Hallo,
Ik ben bezig met een Text-Based RPG met behulp van de Win32 API. Nu is het zo dat m'n applicatie al aardig groot is geworden maar nu is er plotseling een probleem met de debugger. Het programma zelf draait goed maar vreemd genoeg als ik de functie (functie die alle rooms inleest) wil gaan debuggen en ik zet de cursor aan begin van de functie en ik doe de optie 'Run to Cursor' dan gaat hij meteen door zonder dat ik alles kan nalopen. Met andere functies gebeurd dit niet
.
Omdat de source aardig groot is het ik hem hier gezet:
http://home.planet.nl/~ever0225/Neverlands-SOURCE-0.1.zip
En dan gebeurd dit in de file Game.cpp bij de eerste functie Read(). Kan dit aan de debugger liggen? want het programma zelf draait goed.
Alvast bedankt
Ik ben bezig met een Text-Based RPG met behulp van de Win32 API. Nu is het zo dat m'n applicatie al aardig groot is geworden maar nu is er plotseling een probleem met de debugger. Het programma zelf draait goed maar vreemd genoeg als ik de functie (functie die alle rooms inleest) wil gaan debuggen en ik zet de cursor aan begin van de functie en ik doe de optie 'Run to Cursor' dan gaat hij meteen door zonder dat ik alles kan nalopen. Met andere functies gebeurd dit niet
Omdat de source aardig groot is het ik hem hier gezet:
http://home.planet.nl/~ever0225/Neverlands-SOURCE-0.1.zip
En dan gebeurd dit in de file Game.cpp bij de eerste functie Read(). Kan dit aan de debugger liggen? want het programma zelf draait goed.
Alvast bedankt