Toon posts:

usability en games

Pagina: 1
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Hallo, ik doe onderzoek naar oa game engineering en heb de volgnede "usability patterns" in spelletjes beschreven die de gameplay een stuk aantrekkelijker en makkelijker te leren maken. Ik ben nu nog op zoek naar geschikte voorbeelden & screenshots ter illustratie.

Ik heb nu 10 patterns gedefinieerd ik heb bij principles ( aan welke usability principes ze bijdragen) de user problem categories gebruikt van norman (een bekend usability handboek). Als iemand nog feedback of commentaar heeft dan hoor ik dat graag.


Name Visual Saves
Problem The user tries to find a save game.
Principle Visibility, Feedback
Use when Games that allow storing game progress such as adventures/ role playing games.
Users can save their progress during the game which may result in a lot of save games, auto save options may also result in a lot of save games. Identifying a particular save game becomes difficult for a user because of this huge number of save games and the user becomes confused when trying to find a particular save game.
Solution Provide visual feedback with each save game.
E.g. when possible try to use screenshots of where the user 'is' in the game in addition to a save game's name and time / date. The visual save should be sufficiently good for identifying it. If the number of items in the set is small, a visual save may be shown for all items. If the set contains many items or when the label is important to the user, show a preview of one item only alongside the label of the item.
Why Users are much more likely to remember the correct save game when visual feedback is provided. The search time for a particular save game is decreased because of these visual clues. Otherwise, first a particular save game has to be loaded before a user would know if it is the right one. The solution improves performance time and satisfaction.


Name Pre Loader Game
Problem Users have to wait before the game can start or is installed.
Principle Flexibility (explicit user control)
Use when This is typical for games (such as flash games) that take some time to load because of the often huge amount of graphics that need to be loaded through a slow internet connection.
Solution Provide a small mini game to kill the time.
This game can either be related to the main game or a popular small game such as pong.
Why Attention span is very important for gamers. Users do not want to wait for a long time before they move on to try another game. Especially with flash games where there is a variety of games available either speed up the loading process or make sure users are not bored in the meantime. The solution improves satisfaction.
Examples Large flash games. The Sims provides a memory game with Sims objects during the installation of the game.


Name Quick Start
Problem Users have to make lots of decisions before they can start the game.
Principle Constraints (Minimizing actions)
Use when Games that take some time to configure such as such as action games (such as race games or soccer games) or role playing games a user first has to select a car, tires etc and make lots of choices for specific settings.
Solution Allow the user to instantly play a game using default settings.
Why Sometimes users want to play quickly and don't want to be bothered with a lot of choices and decisions. Sometimes the default settings are more then enough for the user. The solution improves performance time and satisfaction.
Examples Soccer games such as pro evolution soccer allow a quick start option.
Fifa Soccer, Flight Simulator.


Name Quick Restart
Problem Users have to wait before the game can "restart".
Principle Minimizing actions (Constraints)
Use when Games that take some time to load. Although long loading times must be avoided as much as possible, sometimes because of the huge amount of graphics etc this is not possible.
Solution Allow the user to instantly replay the current game
This solution allows the user to instantly restart the current game with the same settings. This may minimize the load time for this game, speeding up the game.
Why The user does not have to wait a long time before he can restart the current game for certain games such as race games or adventures this is very useful as sometimes users make mistakes (such as a car crash) that prevent them from setting a record time for a track and by offering the quick restart option they can immediately try again without having to wait a long time. The solution improves performance time and satisfaction.
Examples In burnout 3, a popular race game one can during the race immediately restart this race without much waiting time.


Name Tutorial Agent
Problem The user needs to figure out how to use the game or certain objects or artifacts in the game such as weapons, shops or vehicles.
Principle User Guidance (Visibility), Explorability (Safety)
Use when A user not familiar or experienced with the game needs to learn how to manipulate objects /artifacts. Games with complex control mechanisms e.g. games that offer ways of manipulation that are not self explaining.
Solution Let a non player character explain the usage of things.
By making this part of the game users can immediately try things and this increases the users ability to explore things without harm (e.g. without killing the character they are playing).
Why Users prefer an in game tutorial to reading a manual or help file explaining things.
This increases learnability and satisfaction.


