
Verder is er nog niets zwart omlijnd, dus over alles valt nog te praten.
Ben je een Alien of Predator fan, en wil je graag meewerken aan deze total conversion, mail dan even met nol@home.nl, en stuur bij voorkeur ook wat van je werk mee. Leg uit waarom je mee wilt werken, wat je graag doet en wat je sterke en zwakke punten zijn.
Let wel, dit is een soortgelijk project als Duke Nukem forever: pure obsessieve liefde voor de franchise en een poging deze zoveel mogelijk eer aan te doen, al zou het lang duren.
De verdere opzet mail ik dan wel terug, ik hoop veel van jullie te horen.
Met vriendelijke groet,
Nol van Meegeren.
www.avpnews.com