Toon posts:

Xbox 360 vs. PS3 vs. Revo

Pagina: 1
Acties:
  • 195 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Eej iedreen...
Nu de E3 bezig is zijn alle 3 de nieuwe consules geshowed...
maar kan iemand eens een keer duidelijk alle 3 de consules tegenover elkaar zetten en aangeven welke nou het beste resultaat zal gaan leveren?

Afbeeldingslocatie: http://img.engadget.com/common/images/5608372271648138.JPG?0.7875766901006043 Afbeeldingslocatie: http://xbox.about.com/library/graphics/officialxbox3601.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116355923.jpg

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 18-05-2005 17:05 . Reden: Er moesten plaatjes bij (a) ]


  • Bart©
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-02 13:32
Dat is niet echt te vergelijken volgens mij.. Zal wel weer aan de games gaan liggen wie waarvoor kiest.. Volgens mij is de PS3 het meest krachtig..

[ Voor 54% gewijzigd door Bart© op 18-05-2005 15:17 ]


  • andreict
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-12-2025
Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:16:
Eej iedreen...
Nu de E3 bezig is zijn alle 3 de nieuwe consules geshowed...
maar kan iemand eens een keer duidelijk alle 3 de consules tegenover elkaar zetten en aangeven welke nou het beste resultaat zal gaan leveren?
tsja kan je beter even w8en totdat ze er zijn.
Sierra-NL schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:17:
Dat is niet echt te vergelijken volgens mij.. Zal wel weer aan de games gaan liggen wie waarvoor kiest.. Volgens mij is de PS3 het meest krachtig..
kwa hardware wel, maar zoals al meerderemalen is gezegd, voor de xbox is het gewoon makkelijker om een goede source te schrijven, en de hardware aan te sturen.

[ Voor 37% gewijzigd door andreict op 18-05-2005 15:23 ]


  • Apie!
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 29-01 19:13

Apie!

Newer, better & confusinger

maar kan iemand eens een keer duidelijk alle 3 de consules tegenover elkaar zetten en aangeven welke nou het beste resultaat zal gaan leveren?
De specs zijn volgens mij albekend dus ik denk dat jij dat als TS vast heel goed kan :)

[ Voor 12% gewijzigd door Apie! op 18-05-2005 15:19 ]

My lungs taste the air of Time
Blown past falling sands


  • Bart©
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 11-02 13:32
andreict schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:17:
[...]

voor de xbox is het gewoon makkelijker om een goede source te schrijven.
waarom? specs zijn toch specs?

[ Voor 6% gewijzigd door Bart© op 18-05-2005 15:21 ]


  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:37

Nik

Tja, kijk naar de games, ik weet dondersgoed dat een XBOX1 beter / sneller is dan een PS2. Toch heb ik een PS2 gekocht, voor Gran Turismo 4.

Maak eens een leukere topic start, met wat info, je eigen mening, enzovoorts. Ook ben je wat te vroeg met dit topic. De consoles zijn nog in pre fase. We hebben geen idee wat de uiteindelijke specs gaan worden he :)

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 18-02 21:18

n00bs

Het is weer Zomer!

CPU: Cell (1 PPC + 7 units) vs X360 Cpu (three PPC cores)

X360 advantages and disadvantages
- much easier to program for 3 symmetric processors than an asymmetric processor
- strong single thread performance, but can only run limited number of threads
- multithreading is difficult to program for but NO WAY near as hard as for the cell
- Best described as a jack of all trades approach

Cell Advantages and disadvantages
- The cell is a massively parallel vector processor
- excellent for running multiple floating point tasks such as (game engine, encoding and decoding video)
- Difficult to program for -- ALL software has to be optimized
- Poor single thread performance
- NO hardware Branch prediction, Extremely poor at running complicated branched code (like A.I. code)
- Highly specialized approach, the cell is first and foremost an MULTIMEDIA processor that is best suited for HDTVs and a gaming consoles processor second. It offers extremes -- very good at running game engine, very poor at A.I. code.


