Toon posts:

Realtime werken in AFTER EFFECTS + sneller renderen

Pagina: 1
Acties:
  • 982 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Hoi, ik moet voor mijn werk steeds meer met After Effects werken en stoor me er steeds meer aan dat alles zo traag gaat. Ik heb niet echt veel verstand van de binnenkant van computers.

Mijn vragen:

- hoe kan ik realtime werken in After Effects? (dus op voledige resolutie en zonder ram review)

- welke hardware kan ik het beste aanschaffen om het renderen te versnellen?

Het is voor m'n werk dus ik hoef niet zo op de centen te letten ;)

  • RM-rf
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:30

RM-rf

1 2 3 4 5 7 6 8 9

RAM, heel veel RAM, minstens 2 Gb RAM,
virtueel geheugen op max 2 maal het aantal RAM zetten..

een gedefragmenteerde, snelle HDD, schone, liefst lege registry, geen extra applicaties of diensten laten draaien...
zorg voor een snelle GPU, met de nieuwste drivers en een Intel -CPU met hyperthreading...
kies een liefst iets lagere schermresolutie..
en ze de reolutie voor het composite window op de toegepaste preview, zodat hij enkel de preview renderd die ook getoond wordt

Houd je projecten klein (deel grotere projecten op in meerdere 'deelprojecten) ...
verwijder zo snel mogelijk niet gebruikte footage...
houd je capslock toets ingedrukt, dan worden tussentijd andere vensters die niet gebruikt worden niet telkens mee upgedate.

gebruik 'proxys' voor grotere 'high resolution' footage of beelden

Intelligente mensen zoeken in tijden van crisis naar oplossingen, Idioten zoeken dan schuldigen


  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-03 10:55

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

- hoe kan ik realtime werken in After Effects? (dus op voledige resolutie en zonder ram review)
haha, nee.

After effects is gemaakt om te editen en daarna te renderen. Dat renderen kan rustig uren duren; het belangrijkste wat je moet weten als je veel met after effects werkt is dat je een model hebt om te werken, een workflow. Welke elementen kan ik het best eerst doen zodat ik later sneller kan werken.

Bijvoorbeeld als je met een greenscreen gaat werken is het verstandig om al je after effects bestanden waarin je het groen weghaalt eerst doorrendert. Dat duurt lang, maar daarna kun je die filmpjes met alpha bijna realtime verder bewerken.

Voordat je begint te werken is het dus wijsheid om eerst na te denken over hoe je het gaat aanpakken
- welke hardware kan ik het beste aanschaffen om het renderen te versnellen?
inderdaad, zoals de vorige poster zei; RAM helpt. Maar met ram alleen kom je er niet. Je zult ook een degelijke processor en graphische kaart moeten hebben. Er zijn ook hardware modules te vinden maar die ondersteunen vaak maar een deel van de software (een bepaalde plugin bijvoorbeeld).

Je kunt ook met software als X factor gebruiken ( http://www.gridironxfactor.com/index_home.asp ) waarmee je verschillende computers op 1 project kunt laten renderen. Dit werkt echter alleen maar bij echt complexe renderings en niet bij eenvoudige renderings, dan kan het zelfs vertragen.
Het is voor m'n werk dus ik hoef niet zo op de centen te letten ;)
rock on: http://www.sgi.com/products/visualization/onyx4/ ;)

[ Voor 4% gewijzigd door XangadiX op 11-07-2005 19:31 ]

Stoer; Marduq


Verwijderd

realtime werken kan gewoon echt niet zelfs met 8 gig aan ram lukt dat niet
je kan het render progress met versnellen door echt high end apparatuur te gebruiken :)

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Ik heb 2GB RAM op een Athlon 64 3500+ en ik kan no way realtime werken in AE. Hangt er ook sterk vanaf wat voor plugin's en effecten je gebruikt natuurlijk. Zaxwerks 3D bijv. trekt behoorlijk, zelfs op een flinke bak.

Verwijderd

/point @ discreet combustion/ of als je het betalen kan inferno :)

ik gebruik zelf 2k ram met een 4k page file mede omdat ik het nodig heb voor 3d max

realtime video editen zit er niet in voor je met adobe software
je zult hiervoor iets verder moeten kijken

[ Voor 98% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2005 11:01 ]


  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-03 10:55

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

Verwijderd schreef op dinsdag 12 juli 2005 @ 10:57:

realtime video editen zit er niet in voor je met adobe software
je zult hiervoor iets verder moeten kijken
:?

wat? en met combustion wel? ik ben zelf erg fan van combustion, maar noch met dit pakket, noch met shake en noch met inferno ga je realtime werken. Ik heb de jongens van discreet op het IBC bezig gezien op grote sg bakken (ja met 3k filmmateriaal) en zelfs dat ging niet real time. Als je EN een matte moet doorrekenen, EN je 3d invigorator EN je saphire lighting factory EN je hue/fog effecten EN ... etc etc, kan dat gewoon niet real time.

