Ik ben bezig me te verdiepen in de shadermodel taal (met rendermonkey), maar ik vind het nogal lastig. Ik ben daarom terug gegaan naar C++ om die taal eerst een beetje onder de knie te krijgen.
Ik gebruik het programma Dev-Cpp om te coderen en met mingw32 de boel te exporteren naar een console C++ executable.
Maar als ik de executable dan run (via Dev-Cpp), komt de dos-prompt op, sprint hij "Hoi Huggy", en sluit hij zichzelf weer af in een fractie van een seconde. Ik moet dan dos-prompt zelf opstarten om de programma output duidelijk te zien. Ik heb gemerkt dat sommige programma's aan het einde van de programmatuur de zin "Druk een toets om verder te gaan..." laten zien. Hiermee sluit dos-prompt zichzelf niet af en het lijkt mij een standaard Win32 executable iets.
Hoe plak ik die functionaliteit in mijn C++ code?
-----
#include <iostream.h>
int main(void)
{
cout << "Hoi Huggy" << endl;
return 0;
}
Ik gebruik het programma Dev-Cpp om te coderen en met mingw32 de boel te exporteren naar een console C++ executable.
Maar als ik de executable dan run (via Dev-Cpp), komt de dos-prompt op, sprint hij "Hoi Huggy", en sluit hij zichzelf weer af in een fractie van een seconde. Ik moet dan dos-prompt zelf opstarten om de programma output duidelijk te zien. Ik heb gemerkt dat sommige programma's aan het einde van de programmatuur de zin "Druk een toets om verder te gaan..." laten zien. Hiermee sluit dos-prompt zichzelf niet af en het lijkt mij een standaard Win32 executable iets.
Hoe plak ik die functionaliteit in mijn C++ code?
-----
#include <iostream.h>
int main(void)
{
cout << "Hoi Huggy" << endl;
return 0;
}
[ Voor 5% gewijzigd door HuggyB op 03-06-2005 16:19 ]