[3dmax51] LookAt constraint bugged

Pagina: 1
Acties:

  • Tusk
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-05 13:03

Tusk

Sticky Bomb likes you!

Topicstarter
wanneer ik mijn camera een lookAt constraint mee geef en alle waarde instel zodat hij de juiste hoek pakt (XYZ etc) gaat ie buggen

alls ik voorbij een bepaald punt ergens in het midden kom met mijn camera (die dus beweegt)
dan draait de camera vanzelf op de kop. als je weer terug gaat draait ei weer terug. (met op de kop is dus dat het beeld ondersteboven komt)

ik heb hem al naar een dummy laten 'kijken' maar dat helpt niet echt

hoe los ik dit op ?


*I asked for a shotgun, not an anti-aircraft!
- shotgun? that must be the guns that fire a shot....
*yes.. you must be the brains


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Het is geen bug, het is logisch. Je kunt de camera op oneindig veel manieren naar een object laten kijken, omdat hij altijd kan tilten. MAX moet een keuze maken en blijkbaar is de keuze niet zoals je wilt. Je kunt dat fixen door een object te kiezen als upnode, of door te proberen de assen die je in kunt stellen bij lookat te veranderen tot het werkt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress