nieuws: Releasebeleid videokaarten nader bekekenDit heeft er echter ook toe geleid dat ATi niet bevreesd is om problemen te krijgen door de hoge kloksnelheid van nVidia's PlayStation 3-core omdat het verwacht dit te kunnen compenseren met bijvoorbeeld de aparte engine voor het renderen van vertex en pixel shaders
vertex en pixelshaders render je niet, tenzij je de instructies op het beeldscherm wilt tonen

. Ik zou "renderen" veranderen in "uitvoeren", maar het is me een beetje onduidelijk hoe dat nou strookt met "de aparte engine". In het artikel staat iig
they have separate engines to render pixel and vertex shader requirements
wat ook een vrij rare statement is (niet dat de zin raar is, maar wát er gezegd wordt is raar, klinkt als typische nietszeggende marketing crap, of de journalist snapt het niet - beide zijn even plausibel in dit geval imho

).
Maar goed, al met al zou ik er dit van maken:
... aparte engine
s voor het uitvoeren van verschillende vertex- en pixelshaders