Toon posts:

3d studio max schalen

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb wat models gemaakt. Deze moet ik gebruiken in een directx c++ game. Deze kunnen worden geladen als *.X mesh, het probleem is dat ze te groot zijn. Ik moet ze dus ergens schalen op 1 voordat ik de models om kan zetten naar .x formaat. Kan iemand me helpen?

edit het is versie 7

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 29-03-2005 14:38 ]


  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20-03 09:37
wat is je probleem dan ?
als je een model kan maken weet je de scale knop ook wel te vinden, niet ?

of werkt die niet bij t exporteren....dan kun je misschien iets met de unit-setup proberen, sommige exporters kijken daarnaar

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-05 10:20
Staat je units setup (customize -> units setup) wel op metric? Dan wordt 1 max unit 1 meter, wat de meeste .X engines dan weer gebruiken. Dan schaalt alles ok. Mocht je alles terug moeten schalen totdat het in de juiste units goed is, haal er dan voor de zekerheid een Reset X-Form overheen.

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
klinkt eerder als een probleem met het aantal vertexes?

Verwijderd

3dsmax heeft in de toolbar een knop zitte genaamd Scale (naast de move button), als je rechtermuisknop erop doet kun je precies zeggen hoe groot je em wil hebben....mss dat dat helpt.