GPU:

Today's top of the line 6800ultra has 16 pixel pipelines and 6 shader pipelines and is made up of 222 Million Transistors

X360 advantages and disadvantages
- ATI's next gen GPU (the R500) has a as unique architecture -- UNIFIED vertex/shader and pixel pipelines. It has 48 of these units that are automatically assigned a function
- Easier to program for but has a less higher theoretical peek than independet pipelines
- 10MB framebuffer that allows for "Free" anti-aliasing but limited resolution to 720P. For higher resolutions you "upsample"
- Unknown number of transistors (look for this number in the future)

PS3 GPU:
- officially stated to have 300 Million transistors with fixed pixel and vertex pipelines. Numbers not disclosed. If 6600GT is about 160 Million transistors, the 6800ultra 222 Million -- it is very likely that the PS3 GPU has 24 pixel pipelines and about 10-12 shader pipelines. I find it very easy to believe that the this GPU will be about twice as powerful as a 6800Ultra
- independent pipelines are faster BUT are harder to program for


Memory:

X360
512Mb of unified DDR3 memory with is shared by BOTH the GPU and CPU. Flexiablity is the obvious advantage. Disadvantage is that they have to be shared. Game developers can split the memory any way they like 50:50, 30:70 etc

PS3
256MB XRD for the cell
256MB DDR3 for the GPU

advantage is that the each has its own faster memory but each is limited to 256mb. While the CPU in the X360 can have a max of 512mb, the cell is stuck with 256mb.

Bandwidth:

X360
• 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
• 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
• 21.6 GB/s front-side bus

256GB/s from the 10mb frame buffer gives the X360 GPU a major advantage; it means the R500 isn’t limited by bandwidth and allows for free Antialiasing and a host of other effects. But the cost is that internal resolution is realistically limited to 720P. They may find a way around it. The original PS2 had on-die 4mb frame buffer. The game cube had off-die 2mb frame buffer.

PS3
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

Pretty standard.

Video Output:

X360
Single DVI-output support sall HD resolutions (including 1080P and 1080i). Note that most games will probably be rendered at 720P but upsampled to 1080P like GT4 did with the PS2.

PS3
Dual HDMI (copy-protected DVI that combines audio) so that you can hook up two HDTVs. HDMI is a new format.
BUT for those of you who tried doing this on your computer, if a game runs @ 1080P single TV, you have to drop the resolution down on each TV to 720P so that you can have both.


The rest are extras

That only increase costs and don’t make gamming any better. PS3 has a lot of fat

Dual eithernet
Built-in wi-fi
Bluetooth
Multi-types of flash memory slots (SD, memory stick etc)
blueray

The above probably adds $100 extra to PS3

Conclusion
X360 and PS3 are about the same in power but approach it with different philosophy. X360 is less powerful BUT more flexible and easier to program for. PS3 is theoretically more powerful but less flexible and harder to program.
Xbox 360 Specs

A 20GB hard drive, high-def game support and a 500MHz ATI graphics processor: Glimpse the Xbox 360's system performance specifications as provided by Microsoft.

Custom IBM PowerPC-based CPU
• Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
• Two hardware threads per core; six hardware threads total
• VMX-128 vector unit per core; three total
• 128 VMX-128 registers per hardware thread
• 1 MB L2 cache

CPU Game Math Performance
• 9 billion dot product operations per second

Custom ATI Graphics Processor
• 500MHz processor
• 10 MB of embedded DRAM
• 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
• Unified shader architecture

Polygon Performance
• 500 million triangles per second

Pixel Fill Rate
• 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA

Shader Performance
• 48 billion shader operations per second

Memory
• 512 MB of GDDR3 RAM
• 700 MHz of DDR
• Unified memory architecture

Memory Bandwidth • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
• 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
• 21.6 GB/s front-side bus

Overall System Floating-Point Performance
• 1 teraflop

Storage
• Detachable and upgradeable 20GB hard drive
• 12x dual-layer DVD-ROM
• Memory Unit support starting at 64 MB

I/O
• Support for up to four wireless game controllers
• Three USB 2.0 ports
• Two memory unit slots

