Hmm, klinkt wel heel erg vreemd. Ik heb wel eens met vette lag dat mijn wapen bij het wisselen over het hele beeld verschijnt, maar hier heb ik nog nooit van gehoord.
Je moet ff bij de preferences je "Weapon hand" veranderen van Center naar Left of Right...
Denk ik.
Denk ik.
ik zie nooit wapens, heb ik uit staan, zie ik meer
het kan ook een illusie zijn hoor, maar ik maak ff een shot, weet ik het zeker
ik kan ze zogauw nergens kwijt (dom he?)
ik ken wel een link waarbij de wapens heel 'uitgezoomd' zijn.
zoals dit bijvoorbeeld, bij mij kun je de cijfertjes op de gun maar half zien!
<html>

</html>
ik ken wel een link waarbij de wapens heel 'uitgezoomd' zijn.
zoals dit bijvoorbeeld, bij mij kun je de cijfertjes op de gun maar half zien!
<html>

</html>
tering wat voor res en vidkaart is dit???
ik wou dat ik da zo mooi kreeg op mijn voedoe 3000...
ik wou dat ik da zo mooi kreeg op mijn voedoe 3000...
Verwijderd
Gewoon onderstaand systeem kopen 
maar euh, das wel erg groot ja....bij mij kleiner.....
trouwens, wie potje wil ut en, keb dedicated server hier. dus euh..
maar euh, das wel erg groot ja....bij mij kleiner.....
trouwens, wie potje wil ut en, keb dedicated server hier. dus euh..
Hoe kan de de fov (field of view) instellen?? ik hoor hier wel eens wat over, lijkt me handig, btw, ik speel Strike Force (mod van UT) kan ik het daar ook instellen? (denk het wel) en wat is het voordeel? volgens mij kun je meer zien (breder zichtsveld) of niet?
Ik heb zelf de wapens voor een vrij klein deel in beeld (vind ik zelf erg prettig), een huisgenoot heeft echter in een veel groter deel van het beeld het wapen. Ik vind het er eigenlijk niet uitzien. Ik draai zelf een Voodoo3 onder Glide.
Mijn huisgenoot heeft een Geforce MX en draait OpenGL. Ik geloof dat daar ergens het verschil zit (of misschien de resolutie).
Het fov commando is als ik het me goed herinner "fov=XX" (zonder quotes) in de console, waarbij XX de hoek in graden is. Dit commando werkt echter al een paar versies niet meer omdat het wel een voordeel kan betekenen.
Mijn huisgenoot heeft een Geforce MX en draait OpenGL. Ik geloof dat daar ergens het verschil zit (of misschien de resolutie).
Het fov commando is als ik het me goed herinner "fov=XX" (zonder quotes) in de console, waarbij XX de hoek in graden is. Dit commando werkt echter al een paar versies niet meer omdat het wel een voordeel kan betekenen.
werkt nog wel hoor, maar volgens mij is het fov 100 bijvoorbeeld
Ja er zit geloof ik een minimum en maximum aan. Van 90 tot 100 ofzo. Of 80 tot 100. Ik heb het iig nog nooit geprobeerd...
Vroeger was het trouwens in unreal ook in multiplayer mogelijk om te zoomen met alle wapens
Kon je bijvoorbeeld met een flack canon inzoomen
met Q3 kun je ook overal mee inzoomen (=nep en saai).
Waar stelde je ook al weer in of je je gun links/rechts/midden/of helemaal niet ziet?
Waar stelde je ook al weer in of je je gun links/rechts/midden/of helemaal niet ziet?
Ik denk dat ik de oplossing wel weet:Op zondag 14 januari 2001 18:57 schreef Xtuv het volgende:
Hoe kan de de fov (field of view) instellen?? ik hoor hier wel eens wat over, lijkt me handig, btw, ik speel Strike Force (mod van UT) kan ik het daar ook instellen? (denk het wel) en wat is het voordeel? volgens mij kun je meer zien (breder zichtsveld) of niet?
start je shortconsole met TAB en tik in: fov 95
Waarschijnlijk is het probleem hier wel mee opgelost. Als het niet werkt kan je een andere fov nemen. Maar standaard is het volgens mij 95
We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.
het is geen probleem hoor, ik hoop er juist voordeel mee te halen (breder gezichts veld zie ik meer) tnx anyway
Oke hier de echte antwoorden: 
Default fov = 90
Min = 1
Max is... wat jij wil
Ik use 110-120, dan zie je net dat beetje meer. 150+ is niet tedoen
Je kan btw. met alle wapens zoomen als je een key bind aan bv. fov 50
Default fov = 90
Min = 1
Max is... wat jij wil
Ik use 110-120, dan zie je net dat beetje meer. 150+ is niet tedoen
Je kan btw. met alle wapens zoomen als je een key bind aan bv. fov 50
Ja maar dat werkt volgens mij niet meer in Multiplayer modus, heb niet gecontroleerd maar dat was in unreal wel zo, werkte het dus nog wel voor botgames
Pagina: 1