[Alg] terrain rendering scriptie volledig afgerond :)

Pagina: 1
Acties:

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Ik ben hier al een tijd aan bezig geweest, en heb nu (eindelijk na lang uitstel!) letterlijk de laatste kommas ... weggehaald ;) Soms heb ik wel wat vragen/suggesties hier gepost die met het onderwerp te maken hadden. Dus wellicht dat het iemand interesseert wat het nu uiteindelijk geworden is :) Het is hier te vinden:

Terrain rendering for scalable tiled displays (2.16MB pdf)

Commentaar is alsnog welkom, ook al is het al afgerond, ik zal het dan eventueel nog veranderen.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Heb het onderwerp even aan de topictitel toegevoegd :)

Ik zal 'm zo en anders morgen @ work wel even doorlezen ('t mooie is dat het met m'n werk te maken heeft en ik het dus prima in m'n baas z'n tijd kan doen :+)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 13 april 2005 @ 21:17:
Heb het onderwerp even aan de topictitel toegevoegd :)

Ik zal 'm zo en anders morgen @ work wel even doorlezen ('t mooie is dat het met m'n werk te maken heeft en ik het dus prima in m'n baas z'n tijd kan doen :+)
Hehe ja, hoewel ik denk dat de gemiddelde game niet op een parallele cluster draait ;) Geoclipmaps moet je implementeren, ziet er veelbelovend uit; heb ik zelf helaas niet kunnen doen, omdat het werd gepubliceerd nadat ik begonnen was.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Geoclipmaps zegt me weinig, -mipmaps wel though, wat is het verschil tussen die twee?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
.oisyn schreef op woensdag 13 april 2005 @ 21:29:
Geoclipmaps zegt me weinig, -mipmaps wel though, wat is het verschil tussen die twee?
Clipmaps is als je een hele grote texture hebt; dan kan je die in gedeeltes inladen die nodig zijn. Ik geloof dat er ook een opengl extensie voor is. Geoclipmaps is de terrain rendering variant, die laadt stukjes terrein in indien nodig op een soort gelijke manier. Voor mipmaps heb je ook een terrein variant, maar dat is al behoorlijk oud.; gewoon steeds een bepaald detail terrein block inladen. Clipmaps schuiven op als de observer beweegt...moet het maar lezen :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04:30

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ah dat, de techniek ken ik wel, kende de naam alleen niet.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Gefeliciteerd met je zo goed als afgeronde scriptie. :) Ik ga hem denk ik ook wel helemaal doorlezen dit weekend.

offtopic:
Die ICWall is elke week weer leuk als Pierre ermee gaat klooien. ;)

{signature}


Verwijderd

Gefeliciteerd inderdaad. Ik heb er even doorheen gebladerd en het ziet er interessant uit (en het gaat me grotendeels helemaal boven de pet :+ ).

offtopic:
Misschien een beetje off-topic, maar wel interessant in het licht van je scriptie:

Nasa's Worldwind, een open source 'world viewer' die jouw scriptie in de praktijk brengt... voor zover ik het kan volgen dan :)

Verwijderd

Gefeliciteerd, ziet er interessant uit. Even doorbladeren :)

offtopic:
Mag ik trouwens weten hoe je in LaTeX zo'n horizontale lijn onder de titel van je algoritme in een lstlisting doet (bijv. op pg. 25)? Ik zit er al een tijdje op te zoeken, maar het lukt me maar niet :(

  • Salandur
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 10:41

Salandur

Software Engineer

ik ga hem zeker even doorlezen omdat ik het onderwerp erg interessant vind.

Assumptions are the mother of all fuck ups | iRacing Profiel


  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Voutloos schreef op woensdag 13 april 2005 @ 23:55:
offtopic:
Die ICWall is elke week weer leuk als Pierre ermee gaat klooien. ;)
Ik heb er nooit les op gehad :( Er gaat zover ik weet vaak iets stuk...vooral de projectoren, en dan moet het weer helemaal uitgelijnd worden...schijnt een behoorlijk gedoe te zijn. En docenten willen hun windows laptop erin kunnen pluggen...maar het is dus een unix systeem...
Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 10:46:
offtopic:
Misschien een beetje off-topic, maar wel interessant in het licht van je scriptie:
Ja, daar heb ik wel al eens naar gekeken. Ook nvidia keyhole trouwens, dat nu in de HK voorbij kwam (door google overgenomen). Leuk speelgoed ;)
Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 13:44:
offtopic:
Mag ik trouwens weten hoe je in LaTeX zo'n horizontale lijn onder de titel van je algoritme in een lstlisting doet (bijv. op pg. 25)? Ik zit er al een tijdje op te zoeken, maar het lukt me maar niet :(
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
% algorithm display packages
\usepackage{algorithm}
\usepackage{algorithmic}

