![]() |
Fans van de game ''Soldiers: Heroes of World War II'' zullen verrukt zijn. ''Best Way'', de makers van deze titel hebben namelijk Outfront II aangekondigd. De meesten zullen zich nog wel kunnen herinneren dat SHOWWII realtime strategy combineerde met geavanceerde tactieken om specifieke eenheden te besturen. Dit leverde soms verbazingwekkend mooie toneeltjes op, waarbij soldaten dekking zochten wanneer ze onder hevig vuur stonden of hun munitie moesten herladen, terwijl ze vervolgens op eigen initiatief de vijand onder vuur nam vanuit hun dekking achter een muur, wagens of andere opstakels. Door de vernieuwende gameplay viel SHOWWII in de prijzen. Outfront II dompelt de spelers onder in het hart van de actie tijdens WOII, en zal alle hoogtepunten van het orgineel bevatten. Echter wel met betere physics en gemodeleerde eenheden, complexere team AI en nieuwe tactische mogelijkheden. Zo zul je je manschappen nieuwe commando's kunnen geven zoals zoek naar dekking en val een positie. Ook zullen nieuwe moves betere gameplay ervaringen geven, denk hierbij aan het klimmen over verdedigingen en het scherpschieten. Er zullen vier gloednieuwe campagnes verschijnen onder het commando van de Amerikanen, Engelsen, de Ruski's en de Duitser tijdens wereld erkende gevechten zoals D-Day en de aanval op Berlijn. Bovendien krijgen we nu de kans om te vechten in de winter. Dat is ook duidelijk in de E3 movie te zien waarbij een tank door het ijs zakt en de bemanning uit hun tank moet vluchten. Terwijl ontploffingen gigantische kraters in het ijs slaan. Outfront II laat een compleet nieuwe AI zien die spelers de mogelijkheid bied om de volledige bediening van eenheden op zich te nemen en zich aan de andere kant meer op de strategische aspecten te richten. AI gecontroleerde soldaten voeren niet domweg een order uit van de speler, maar denken daarbij ook na hoe ze die order uit gaan voeren, en welke manier het meest efficientst en veiligst is. Ook zullen alle menselijke eenheden een nieuwe karakteristiek tonen - het moreel, welke invloed heeft op bijna alle ingame gebeurtenissen. De grootste toevoeging is echter de verbeterde game engine, met een hoog level aan in-game physics en vehoogde details.
![]() Persoonlijk vind ik Soldiers Heroes of World War II een enorm goed uitgewerkte game, en het nieuws dat er een opvolger opkomst is, is dan ook goed nieuws. Zo stond ik versteld van de intensiteit van de gevechten, een voorbeeldje: Je kon bijvoorbeeld ook een graanveld in brand steken om op die manier je terugtocht te dekken. Als je een boom in brand schoot kon het zijn dat het nabijgelegen huis ook vlam vatte. Soldaten verliezen hun wapens, en de helmen werden soms van hun hoofd afgeschoten. Tanks konden op verschillende plekken beschadigd worden, als de rups kapot ging kon je niet meer rijden, en als de loop beschadigd werd niet meer schieten, en bij de koepel het kanon niet meer draaien. Het was zelfs zo dat als je met je tank in het vuur ging staan jou tank vanbinnen te heet werd en vlam vatte, en langzaam afbrandde en/of ontplofte. Huizen konden verpletterd worden door met een tank er doorheen te denderen. Mannen konden granaten gooien op het juiste ogenblik, zodat de granaat in de lucht ontploft. Getroffen tanks konden omkieperen, en voetvolk kon anti tank granaten gooien. Dit alles leverde nagelbijtende acties op. De game is een mix tussen de echte commando's serie en een gewone RTS, waarbij de specifieke besturing van eenheden geweldig goed zijn uitgewerkt. Nadeel van de vorige versie was wel dat de multiplayer optie met een patch pas beschikbaar kwam en de patch erg laat werd uitgebracht waardoor het multiplayer gedeelte niet echt van de grond kwam. Erg irritant was de muziek, een deuntje dat elke 10 seconden herhaalt werd. Ook zaten er wat bugs in het spel, heel soms wilden je soldaten ineens niet meer stoppen waarbij het leek dat een van je pijltoetsen vast geroest zat aan het toetsenbord welke je toch echt al lang had losgelaten. Ook had ik een missie welke volbracht was, maar die maar geen completed wilde geven, terwijl elke mof in de hele omgeving allang dood was. Echter erg veel last van bugs heb ik niet gehad, maar mocht je twijfelen, je zult de oude titel vast nog wel ergens voor een goedkoop prijsje op de kop kunnen tikken. En die is beslist de moeite waard. Genre: Tactics / RTS / Action Developer: Best Way Release Date: 31.08.2006 op bol.com 45 Euro ![]() Features • Een compleet nieuwe detail level en in-game physics • Complex AI systeem dat soldaten automatisch een gevecht laat afhandelen zonder interactie van de speler. • Nieuwe gedragstypes bij de vijandelijke eenheden. • Vrije camera verhoogt de speciale effecten. • Nieuwe multiplayer mogelijkheden: modes en mappen. • Nieuwe directe controlle opties, inclusief klimmen en snipen. • Nieuwe eenheden zoals vlammenwerpers en amfibische voertuigen etc. • Campagne met 10 verschillende missies. • Tientallen modellen en een grote selectie aan munitiesoorten en wapens. • Hoge graad aan interactiviteit van de omgeving, bijna elk object is verwoestbaar. • Het is mogelijk om de objecten om de map als dekking te gebruiken. • Mogelijkheden om van alles in beslag te nemen, te repareren en gebruik te maken van allerlij technologien, inclusief die van de vijand. Downloads Outfront II E3 2005 Movie - grootte: 66.27Mb Ttrailer op de site - 42,8 Mb - 2 minuten Massa's screenshots en enkele interviews Officiele site, incl. uitleg van het hele wapenarsenaal Uitgever: Ubisoft Ai uitleg op het forum van Faces of War De vorige titel van de makers van deze game: [PC] Soldiers: Heroes of World War 2 |
offtopic:
Iemand trouwens een idee hoe je die vervelende rode rand van je screenshots wegkrijgt? Heb hem zelf geupload op een site en 48 Kb lijkt me toch echt niet te groot
Iemand trouwens een idee hoe je die vervelende rode rand van je screenshots wegkrijgt? Heb hem zelf geupload op een site en 48 Kb lijkt me toch echt niet te groot
[ Voor 81% gewijzigd door Karel V op 10-06-2006 15:13 . Reden: Bijhouden startpost ]