[Matchmover3.1] Exporteren naar 3dsmax met Z-up axis

Pagina: 1
Acties:

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-04 04:12
Ik dacht dat ik hier moest instellen wat de "Up axis" was, maar of ik het hier nou met X, Y of Z exporteer naar 3dsmax, de camera blijft naar beneden gericht:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/gasthuis/matchmover_export-zup.gif

In Boujou3 had ik hetzelfde probleem, daar werkte het wel om de "Z-up, Y-forward" in te stellen..

Weet iemand hoe het in Matchmover moet?

  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Uhm... probeer het eens met het pull-down menuutje direct boven diegene die je opengeklapt hebt? Die staat nu op X.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"


Verwijderd

SnoeiKoei schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 11:15:
Uhm... probeer het eens met het pull-down menuutje direct boven diegene die je opengeklapt hebt? Die staat nu op X.
Die heeft hij nu toch ook open staan :?

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-04 04:12
Dat is het pulldown menu wat ik wijzig ;)

Verwijderd

Je zit nu bij het tabblad 'display'; dat heeft toch niets met exporteren te maken?
When I use \'normal to 3 points\' in the Z axis -(vertical) and run the script in 3DSMAX, it turns everything upside down. Why?

We use a direct coordinate system. Depending on the order in which you select the faces, you get an up or a down axis. You can check in the 3D view of MatchMover, the coordinate system is displayed in the lower left corner of the view. If you have defined a normal to three points Z-axis with points A, B and C and you get a down axis, by defining the axis normal to the 3 points A, C and B you get an up axis.

Why do my Export to MAX is upside down ?

there are two different things:
- the coordinate system based on what you enter in the coordinate system box. 3DSMax is Z up by default, so if possible, set the coordinate system in MatchMover also Z up. You can check it in the 3D view.
- the grid and the 3D cones are displayed Y up by default. You can change it double-clicking in the Project name in the project tree (3D parameters - 3D up axis), set Z up here also. This is only a display, it is not exported to Max. Only the coordinate system is.

Now you should have in the 3D view, the coordinate system at the bottom left with Z up and the grid horizontal and the red cones open towards up.
Then if you export in Max, everything will be OK.

[ Voor 117% gewijzigd door Verwijderd op 07-06-2005 11:42 ]


  • SnoeiKoei
  • Registratie: Juni 2004
  • Nu online

SnoeiKoei

Koeien Snoeien Loeiend!

Verwijderd schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 11:20:
[...]

Die heeft hij nu toch ook open staan :?
Je hebt gelijk... Het lijkt voor mij net alsof niet "3D Up Axis" maar "3D Icon Size" open staat, maar dat is niet. Mijn vergissing. En nee, dan weet ik ook niet wat je fout doet.

SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"

Pagina: 1