\begin{algorithm}
\caption{Cartesian to hierarchical Z-curve mapping} \label{zalg}
\begin{algorithmic}
\REQUIRE $(x, y) \leftarrow$ cartesian index
%
\ENSURE $I_{hz} \leftarrow$ hierarchical Z-index
%
\STATE $I_{detail} \leftarrow interleave(x, y)$
%
\STATE $N \leftarrow$ number of pairs of trailing zeros in
$I_{detail}$
%
\STATE $I_{z} \leftarrow I_{detail} \gg 2N$
%
\IF{two least significant bits of $I_{z}$ are 1-bits}
%
\STATE $I_{hz} \leftarrow 2^{maxlevel - 2N - 1} + I_{z} - 3\lfloor
I_{z} / 4 \rfloor - 3$
%
\ELSE
%
\STATE $I_{hz} \leftarrow 2^{maxlevel - 2N} + I_{z} - 2\lfloor I_{z}
/ 4 \rfloor - 1$
%
\ENDIF
\end{algorithmic}
\end{algorithm}

Documentatie pdf is ergens te vinden, als je zoekt op 'latex algorithm package' oid. Heb er ook een tijd naar gezocht...

En allen bedankt voor de felicitaties :)

Verwijderd

Zoijar schreef op donderdag 14 april 2005 @ 14:25:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
% algorithm display packages
\usepackage{algorithm}
\usepackage{algorithmic}

\begin{algorithm}
\caption{Cartesian to hierarchical Z-curve mapping} \label{zalg}
\begin{algorithmic}
...
\end{algorithmic}
\end{algorithm}
Thanks, ik had nog nooit gehoord van deze package! Ik gebruikte tot nu toe altijd lstlisting.

  • Zoijar
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

Zoijar

Because he doesn't row...

Topicstarter
Verwijderd schreef op donderdag 14 april 2005 @ 15:26:
Thanks, ik had nog nooit gehoord van deze package! Ik gebruikte tot nu toe altijd lstlisting.
Zo zag het main document bij mij eruit:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
\documentclass[11pt,a4paper,oneside,titlepage]{book}

% fancy page headers
%\usepackage{fancyhdr}

% For including .eps images
\usepackage[dvips]{graphicx}

% AMS math macros for \align{} and \cases{} etc.
\usepackage{amsmath, amsthm, amssymb}

% algorithm display packages
\usepackage{algorithm}
\usepackage{algorithmic}

% Standard chapter titles are a bit too large; set them a bit smaller
\usepackage{sectsty}
\chaptertitlefont{\LARGE}

\title{Terrain Rendering for Scalable Tiled Displays}
\author{By Ferdi Smit\\\\Faculty of Sciences\\Vrije Universiteit, Amsterdam}
\date{\today\newpage}

\begin{document}
\frontmatter \maketitle

\tableofcontents

\mainmatter %\pagestyle{fancy}

\include{intro}
\include{terrain}
\include{texture}
\include{compression}
\include{conclusion}

%\backmatter

\include{appendix}

\bibliographystyle{unsrt}
\nocite{*}
\bibliography{references}

\end{document}

Verwijderd

Gaaf man. Gefeliciteerd! :-)

Zit het nu een beetje door te lezen, hoewel de materie zelf (rendering) niet helemaal mijn richting is, kan ik wel al zeggen dat het er goed uit ziet! :) Wel leuk dat je de DAS2 gebruikt hebt. Heb ik zelf ook nog mee gewerkt (was zo'n beetje de eerste user op het deel wat in Leiden staat).

(denk terug aan de goede tijd dat ik zelf met m'n scriptie bezig was B) )
Pagina: 1