[3DSMax] Objecten samensmelen ?

Pagina: 1
Acties:

  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:08

Steef

GoT's Most Eaten

Topicstarter
Hallo hallo :)

Ik heb mij laatst in verband met een ter land ter zee en in de lucht project waar ik met vrienden aan mee mag doen in de 3d wereld gegooid, veel tutorials te vinden maar dit probleempje blijft onopgelost. Ik ben bang dat ik de juiste term gewoon niet gebruik in de zoekengines :?

Ik heb 2 poly objects die ik graag tot 1 object wil laten versmelten. Ik realiseer me dat ik makkelijker een 2d object kan opzetten en dat op te rekken tot een 3d model, maar ik wil toch graag weten hoe (of) dit mogelijk is.

Voor de duidelijkheid, ik heb dus 2 simpele (poly) balkjes die momenteel direct tegen elkaar aan liggen. Ik wil graag weten hoe (of) het mogelijk is om deze 2 objecten op de raakvlakken samen te laten smelten tot 1 object.

Alvast bedankt,
-Rab

Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art


  • Folkert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:56
dat kan, in welk pakket werk je?
Nouja, ik werk alleen met 3ds max...

Je kan in max de poly's deleten die je wilt samenvoegen, dan de vertexen selecteren en welden, of je kan de poly's 'bridgen' (vanaf max 7, erg handig overigens). Of je kan handmatig nieuw poly's aanmaken(poly > create) die de objecten met elkaar verbinden. Voorwaarde is uiteraard wel dat ze hetzelfde object zijn. Eerste beide objecten aan elkaar attachen en dan pas connecten.

[ Voor 93% gewijzigd door Folkert op 15-05-2005 12:23 ]


  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:08

Steef

GoT's Most Eaten

Topicstarter
3D Studio Max R7.0 :)

Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art


  • Lennart_1337
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 07-04 13:04
Ik denk 3d studio max, zoloals ook in de topic titel staat.

Edit:
Dubbelpost :P

[ Voor 23% gewijzigd door Lennart_1337 op 15-05-2005 12:22 ]


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:39

heuveltje

KoelkastFilosoof

vertexen mooi op elkaar laten aansluiten. en dan kun je ze welden.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Steef
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 22:08

Steef

GoT's Most Eaten

Topicstarter
_/-\o_

nooit geweten dat je de oppervlaktes die je wil mergen eerst moet verwijderen, dit verklaart een hoop

mijn dank is groot

[ Voor 75% gewijzigd door Steef op 15-05-2005 13:28 ]

Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Komt omdat het editable poly is. Aan die edges daarin mogen niet meer dan 2 polies vast zitten :)
En dat zou anders wel gebeuren. In een mesh mag het volgens mij wel

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
XLerator schreef op zondag 15 mei 2005 @ 13:41:
Komt omdat het editable poly is. Aan die edges daarin mogen niet meer dan 2 polies vast zitten :)
En dat zou anders wel gebeuren. In een mesh mag het volgens mij wel
In een mesh mag het wel ja, maar wees blij dat het in editable poly niet mag. Niks zo ranzig als een mesh met midden erin opeens een dubbele poly.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Dozzer
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 09-09-2023
ik dacht dat je de poly's dan moest welden , ten inste als ik begrijp wat jij bedoeld :|

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Dozzer schreef op zondag 15 mei 2005 @ 14:38:
ik dacht dat je de poly's dan moest welden , ten inste als ik begrijp wat jij bedoeld :|
Dat is op zich helemaal niet zo'n gekke gedachte, maar het is niet hoe MAX werkt. Polies welden kan niet in 3dsmax, alleen vertices kun je welden. :)

[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 15-05-2005 16:06 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1