If it ain't broken, play with it till it breaks.
Dat is hoeveel RAM je AGP kaart mag gebruiken om textures in te stoppen. Meestal moet je hiervoor de helft van je ram nemen, de rest is toch ingebruik.
Sommige fabrikanten raden echter aan om het gewoon op 256 MB te zetten (hoewel dat voor sommigen ook de helft is
)
Sommige fabrikanten raden echter aan om het gewoon op 256 MB te zetten (hoewel dat voor sommigen ook de helft is
Welke invloed heeft die setting dan op de performance? Hoe meer geheugen die kaart mag gebruiken, des te sneller, omdat ie dan zegmaar minder textures hoeft te "swappen"?
If it ain't broken, play with it till it breaks.
Ik heb dus net m'n geheugen geupgrade van 128 naar 256Mb, volgens jou zou ik dus de aperture size van 64 van 128 moeten ophogen..
Okay, ga het zo proberen (en benchmarken)
Okay, ga het zo proberen (en benchmarken)
Verwijderd
De instelling in je bios bepaalt de grote een gebied in het geheugen dat gebruikt kan worden als texture geheugen. Ook wordt caching vaak uitgezet op dat gebiedje!, maw. pas hier mee op, en zet de arperture size niet op de maat van je geheugen.
... zoiets dacht ik
... zoiets dacht ik