Ik heb sinds een maand Windows XP dualboot 32 en 64 bits (daarvoor alleen 32 bits). Bij het spelen van GTA San Andreas rebootte de 32 bits versie steeds na veel te korte tijd en liep het geluid niet synchroon met de ondertiteling in cutscenes en missie-uitlegverhaaltjes.
In het GTA SA topic werden al verschillende opties aangedragen, waaronder
Start --> Uitvoeren --> dxdiag en dan DirectSound Hardwareaccelleratie op basis of uit te zetten. Dit hielp niet, hij liep alleen iets minder vaak vast.
Met het uitkomen van nieuwere nForce drivers heb ik die geprobeerd (7.12, met audiodrivers 4.62). Dat bood ook geen oplossing.
Omdat ik dacht dat er misschien nog wat van de oude drivers was blijven hangen (5.10, audiodriver versie 4.42) heb ik met DriverCleaner Pro alle sporen van zowel nVidia (video, platform en audio) als Realtek ALC verwijderd, en daarna opnieuw platform en videodrivers (71.89) geïnstalleerd.
Het probleem bleef, en nu kan ik bij dxdiag geen hardware accelleratie meer doen. Bij 'Test DirectSound' hoor ik de analoge geluiden, maar stopt hij bij hardware testgeluiden.
GTA SA doet het nou wel, maar met softwaregeluid (dus stereo), en nog steeds niet synchroon.
Ik heb ook nog geprobeerd om de oude drivers terug te zetten (nForce 5.10) en nieuwere videodrivers te proberen (77.72), en realtek audio drivers te proberen ipv nVidia (wdm 3.69, 3.73). Niks helpt.
Ik kan nou bij Winamp ook alleen nog maar kiezen voor wave-out (stereo); DirectOut geeft wel geluid, maar alleen stereo met heel veel ruis.
Onder de 64 bit versie van Windows doet het geluid het wel, met de laatste nVidia video en platform drivers. Zowel winamp als GTA SA spelen het geluid gewoon via 5 boxen (Logitech Z640) af, synchroon en zonder gekraak. Omdat onder WinXP64 nog verschillende dingen niet goed werken en mijn omruilwindows64 nog niet binnen is (draai nu een proefversie) wil ik 32 bits nog als primair OS houden.
System Specs:
Asus K8N-e deluxe (nForce3 250)
AMD Athlon64 3000+ (stock speed)
case Aopen H600b met ingebouwde 350W voeding
Windows XP 32 bit met laatste updates
Windows XP 64 bit met laatste updates
In het GTA SA topic werden al verschillende opties aangedragen, waaronder
Start --> Uitvoeren --> dxdiag en dan DirectSound Hardwareaccelleratie op basis of uit te zetten. Dit hielp niet, hij liep alleen iets minder vaak vast.
Met het uitkomen van nieuwere nForce drivers heb ik die geprobeerd (7.12, met audiodrivers 4.62). Dat bood ook geen oplossing.
Omdat ik dacht dat er misschien nog wat van de oude drivers was blijven hangen (5.10, audiodriver versie 4.42) heb ik met DriverCleaner Pro alle sporen van zowel nVidia (video, platform en audio) als Realtek ALC verwijderd, en daarna opnieuw platform en videodrivers (71.89) geïnstalleerd.
Het probleem bleef, en nu kan ik bij dxdiag geen hardware accelleratie meer doen. Bij 'Test DirectSound' hoor ik de analoge geluiden, maar stopt hij bij hardware testgeluiden.
GTA SA doet het nou wel, maar met softwaregeluid (dus stereo), en nog steeds niet synchroon.
Ik heb ook nog geprobeerd om de oude drivers terug te zetten (nForce 5.10) en nieuwere videodrivers te proberen (77.72), en realtek audio drivers te proberen ipv nVidia (wdm 3.69, 3.73). Niks helpt.
Ik kan nou bij Winamp ook alleen nog maar kiezen voor wave-out (stereo); DirectOut geeft wel geluid, maar alleen stereo met heel veel ruis.
Onder de 64 bit versie van Windows doet het geluid het wel, met de laatste nVidia video en platform drivers. Zowel winamp als GTA SA spelen het geluid gewoon via 5 boxen (Logitech Z640) af, synchroon en zonder gekraak. Omdat onder WinXP64 nog verschillende dingen niet goed werken en mijn omruilwindows64 nog niet binnen is (draai nu een proefversie) wil ik 32 bits nog als primair OS houden.
System Specs:
Asus K8N-e deluxe (nForce3 250)
AMD Athlon64 3000+ (stock speed)
case Aopen H600b met ingebouwde 350W voeding
Windows XP 32 bit met laatste updates
Windows XP 64 bit met laatste updates