Name Playground
Problem The user needs to figure out how to use the game or certain objects or artifacts in the game such as weapons, shops or vehicles.
Principle Explorability (Safety)
Use when A user not familiar or experienced with the game needs to learn how to manipulate objects /artifacts. Games with complex control mechanisms e.g. games that offer ways of manipulation that are not self explaining.
Solution Offer a place where the user may experiment with things without harming the character.
Often games already provide a first stage in the game allowing the user to explore the workings of the game. In some FPS one can explore new weapons at a shooting range.
Why Offering a place where one can safely experiment with things allows the user to learn new things quickly as no harm can be done to the character he or she is playing. This increases satisfaction .


Name Visual Progress
Problem The user wants to know how much progress has been made during the game.
Principle User Guidance (Visibility), Feedback
Use when This is typical for games such as adventures or role playing games.
Solution Show the progress that has been made in the game.
In role playing games often use is made of a journal that records all completed and open quests. Another option is to use some sort of map showing all the parts on the map that have been completed or visited.
Why The solution increases satisfaction because the user knows how much progress has been made and how much longer he has to play before finishing the game. This increases the sense of control.


Name Control Assistance
Problem A novice user needs to use a complex control mechanism.
Principle User Guidance, Incremental Revealing (Visibility)
Use when Games with complex control mechanisms that are hard to use for novice users; e.g. certain ways of controlling such as steering a racecar or aiming a gun can be quite difficult for inexperienced gamers.
Solution Let the computer assist the user in the control.
This is often implemented by means of
• crosshairs (in FPS a crosshair indicates where bullets etc will go)
• auto aim (in FPS a crosshair that automatically locks onto a target)
• steering aid (race games: a steering aid makes sure the car never leaves the track)
• brake assistant (race games: a brake aid assists the user in braking preventing spins)
• ideal line (race games: a visual clue showing the ideal line that should be followed)
As the user becomes more experienced, the user can choose to turn off these aids.
Why Assisting a user in controlling things allows the user to focus first on mastering the basics and this prevents the user from getting the idea that he will never master the controls. This increases learnability and satisfaction.


Name Customization
Problem Each user is different and likes to express this.
Principle Adaptability (Flexibility)
Use when When there is the possibility for expression (E.g. one has to be able to modify certain things such as with game characters; skin color, faces clothes etc, with vehicles; car color tires etc). This is also used in multiplayer games such as first person shooters or online role playing games where there is a lot of need for being able to distinguish oneself.
Solution Allow the user to adjust the character or object he is playing with.
Why Being able to make customizations allows the user to really identify with the character or object he is playing with. For example painting a car in one's favorite color may increase the user's satisfaction.


Name Auto Save
Problem The users may want or needs to restart the game from a certain point or stage.
Principle Error prevention (Safety)
Use when Games that allow storing game progress such as adventures/ role playing games. During the game the user may want to replay a certain stage of the game either because he got killed or because of some other reason. The user can save games but he can forget this sometimes.
Solution Automatically save the game at regular time intervals or after each completed stage of the game.
Autosave
Why Automatically saving stages in the game may increase user satisfaction and user efficiency as he does not have to replay a game from the beginning or from another previous save game.

[ Voor 83% gewijzigd door Verwijderd op 19-07-2005 12:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Visual Saves - Star Wars Knights of the Old Republic, daar zit een klein screenshotje bij je save.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luqq
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 15:58
visual saves - Half life 2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
probleem is vaak dat er van deze spellen wel veel screenshots zijn maar niet echt van de interface zelf (dus saven loaden etc)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harry64
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:51
Visual saves - Soldier of fortune 2

Nog ouder ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-10 14:14
Tutorial Agent - Een character die in de eerste levels uitleg geeft over de gameplay.
voorbeelden oa: spyro / fable


Vrijwel alle tycoon spellen?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:16

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Uh niet om vervelend te doen maar trek 5 willekeurige spellen uit de kast en screenshot die?
Alleen visual progress is niet zo 'standaard', de rest zit vaak genoeg in games imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ik doe wel onderzoek naar games & software engineering maar heb nooit tijd om games te spelen ;-(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
verkeerd gelezen

[ Voor 95% gewijzigd door hiostu op 14-07-2005 14:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 20-05-2024
visual progress: Dungeon keeper (eerste deel) daar had je een landkaart alle stukken land die je al had gedaan waren zwartgeblakerd en met rode grafitty bespoten

"Stilte, een gat in het geluid...."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22:47

Cyphax

Moderator LNX
Pre Loader/Install Game
Broken Sword (deel 1): kun je break-out spelen tijdens de installatie. Erg leuk gedaan.

