Dit is wel waar: het is al een paar maand bekend (oid). En om je vraag je beantwoorden: nee, ik merk er niks van
.
Ik vind de screenshot van de Geforce daar inderdaad ook wat realistischer overkomen. In mijn ogen dus mooier
Het is niet hoe het zou moeten overkomen domoren, het is hoe het eruit zou moeten zien.
Als je in je texture nu een bepaalde kleur wilt hebben (donkergrijs bvb) en je krijgt in de plaats roze...
Ik moet wel toegeven dat van deze screentjes idd de gf2mx picture mooier is, maar ik vrees dat dat niet in alle situaties zal zijn.
Die bug is er wel degelijk, maar enkel als texture compression wordt gebruikt, en welke tweaker doet dat nou? dat vertraagt alleen de boel.
Als je in je texture nu een bepaalde kleur wilt hebben (donkergrijs bvb) en je krijgt in de plaats roze...
Ik moet wel toegeven dat van deze screentjes idd de gf2mx picture mooier is, maar ik vrees dat dat niet in alle situaties zal zijn.
Die bug is er wel degelijk, maar enkel als texture compression wordt gebruikt, en welke tweaker doet dat nou? dat vertraagt alleen de boel.
I heard if you play the XP CD backwards, you get a satanic message. Thats nothing compared to what happens if you play it forward, then it installs Windows XP born2oc.be - Facts Of Life
Texture compressie verhoogt juist de snelheid. Geheugenbandbreedte is momenteel de grootste bottleneck van videokaarten. Door compressie te gebruiken hoeft er minder werkgeheugen gebruikt te worden voor textures, het is immers minder en kan het veel snellere lokale videogeheugen opgeslagen worden.. Dit is ook de reden waarom 64mb kaarten sneller zijn als 32mb kaarten als je gebruik maakt van hoge resoluties en gedetailleerde textures.
De huidige GPU's en CPU's zijn snel genoeg om de compressie uit te voeren.
Of je moet je behelpen ongedetaileerde textures of lagere resoluties, maar persoonlijk heb ik liever meer detail en een hoge resolutie op een dure videokaart.
En niet elke "tweaker" (whatever dat is) is een op 3d-mark geilende speedfreak, er zijn er ook met oog voor kwaliteit.
De huidige GPU's en CPU's zijn snel genoeg om de compressie uit te voeren.
Of je moet je behelpen ongedetaileerde textures of lagere resoluties, maar persoonlijk heb ik liever meer detail en een hoge resolutie op een dure videokaart.
En niet elke "tweaker" (whatever dat is) is een op 3d-mark geilende speedfreak, er zijn er ook met oog voor kwaliteit.
maybe we sit down and talk about the revolution and stuff
but it doesn't work like that
you can't turn back now there's no way back
you feel the power to destroy your enemy..
www.nvnews.net
I just received an e-mail from Jean over at Sci-fi Gaming who was able to get a response from The Whole Experience's Patrick Moynihan who led in the development of DMZG:
Hey Jean,
The problem lies not in the GeForce2's texture compression, but rather in the Radeon's lack of support for the type of hardware fog/haze effect we implemented for DMZG.
The GeForce2 screenshot is correct. The Radeon 32 screenshot is only differentiated by the lack of fog.
Maw, de Radeon doet het juist verkeerd en niet de GeForce 2The GeForce2 screenshot is correct. The Radeon 32 screenshot is only differentiated by the lack of fog.
Go Through Your Heart Shakra Into Your Cave, And Find Your Power Animal
Kun je niet lezenOp vrijdag 12 januari 2001 09:59 schreef VTec het volgende:
[..]
Maw, de Radeon doet het juist verkeerd en niet de GeForce 2Jammer HJS, leuk geprobeerd
kijk nu eens wat ik net post in de reaktie boven die van jouw
mhh, bij een 2de kijk, denk ik dat Vtec mij quote en ik zit te pitten
hehe, goedemorgen HJS !!! Iets te goed geslapen ??? BTW, it's VTec not Vtec !!!mhh, bij een 2de kijk, denk ik dat Vtec mij quote en ik zit te pitten![]()
![]()
Go Through Your Heart Shakra Into Your Cave, And Find Your Power Animal
Nee vtEC, helemaal niet goed geslapen, heel onrustig geslapen.
Shit weer fout VTec VTec VTec, ff oefenen
Shit weer fout VTec VTec VTec, ff oefenen
Pagina: 1