Optimized for Online
• Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies or listening to music
• Built-in Ethernet port
• Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b and 802.11g
• Video camera ready

Digital Media Support
• Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
• Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs
• Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive • Custom playlists in every game
• Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005
• Interactive, full-screen 3-D visualizers

High-Definition Game Support
• All games supported at 16:9, 720p and 1080i, anti-aliasing
• Standard-definition and high-definition video output supported

Audio
• Multichannel surround sound output
• Supports 48KHz 16-bit audio
• 320 independent decompression channels
• 32-bit audio processing
• Over 256 audio channels

System Orientation
• Stands vertically or horizontally

Customizable Face Plates
• Interchangeable to personalize the console


PlayStation 3 Specs

CPU

Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS

GPU

RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound

Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)

Memory

256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

System Bandwidth

Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

System Floating Point Performance

2 TFLOPS

Storage

Detachable 2.5" HDD slot x 1

I/O

USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1

Communication

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller

Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)

AV Output

Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

Disc Media

CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

Verwijderd

Topicstarter
kijk... daar hebben we wat aan :D:D:D

Verwijderd

Yup, PS3 en Xbox 360 verschillen erg kwa opbouw.. alletwee bakbeesten, die elkaar soieso niet veel ontlopen...ben dus erg benieuwd naar de prestaties als ze met eenzelfde spel naast elkaar worden gezet ^_^

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:28:
Yup, PS3 en Xbox 360 verschillen erg kwa opbouw.. alletwee bakbeesten, die elkaar soieso niet veel ontlopen...ben dus erg benieuwd naar de prestaties als ze met eenzelfde spel naast elkaar worden gezet ^_^
idd... maar je hoort egt haast niemand over de nintendo revolution... volgens mij wordt dit ding een zware tegenvaller in vergelijking met de andere 2 consules :")

  • Nik
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15:37

Nik

Verwijderd schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:50:
[...]


idd... maar je hoort egt haast niemand over de nintendo revolution... volgens mij wordt dit ding een zware tegenvaller in vergelijking met de andere 2 consules :")
Nintendo heeft gewoon een ander imago, een andere doelgroep. Je hoort vaak "kinderspelletjes" en dergelijke (let op! mensen vergissen zich hier best in!). Ook het feit dat Nintendo nog niet zo ver is als MS en Sony, verklaart een hoop.

[ Voor 7% gewijzigd door Nik op 18-05-2005 15:52 ]


  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 18-02 21:18

n00bs

Het is weer Zomer!

Wat ik zo begrijp is dat de CPU van de PS3 krachtiger is, maar veel lastiger te proggen... ik denk zelf dat dit een doodsteek is voor PS3, want niet alle software ontwikkelaars zullen zo specifiek hierop kunnen proggen of als het kan zal het veel tijd en geld gaan kosten dit ten koste van de consument... Dit heeft MS toch wel wat slimmer aangepakt naar mijn idee, en daarnaast is de Xbox nog eens backwards compatible. Volgens mij heeft de videokaart van de Xbox weer meer potentie dan die van de PS3, maar ik kan het mis hebben...


Kunnen er geen pics in de startpost komen van de PS3 vs Xbox
Afbeeldingslocatie: http://www.gearlive.com/blogimages/ps3logo.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.ps3insiders.com/images/concept/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://img.engadget.com/common/images/5608372271648138.JPG?0.7875766901006043
Afbeeldingslocatie: http://img.engadget.com/common/images/5226667344598756.JPG?0.7514137721444924

Afbeeldingslocatie: http://xbox.about.com/library/graphics/xbox360logo1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1116000209.jpg
Afbeeldingslocatie: http://xbox.about.com/library/graphics/officialxbox3601.jpg