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr. Strangelove
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 18:26
Visual saves zat al in Grim Fandango... misschien ook al in eerdere LA adventures.

These are my principles. If you don't like them, I have others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
IceStorm schreef op donderdag 14 juli 2005 @ 14:16:
Uh niet om vervelend te doen maar trek 5 willekeurige spellen uit de kast en screenshot die?
Alleen visual progress is niet zo 'standaard', de rest zit vaak genoeg in games imho.
nou ik vind het wel meevallen b.v. in GTA SA zit niet eens visual saves ook een preloader game zou wel grappig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
maar screenshots of links naar screenshots zou ik erg kunnen waarderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

visuele tutorial, hoe kunnen jullie hem vergeten, half-life 1!

met dat vrouwtje die je ff alle functies in het spel laat zien (je hazard suit enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

visual saves Jak II en Jak III

dacht dat Jak 1 dat ook had, not sure though...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Visual saves
Een boel PC games doen dit. Heeft niet altijd een meerwaarde aangezien de shots vaak te klein zijn vind ik of een stom iets laten zien. Je moet ook wel erg into de game zijn voor instant herkenning van locaties. Meest recente savegame bovenaan helt wel. Zou zelf ook wel eens m'n saves in mapjes willen stoppen. Meer overzicht.

Pre Loader/Install Game
De Nintendo 64 had dit erg vaak. Mario 64 had je een mini game van 15 seconden bijvoorbeeld. Vaak een leuk element. Andere games lossen dit op door de instalatie een "experience" te maken. C&C (het eerste deel) had dit bijvoorbeeld. De instalatie bracht je mbv EVE al helemaal in de mood.

Motion assistance
Niks meer dan een extra moeilijkheids graad. De meeste games hebben dit wel het meest slechte voorbeeld hiervan zijn games zoals Dragonlair. Games waarbij je op een specifiek moment een specifieke knop moet indrukken om verder te gaan. Vereist geen game vaardigheden anders dan het commando op het scherm opvolgen.

Customisation
Dit gebeurt al redelijk lang in RPG's, maar veel sport games zoals TonyHawk (en sindsdien alle extreme sport games) doen het ook. Door het groter worden van online spelletjes wordt dit steeds belangrijker, mensen willen graag uniek zijn :)

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GoldenSample
  • Registratie: Januari 2005
  • Niet online

GoldenSample

Huub, Huub, Barbatruc!

quick restart hebben oorlogs spellen vaak ook, bijv. battlefield 1942/vietnam en battlefield 2 of bedoel je niet z'n restart?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pegasus81
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08-10 23:37

Pegasus81

Group: Infinity

Trackmania en Trackmania Sunrise hebben quick restart

System info: Abit KG7-Raid, AMD Athlon XP 1800+@1900+, 512 Mb DDR ram, Radeon 8500LE, 2x40Gb Maxtor 7.2k + 1x 100Gb Maxtor 5.4k, 24x Plextor CdWiter, 16x Pioneer DVD, 3.5" Floppy, SB Audigy, 10/100 noname network, Iiyama Vision Master 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pegasus81
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08-10 23:37

Pegasus81

Group: Infinity

beetje offtopic: wat ook nog bestaat is 'quick start', dus dat je niet eerst allerlei instellingen hoeft te doen maar gewoon lekker snel kan beginnen. Voorbeelden: Fifa Soccer, Flight Simulator en vaak F1 games

