Toon posts:

Hercules gts 64mb 3dmark :(

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
okay ik heb:
abit be6
pIII 700
256mb 100mhz ram
hercules prophet gts 64 mb, core: 220 mem:380

Geen fsaa aan .. eigenlijk alle opties zijn standaard.. ook die van 3dmark.
en mijn score....
2990???????

Ligt dat aan win millennium?. ik had met 98SE een score van 5700..... of ligt het aan drivers? 6.43 op het ogenblik....die had ik al een tijdje terug veranderd..


help mij!

uh oh jah.. ook dx8.0 kweenie of iemand dat weten moet...

Verwijderd

Het kan aan Windows ME liggen (bijna zeker van wel) en DX8 moet je ook vervangen door DX7, ik heb er namelijk meerdere mensen over gehoord

  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
Wat precies je probleem is ik weet het niet maar om je een indicatie te geven: Mijn systeem zonder over te klokken, P3-700E, GeForce 2, 192MB 133MHz geheugen, alles standaard 6000 Marks default bench. Dit is op een Asus P3B-F moederbord ( bx chipset ) Het verschil tussen Directx 7 en 8 is bij mij echt minimaal. Ik gebruik op dit moment Creatives 6.34 drivers.

Die-hard Brexiteer


Verwijderd

Topicstarter
ff copy&paste van 3dmark..
dit waren mijn scores...tijdje terug... :(
de 5800 was van mij


My System Compared System
CPU Intel Pentium III 700MHz AMD Athlon 750MHz
3D Accelerator 3D Prophet II GTS 3D Prophet II GTS/GTS Pro
Chipset NVIDIA GeForce2 GTS/Pro NVIDIA GeForce2 GTS/Pro
Resolution 1024x768 16 bit 1024x768 16 bit
Memory 256MB 160MB
Z Buffer Depth 16-bit 16-bit
Frame Buffer Triple Triple
Refresh Rate V Sync.Off V Sync.Off
CPU Optimization D3D Hardware T&L D3D Hardware T&L





3DMark Result
(3D marks) 5868
6396


CPU Speed
(CPU 3D marks) 424
470


Game 1 - Helicopter - Low Detail
(FPS) 113.3
131.2

Game 1 - Helicopter - Medium Detail
(FPS) 85.2
95.4

Game 1 - Helicopter - High Detail
(FPS) 48.4
48.7

Game 2 - Adventure - Low Detail
(FPS) 141.4
146.8

Game 2 - Adventure - Medium Detail
(FPS) 63.2
70.0

Game 2 - Adventure - High Detail
(FPS) 37.6
40.9


Fill Rate (Single-Texturing)
(MTexels/s) 645.5
572.2

Fill Rate (Multi-Texturing)
(MTexels/s) 1,324.8
1,173.5


High Polygon Count (1 Light)
(KTriangles/s) 8,042
9,479

High Polygon Count (4 Lights)
(KTriangles/s) 5,877
9,441

High Polygon Count (8 Lights)
(KTriangles/s) 4,384
5,442


8MB Texture Rendering Speed
(FPS) 440.0
418.6

16MB Texture Rendering Speed
(FPS) 297.4
333.7

32MB Texture Rendering Speed
(FPS) 160.3
184.8

64MB Texture Rendering Speed
(FPS) 82.1
95.1


Bump Mapping (Emboss, 3-pass)
(FPS) 203.4
207.1

Bump Mapping (Emboss, 2-pass)
(FPS) 295.3
275.2

Bump Mapping (Emboss, 1-pass)
(FPS) 482.6
461.5

Bump Mapping (Environment)
(FPS) Not Supported by HW
Not Supported by HW

  • KingNothing
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-01-2024
CPU Intel Pentium III 1050MHz

3D Accelerator 3D Blaster Annihilator 2

Chipset NVIDIA GeForce2 GTS/Pro

Resolution 1024x768 16 bit

Z-Buffer Depth 16-bit

Frame Buffer Triple

Refresh Rate V Sync.Off

CPU Optimization D3D Hardware T&L





3DMark Result 8442 3D marks

CPU Speed 641 CPU 3D marks

Game 1 - Helicopter - Low Detail 168.09 FPS

Game 1 - Helicopter - Medium Detail 122.36 FPS

Game 1 - Helicopter - High Detail 63.34 FPS

Game 2 - Adventure - Low Detail 193.28 FPS

Game 2 - Adventure - Medium Detail 98.28 FPS

Game 2 - Adventure - High Detail 58.16 FPS

Fill Rate (Single-Texturing) 691.76 MTexels/s

Fill Rate (Multi-Texturing) 1,417.91 MTexels/s

High Polygon Count (1 Light) 13,134 KTriangles/s

High Polygon Count (4 Lights) 11,285 KTriangles/s

High Polygon Count (8 Lights) 6,108 KTriangles/s

8MB Texture Rendering Speed 525.33 FPS

16MB Texture Rendering Speed 338.96 FPS

32MB Texture Rendering Speed 206.49 FPS

64MB Texture Rendering Speed 103.41 FPS

Bump Mapping (Emboss, 3-pass) 262.69 FPS

Bump Mapping (Emboss, 2-pass) 345.82 FPS

Bump Mapping (Emboss, 1-pass) 568.33 FPS

Bump Mapping (Environment) Not Supported



Hier heb je de mijne, zelfde processor en videokaart als wat jij hebt maar dan overgeklokt.

Die-hard Brexiteer