Verwijderd

n00bs schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:52:
Wat ik zo begrijp is dat de CPU van de PS3 krachtiger is, maar veel lastiger te proggen... ik denk zelf dat dit een doodsteek is voor PS3, want niet alle software ontwikkelaars zullen zo specifiek hierop kunnen proggen of als het kan zal het veel tijd en geld gaan kosten dit ten koste van de consument... Dit heeft MS toch wel wat slimmer aangepakt naar mijn idee, en daarnaast is de Xbox nog eens backwards compatible. Volgens mij heeft de videokaart van de Xbox weer meer potentie dan die van de PS3, maar ik kan het mis hebben...
Wat betreft programmeren lijkt het wel mee te vallen, als de unreal engine in 2 maanden naar PS3 geport kon worden met hele redelijke performance. Om het onderste uit de kan te halen ben je wel langer bezig met PS3, maar ook optimaal gebruik maken van 3 cores (360) is ook wel lastig in tijdskiritische processen.
Wat dat betreft zal het voor allebij nog wel even duren voor de optimale performance er is.
Toch vertrouw ik er op dat zowel IBM als Microsoft genoeg ervaring hebben met het maken van compilers :)

Verder over de performance van de GPU's, hier lijkt de Nvidia toch echt behoorlijk wat meer te kunnen trekken dan de ATI, al heeft de ATI weer een unified shader structure, waardoor je wat flexibeler bent, alleen is die unified structuur lang niet zo bekend voor de coders als de veel bekendere vertex/shader structuur.

Voordeel van Xb2 is de unified memory (CPU-Mem-GPU-cache), met een supersnelle cache voor de grafische kaart, terwijl PS3 weer als voordeel heeft dat de GPU aan 2 kanten een bus heeft (CPURAM-CPU-GPU-GPURAM) en het snelle CPURAM geheugen.. (factor 4 sneller dan Xb2 CPURAM)

(en wat betreft Evo.. echt harde specs zijn er nog niet van)

Maar zoals al zoveel gezegd.. de tijd zal het leren welke het beste is. Games is meer dan alleen een verzameling snelle componten, en dat zien we pas echt vanaf november/voorjaar '06.

  • n00bs
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 18-02 21:18

n00bs

Het is weer Zomer!

idd. ze hebben dus beiden hun voordelen, en de populariteit zal heel erg afhankelijk zijn van de uitgebrachte games en de prijzen hiervan.

Verwijderd

n00bs schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:52:
...en daarnaast is de Xbox nog eens backwards compatible...
Dat is de PS3 ook :)

Voor de mensen die een supervette presentatie willen zien van de PS3:

http://www.bogmon.com/new...e352ab76ef790a16630feec1b

Als ook iemand even kan vertellen hoe ik m kan downloaden ipv streamen? :D Zou fijn zijn...

[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2005 18:56 ]


  • .NCK
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 21:02
werkt niet....

[ Voor 96% gewijzigd door .NCK op 19-05-2005 19:34 ]


  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:14
n00bs schreef op woensdag 18 mei 2005 @ 15:52:en daarnaast is de Xbox nog eens backwards compatible.
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=8996

Xbox 360 is dus NIET compatible met de oude games.

Slechts een select aantal top games zullen compatibel gemaakt worden, en wel door je via Live X360 compatibele programmacode te laten downloaden. Vervolgens worden audiovisuele data van de gamedisc gehaald.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Verwijderd

Breepee schreef op donderdag 19 mei 2005 @ 19:41:
[...]

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=8996

Xbox 360 is dus NIET compatible met de oude games.

Slechts een select aantal top games zullen compatibel gemaakt worden, en wel door je via Live X360 compatibele programmacode te laten downloaden. Vervolgens worden audiovisuele data van de gamedisc gehaald.
En dat terwijl de PS3 zelfs compatible is met de oude Playstation games :)

Ik vind het trouwens een beetje vreemd dat in de TS staat dat het zo moeilijk is om voor de PS3 te programmeren. De PS3 is gewoon OpenGL-based, en gebruikt standaard CG shading language. Ik denk dat veel PC-programmeurs (engine programmeurs dan) veel kennis al snel kunnen toepassen op de PS3.

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2005 20:32 ]


  • Mentalist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:58

Mentalist

[avdD]

En consoles horen naar mijn mening ook niet in OH thuis :)

Zodoende, ga daar maar verder :)

Verstuurd vanaf mijn Computer®

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.