System info: Abit KG7-Raid, AMD Athlon XP 1800+@1900+, 512 Mb DDR ram, Radeon 8500LE, 2x40Gb Maxtor 7.2k + 1x 100Gb Maxtor 5.4k, 24x Plextor CdWiter, 16x Pioneer DVD, 3.5" Floppy, SB Audigy, 10/100 noname network, Iiyama Vision Master 450


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • F_J_K
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

F_J_K

Moderator CSA/PB

Front verplichte underscores

offtopic:
Voor wat betreft Visual Progress (en dus ook Visual Saves zoals jij die beschrijft) moet je je in je onderzoek wel even afvragen wat het doet met de speelbaarheid: niet in alle spellen is het de bedoeling dat je weet waar je precies bent. Er is bijvoorbeeld geen in-game kaart en als je bij opslaan wel weet waar je zit is dat een manier van cheaten te noemen. Wat dat betreft vind ik een screenshot van de situatie als je opslaat wel handig.

Daarnaast betekent het feit dat een niet al te groot plaatje genoeg is om te weten waar je bent, dat er - uitzonderingen daargelaten - alleen erg lineaire spellen mogelijk zijn.

'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind' (Terry Pratchett, Eric)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HCMarX
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:13
Verwijderd schreef op donderdag 14 juli 2005 @ 14:04:
Hallo, ik doe onderzoek naar oa game engineering en heb de volgnede "usability patterns" in spelletjes beschreven die de gameplay een stuk aantrekkelijker en makkelijker te leren maken. Ik ben nu nog op zoek naar geschikte voorbeelden & screenshots ter illustratie.

Visual saves - laat visueel zien "waar" je bent in de game ipv gewoon savegames met een datum zit er nu een screenshotje bij van waar je bent in het spel dit is voor een speler makkelijker om te herinneren welke savegame hij wil laden of saven.
Plaatjes zijn vaak overbodig vind ik.
Het jaren systeem van Civilization is een goed voorbeeld, maar ook de tijd dat je met een campagne bezig bent (Red Alert II) is goed vind ik.
Pre Loader/Install Game - wordt vaak gebruikt wanneer men grote flash games moet laden de speler kan eerst een vrij simpel spellejte spelen zoals "pong" (kent iemand een flash spel die hier gebruik van maakt?) Ik weet dat bij de sims een soort van memory spel zit bij installen
Quick restart - men kan b.v. tijdens het spel (b.v. een race) voor quick restart kiezen waarbij men gelijk weer bij het begin is en niet hoeft te wachten tot alles weer geladen is.
Voorbeeld; oa burnout 3
Tutorial Agent - Een character die in de eerste levels uitleg geeft over de gameplay.
voorbeelden oa: spyro / fable
Heel, heel belangrijk dat je ze de tweede keer uit kunt zetten / skippen
Visual Progress - geeft weer hoe "ver" je bent in een spel b.v. een kaart met daarop bezochte gebieden zoals in prince of persia warrior within
Ik denk niet dat elk spel zich even goed daarvoor leent, maar bij spellen als Civilization draait het natuurlijk om de kaart.
Motion assistance - helpt bij het uitvoeren van motorisch moeilijke taken zoals het sturen in een race game of het richten bij een schietspel. (Vaak uit te zetten voor advanced gamers). B.v. aim assitence bij GTA SA.
Autoaim is lame als je het mij vraagt, ik ben geen fps'er (helemaal niet), maar als ik iets speel dan moet ik wel dat doen wat de essentie van het spel is (schieten). En sturen is denk ik een wat ongelukkig voorbeeld. Meer brakeassistant of het instellen van 'arcade'besturing.
Customisation - helpt je je eigen figuur/ auto / whatever te maken door het customizen van kleding, kleuren etc. B.v. spray shop in burnout 3
Leuk, zeker in online games. Op deze manier kun je character / auto een eigen tintje geven,

Zou iemand mij nog aan meerdere voorbeelden of screenshots kunnen helpen van deze usability patterns?[/quote]

Duidelijke objectives vind ik wel belangrijk. Sommige mensen zullen van 'zoeken' houden, maar ik wil weten wat ik moet doen.

Gamecube (games) kopen of ruilen??


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThunderNet
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:48

ThunderNet

Flits!

