Ik zit hier met een vervelend probleem waar ik maar niet vanaf kom.
Ik werk met Cinema4D R8.0 en heb afgelopen nacht en ochtend
met grote haast lopen renderen aan een object dat ik in een geprinte publicatie moest verwerken. Wat doe je dan: je rendert het zo groot mogelijk en zet 'alpha channel' aan zodat je een mooi silhouet krijgt.
Van dat silhouet maakte ik dan in Photoshop weer een pad, uitknippad en daarna dan opslaan als TIFF of EPS.
Tijdens het renderen ziet het er ook naar uit dat het een mooie strakke vorm wordt:

Maar, bij het afmaken van de render gooit hij er opeens een walgelijke antialias op om van te huilen:

Aangezien mijn render groter is dan mijn resolutie kan ik niet snel een screenshot maken; bovendien heb ik dan de alpha channel niet.
De vorm zelf is een spline op welke ik extrude nurbs heb toegepast; de punten van de spline zijn allemaal kaarsrecht op elkaar aansluitend enzo.
De texture die erop ligt heeft de attributen Color, Reflection, Environment en Specular. Ik heb hem ook zonder texture gerenderd en hij blijft die rottige witte rand geven.
Verder heb ik bij de rendersettings alle 'post-effects', waarbij o.a. Glow en Lens Effects aan stonden, uit gezet. Ik heb Antialias op 'Best' staan, effect op Blend, want dan geef hij toch nog een 'redelijk' strakke rand eromheen. De antialias op Sinc, Area ofzo zetten helpt niet, dan krijg ik alleen maar dikkere lijnen. Maar, dit geeft wel weer aan: in die antialias moet het zitten. Helaas als ik die uitzet geeft hij op geen enkel punt meer antialias en wordt mijn complete render (ook het relief er op) heel kartelig, logisch.
2x renderen en dan de Alpha van de antialias-loze render gebruiken op de Render mét antialias werkt niet, dan blijft hij kartelig. Bovendien heb ik dan dubbel zo lang te wachten.
Heeft iemand een idee hoe dit wél gaat werken?
Ik werk met Cinema4D R8.0 en heb afgelopen nacht en ochtend
Van dat silhouet maakte ik dan in Photoshop weer een pad, uitknippad en daarna dan opslaan als TIFF of EPS.
Tijdens het renderen ziet het er ook naar uit dat het een mooie strakke vorm wordt:

Maar, bij het afmaken van de render gooit hij er opeens een walgelijke antialias op om van te huilen:

Aangezien mijn render groter is dan mijn resolutie kan ik niet snel een screenshot maken; bovendien heb ik dan de alpha channel niet.
De vorm zelf is een spline op welke ik extrude nurbs heb toegepast; de punten van de spline zijn allemaal kaarsrecht op elkaar aansluitend enzo.
De texture die erop ligt heeft de attributen Color, Reflection, Environment en Specular. Ik heb hem ook zonder texture gerenderd en hij blijft die rottige witte rand geven.
Verder heb ik bij de rendersettings alle 'post-effects', waarbij o.a. Glow en Lens Effects aan stonden, uit gezet. Ik heb Antialias op 'Best' staan, effect op Blend, want dan geef hij toch nog een 'redelijk' strakke rand eromheen. De antialias op Sinc, Area ofzo zetten helpt niet, dan krijg ik alleen maar dikkere lijnen. Maar, dit geeft wel weer aan: in die antialias moet het zitten. Helaas als ik die uitzet geeft hij op geen enkel punt meer antialias en wordt mijn complete render (ook het relief er op) heel kartelig, logisch.
2x renderen en dan de Alpha van de antialias-loze render gebruiken op de Render mét antialias werkt niet, dan blijft hij kartelig. Bovendien heb ik dan dubbel zo lang te wachten.
Heeft iemand een idee hoe dit wél gaat werken?
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs