G'avond daar,
Ik maak een x-aantal movieClip references aan en push ze in een array aCubes. Maar als ik deze wil verwijderen met removeCubes() blijft de array vol, terwijl dit volgens mij toch niet zou moeten gebeuren. Enig idee wat hier aan de hand is?
(overigens ben ik met mezelf nog aan het ruzien tussen references en instances, maar volgens mij moet dit kloppend zijn)
Hier is de code, alvast bedankt als je wat weet:
ElMatty
------
edit:
een FLASH
vraagje van deze kant:een FLASH
Ik maak een x-aantal movieClip references aan en push ze in een array aCubes. Maar als ik deze wil verwijderen met removeCubes() blijft de array vol, terwijl dit volgens mij toch niet zou moeten gebeuren. Enig idee wat hier aan de hand is?
(overigens ben ik met mezelf nog aan het ruzien tussen references en instances, maar volgens mij moet dit kloppend zijn)
Hier is de code, alvast bedankt als je wat weet:
ElMatty
------
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
| var aCubes:Array = new Array;
var cube:MovieClip;
function buildClips():Void {
for (var i:Number = 0; i < numIn; i++) {
cube = attachMovie("mcCube", "mcCube" + element, getNextHighestDepth());
aCubes.push(cube);
}
}
function removeCubes():Void {
for (var i:Number = 0; i < aCubes.length; i++) {
aCubes[i].removeMovieClip();
}
} |
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2005 22:48 ]