Verwijderd schreef op donderdag 14 juli 2005 @ 14:26:
[...]


nou ik vind het wel meevallen b.v. in GTA SA zit niet eens visual saves ook een preloader game zou wel grappig zijn.
Een preloader game in GTA SA? Lijkt me niet echt nodig, het laden van een savegame of nieuwe missie is met ongeveer 5seconden klaar.

Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karel V
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 17-10 21:52

Karel V

Een simpele ziel

Visual saves:
Call Of Duty
Soldiers Heroes of World War II

Pre Loader/Install Game
Commander Keen bevatte ook Pong :P, maar dat is waarschijnlijk niet wat je bedoelt ;)

Tutorial Agent
Een echt persoon of gewoon een tutorial met uitleg?
In ''Prisoner Of War'' word het ingame uitgelegd aan de hand van opdrachten en characters, dus waar je het over hebt. Maar meestal is er een apparte tutorial mogelijkheid. Zie lijst hieronder voor enkele voorbeelden.

Tutorial met uitleg:
Rome Total Of War
Soldiers Heroes of World War II
Cossacks II: Napoleonic Wars
Silent Hunter III
Panzers: Phase One
Lock On
Stronghold
MOHAA
Port Royal/ Patrician
Commandos III: Destination of Berlin
De meeste zich zelf respecterende games hebben wel een Tutorial.

Visual Progress
Soldiers Heroes of World War II, niet erg duidelijk maar wel een positie aanduiding.
Rome Total of War

Bedoel je zoiets?

The old Lie: Dulce et Decorum est Pro patria mori


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet eerlijk zeggen dat ik niet echt onder de indruk ben van sommige keuzes van je :)
Customization bijv. doet aan mij niets af aan de usability, misschien wel wat meer aan de replay-waarde. Tis een leuke gimmick, maar niet echt "useful" imo.

Visual Progress is natuurlijk op veel manieren uit te leggen. In een Red Alert-campaign is het leuk om te zien hoeveel ore je hebt, hoe lang je bezig bent, hoeveel structures je hebt misschien. Maar in de single-player story mode is het misschien wel mooier om de kaart van Europa te zien en kijken hoever je het land al in bent getrokken. Echter: Hoeveel toegevoegde waarde heeft het boven een datum waarop je gesaved hebt? De dichtsbijzijnde datum is de laatste save. Of gewoon chronologisch gesorteerd?

Overigens is het bij de meeste installaties zo dat ze met InstallShield zijn gemaakt, en je tijdens het installen best even een flash-game kunt spelen. Tijdens het laden lijkt me vrij moeilijk, bij mij duurt laden misschien 20 sec. en bij iemand anders slechts 3 sec. Wat doe je met half-gespeelde potjes? Ga je wachten tot mensen op "Next" klikken voor ze beginnen te spelen in het échte spel?

offtopic:
Dit is niet bedoeld als gezeik hoor, ben alleen benieuwd in hoeverre jij vindt dat dit echt iets toevoegt aan het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-10 13:34

Acid_Burn

uhuh

nou vooruit, omdat ik in een goeie bui ben.. visual save in SW:KotoR2
Afbeeldingslocatie: http://picard.sytes.net/temp/got/swkotor2.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 20-10 17:43
Neverwinter Nights kent ook Visual saves (handig om te zien in wat voor omgeving zich een savegame bevindt), Tutorial agents (characters die je uitleg geven over de interface, ruimtes waar je speciale acties van de verschillende klasses kan oefenen), Visual progress (journal waar quest worden bijgehouden, automap) en Customisation (kleding). Ook andere RPG's kennen dit vaak (ik pik Neverwinter Nights eruit omdat ik dit nu veel speel). Ik heb hier 4 screenshots van mijn eigen avonturen gelinkt, die je wat mij betreft mag gebruiken voor je onderzoek (let wel op copyrights van Atari/Bioware ;)).

Wat is het doel van je onderzoek? Mogelijkheden voor verbetering van game engines?

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Iedereen super bedankt! het doel van mijn onderzoek is tweevoudig.

