Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art
Nouja, ik werk alleen met 3ds max...
Je kan in max de poly's deleten die je wilt samenvoegen, dan de vertexen selecteren en welden, of je kan de poly's 'bridgen' (vanaf max 7, erg handig overigens). Of je kan handmatig nieuw poly's aanmaken(poly > create) die de objecten met elkaar verbinden. Voorwaarde is uiteraard wel dat ze hetzelfde object zijn. Eerste beide objecten aan elkaar attachen en dan pas connecten.
[ Voor 93% gewijzigd door Folkert op 15-05-2005 12:23 ]
Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art
Edit:
Dubbelpost
[ Voor 23% gewijzigd door Lennart_1337 op 15-05-2005 12:22 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
nooit geweten dat je de oppervlaktes die je wil mergen eerst moet verwijderen, dit verklaart een hoop
mijn dank is groot
[ Voor 75% gewijzigd door Steef op 15-05-2005 13:28 ]
Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO | Sigma 58 F1.4 DG DN Art
En dat zou anders wel gebeuren. In een mesh mag het volgens mij wel
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
In een mesh mag het wel ja, maar wees blij dat het in editable poly niet mag. Niks zo ranzig als een mesh met midden erin opeens een dubbele poly.XLerator schreef op zondag 15 mei 2005 @ 13:41:
Komt omdat het editable poly is. Aan die edges daarin mogen niet meer dan 2 polies vast zitten
En dat zou anders wel gebeuren. In een mesh mag het volgens mij wel
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dat is op zich helemaal niet zo'n gekke gedachte, maar het is niet hoe MAX werkt. Polies welden kan niet in 3dsmax, alleen vertices kun je welden.Dozzer schreef op zondag 15 mei 2005 @ 14:38:
ik dacht dat je de poly's dan moest welden , ten inste als ik begrijp wat jij bedoeld
[ Voor 3% gewijzigd door Oogst op 15-05-2005 16:06 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress