[Flash MX] aanroep via gotoAndPlay

Pagina: 1
Acties:

  • stp_4
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-04 19:47
Ik ben op dit moment bezig met het maken van een flash menu gegenereerd uit een xml bestand. In mijn scene worden afhankelijk van het aantal menu items uit een xml bestand een aantal mc's ("menuItem") toegevoegd m.b.v.
code:
1
2
3
4
5
items = xml.firstChild.childNodes;
for( var i = 0; i < items.length; i++ )
{
item = _root.attachMovie("menuItem", "item"+i, i)
}


In de mc "menuItem" zit weer een andere mc ("circle") die een bewegend object laat zien. Nou ben ik al even bezig om dit object vanuit mijn sene aan te roepen om te beginnen met afspelen. Het lijkt erop dat ik dat niet zo kan doen:
code:
1
item.circle.gotoAndPlay(2);

of
code:
1
_root["item"+i].circle.gotoAndPlay(2);


Als ik het menu item gewoon in mijn scene sleep en ik roep aan:
code:
1
this.menuItem.circle.gotoAndPlay(2);

dan wordt wel frame2 aangeroepen. Wie weet wat ik fout doe? Heb het helaas nog nergens kunnen vinden.

stp - PSN ID: stp_4


  • NMe
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 15-04 22:07

NMe

Quia Ego Sic Dico.

Clientside dingen als Flash horen bij de buren in Webdesign & Graphics, zoals ook beschreven wordt in P&W FAQ - HTML / javascript /css, etc.... :)

* NMe gooit dit topic over de schutting.

'E's fighting in there!' he stuttered, grabbing the captain's arm.
'All by himself?' said the captain.
'No, with everyone!' shouted Nobby, hopping from one foot to the other.