Maar real time editen kan niet met een effecten pakket, maakt niet uit welke je kiest.

premiere komt redelijk in de buurt van real time editen als je alles lekker DV houdt, je digicam er aanhangt en een beetje redelijke bak hebt staan. Maar dat is dan ook een editing pakket, niet te verwarren met een post-production/compositing pakket

[ Voor 11% gewijzigd door XangadiX op 12-07-2005 19:57 ]

Stoer; Marduq


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:59

alienfruit

the alien you never expected

Met een dedicated framestore valt nog aardig realtime te editen in Premiere hoor. Maar goed waarom zou je realtime werken in After Effects als het een goede redenen is om je baas mooi alle computers op het werk te laten vervangen :+ Vervolgens mooi een rendernode van je composite prog er opzetten, hebben die computers ook nog wat te doen ;)

Kan After Effect trouwens al camera's importeren van XSI, Maya enzo? Woow, kan gewoon... echt weer eens zitten slapen. 8)7

[ Voor 19% gewijzigd door alienfruit op 12-07-2005 20:05 ]


  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06-2025

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

XangadiX schreef op dinsdag 12 juli 2005 @ 19:55:
Maar real time editen kan niet met een effecten pakket, maakt niet uit welke je kiest.
-kuch- Motion. Waarbij ik moet zeggen dat dat realtime er ook aardig af gaat bij wat ingewikkeldere dingen.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Verwijderd

Ik zou vooral ook eens navraag doen bij Matrox en soortgelijke bedrijven. Ik geloof dat ze ook wel gespecialiseerde hardware maken om dergelijke taken uit te voeren.

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-03 10:55

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

@alienfruit het importeren camera's is nog steeds slecht gesupport als ik eerlijk ben; XSI gaat heel aardig, maar RLA is bedroevend, eigenlijk kun je alleen wat depth of field doen; dan liever combustion waarbij RLA gewoon native supported is.

@ozboz mja, ja, Motion is toch een beetje de swish onder post production toolies; echt realtime werken kan natuurlijk wel maar dan moet je naar resolume of visualjockey gaan kijken; en dat is nauwelijks nog op een serieuze kwaliteit te krijgen.

Stoer; Marduq


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:59

alienfruit

the alien you never expected

Aha, ik ben eigenlijk zelf meer van Digital Fusion en de nieuwe versie gaat ook camera import functionaliteit ondersteunen... hopelijk werkt het goed :) Maar als je de teaser al ziet van versie 5.0, nou dan kan je meteen niet meer wachten :+
http://www.eyeonline.com/...sion5/teaser_fusion5.aspx

Verwijderd

XangadiX schreef op dinsdag 12 juli 2005 @ 19:55:
[...]


:?

wat? en met combustion wel? ik ben zelf erg fan van combustion, maar noch met dit pakket, noch met shake en noch met inferno ga je realtime werken. Ik heb de jongens van discreet op het IBC bezig gezien op grote sg bakken (ja met 3k filmmateriaal) en zelfs dat ging niet real time. Als je EN een matte moet doorrekenen, EN je 3d invigorator EN je saphire lighting factory EN je hue/fog effecten EN ... etc etc, kan dat gewoon niet real time.

Maar real time editen kan niet met een effecten pakket, maakt niet uit welke je kiest.

premiere komt redelijk in de buurt van real time editen als je alles lekker DV houdt, je digicam er aanhangt en een beetje redelijke bak hebt staan. Maar dat is dan ook een editing pakket, niet te verwarren met een post-production/compositing pakket
mm true maar wat ik bedoel dat je met combustion/inferno er wat meer performance uithaalt dan met adobe a/e

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06-2025

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

XangadiX schreef op woensdag 13 juli 2005 @ 01:22:
@ozboz mja, ja, Motion is toch een beetje de swish onder post production toolies; echt realtime werken kan natuurlijk wel maar dan moet je naar resolume of visualjockey gaan kijken; en dat is nauwelijks nog op een serieuze kwaliteit te krijgen.
Helemaal waar.. moet nog steeds es in combustion duiken. Beginnen met installeren maar, maar lijkt me leuk. Vind AE er zo suf uitzien, premiere ook trouwens :X Ik weet dat dat geen reden is maar dat mag ook wel es naar niveau CS2 getilt worden.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-03 10:55

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

lol combustion ziet er inderdaad een stuk doper uit ja, vooral als je twee monitoren en een tv hebt klaar staan (met firewire) dan zit je in je kleine special effects cockpitje ;)

Maar desalniettemin vind ik afx toch nog prettiger werken, maar dat komt voornamelijk omdat ik het zo gewend ben. Combustion is zo lekker voor kleurcorrecties en 3d compositing :P

@devega waar haal je vandaan dat je met combustion meer performance uit je bak haalt; combustion bij mij zijn rendertijden in combustion meestal langer, en als je geheugen tegen het volle aanloopt (wat snel gebeurt als je niet genoeg purged) dan is ie traag als stroop.

(om over lustre nog maar te zwijgen :X )

Stoer; Marduq


  • alienfruit
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:59

alienfruit

the alien you never expected

Xangadix al eens gekeken naar Digital Fusion, het is echt: _/-\o_
Pagina: 1