Usability / games - is bijna nog geen onderzoek in gedaan. Heb zelf veel ervaring met het schrijven van usability patterns en wil ook usability patterns voor games maken.

Game engineering - ik ben bijna gepromoveerd in software engineering / software architectuur. Het toepassingsgebied van games is ook nog bijna geen onderzoek in gedaan. Aangzien het een miljarden markt is is iedere winst die je kan boeken door toepassing van Software engineering methodology erg interessant ook vanwege het feit dat het ontzettend duur is om games te produceren (gemiddeld spel kost $ 50 miljoen en 3% van de spellen zorgt voor 60% van de omzet (hits driven market)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • weebl
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 16:04

weebl

YARR!

Ik denk dat er bij verschillende soorten games de community ook heel erg meetelt. Vooral bij MMORPG's zoals Guild Wars en World Of Warcraft (de populairste op dit moment) en Online FPS zoals counterstrike, unreal tournament, quake en battlefield. Als de community van zo'n spel gewoon zuigt, dan vinden veel mensen er al snel niks meer aan, terwijl dat spel alle elementen die jij noemt misschien wel bevat.

Dit gaat niet op voor spellen op een console, en ook niet voor racespellen en offline rpg's enzo. Terwijl voor dit soort spellen er soms wel een community is, maar dan vaak alleen als het een erg goed spel is. Dit lijkt me zeker iets om mee te nemen in je onderzoek. De ontwikkelaars die rekening houden met de community maken vaak de populairste spellen (unreal tournament, guild wars)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bio
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 21-07 23:16

Bio

visualprogress - worms blast :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
wat vinden jullie van b.v. autosave ? dus dat je automatisch saved na ieder behaald level of stage?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op zaterdag 16 juli 2005 @ 21:47:
wat vinden jullie van b.v. autosave ? dus dat je automatisch saved na ieder behaald level of stage?
Dat vind ik in de regel alleen maar irritant (onderbrekingen vanwege saven...) en ik gebruik die savegames nooit; als ik save, wil ik zelf bepalen wanneer ik dat doe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaakaq
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 29-09 07:31

sjaakaq

It might get loud

Motion assistance - helpt bij het uitvoeren van motorisch moeilijke taken zoals het sturen in een race game of het richten bij een schietspel. (Vaak uit te zetten voor advanced gamers). B.v. aim assitence bij GTA SA.
De ideale lijn die te zien is in o.a. F1 Challegne '99-'02 en Superbike 2000/2001 (allebei EA), de "pass-lijntjes" in FIFA, Crosshairs in FPS games etc. :)

leoaq.fm // Jeune Loop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:25
Verwijderd schreef op zaterdag 16 juli 2005 @ 21:47:
wat vinden jullie van b.v. autosave ? dus dat je automatisch saved na ieder behaald level of stage?
VInd ik erg prettig. In RTS'en zit soms ook een autosave, die bijvoorbeeld om het kwartier saved. Handig, want als er iets onverwacht fout gaat, kun je zo terug. Niets aan de hand.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ik heb even de patterns geupdate (zie begin)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat een mooi voorbeeld van pre-loaders de Galaga kloon is op de PSX.
Ik zou niet meer weten bij welk spel, maar ik kan me wel herinneren dat het laden soms allang klaar was, en dat ik nog ff Galaga wilde afmaken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
mijn patterns staan nu online op:

http://www.eelke.com/research/patterns/idig-patterns.html

nogmaals als iemand nog tips heeft laat het me weten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-10 13:34

Acid_Burn

uhuh

De playground link geeft een error:
XML Parsing Error: mismatched tag. Expected: </html:ul>.
Location: http://www.eelke.com/research/patterns/playground.xml
Line Number 32, Column 3:

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
allright ik heb het al even gefixed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
ik heb nog wat nieuwe patterns gedefinieerd

- skip cutscene
- Quick Load/Save
- Journal/log
- Replay

http://www.eelke.com/rese...tterns/idig-patterns.html

Kan iemand mij nog aan wat plaatjes helpen? en of voorbeelden van deze patterns in games?
in Pro evolution soccer zit een save reply option? heeft iemand daar plaatjes van?

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 20-01-2006 23:40 ]

Pagina: 1