Ik zit met een compleet vaag probleem op mijn nieuwe dell 9300.
Zoals al bij veel mensen bekend, wil het gamen met unreal tournament en andere games niet altijd lekker lopen, wanneer je een speedstep cpu gebruikt.
Daar word dan heel handig speedswitchxp voor gebruikt. Dit werkt bijvoorbeeld als een droom op de toshiba van mijn vriendin, die vervolgens als een zonnetje UT draait. Op mijn Acer was dit echter nooit een probleem, zonder SSxp, maar met speedstep.
Op de huidige 9300 wil ik natuurlijk weer UT spelen, maar SSxp blijkt hier geen uitkomst te bieden. Als ik een spel host, dan krijgen alle andere spellen een lag op precies 10 seconden van elkaar. Simpel gezegd: Alle pc's die met de door mijn dell gehoste game meedoen, ervaren tegelijkertijd een lag van ongeveer 2 a 3 seconden, met een precieze interval van 10. Elke 10 seconden blijven ze er dus 2 hangen.
Als ik een andere pc laat hosten, bijvoorbeeld de thuispc (een 3ghz p4 met radeon 9800) dan wil de centrino van mijn vriendin daar perfect op gamen. Geen lags, zelfs niet als we via de wireless spelen.
Als mijn dell vervolgens joint in die game, loopt ik langzamer dan de andere spelers, en mijn beeld stottert, alsof mijn poppetje er de hele tijd als een speer vandoor wil rennen, maar tegengehouden word door een onzichbare "begrenzer". Alsof je tegen het eind van je eerste versnelling aan zit te hikken maar niet naar zijn 2 kan schakelen.
Ik dacht eerst dat het een firewall probeem was, maar zelfs als die compleet afwezig is, gebeurt het. Ik heb verschillende modussen geprobeerd in SSxp, niks mocht baten. De cpu is netjes gelockt op 1,86 ghz, dus dat kan het ook niet zijn.
Opmerkelijk is, dat het probleem niet voorkomt als ik in software rendering speel, alleen wanneer ik Direct3d draai.
Wat kan ik nog meer proberen?
Zoals al bij veel mensen bekend, wil het gamen met unreal tournament en andere games niet altijd lekker lopen, wanneer je een speedstep cpu gebruikt.
Daar word dan heel handig speedswitchxp voor gebruikt. Dit werkt bijvoorbeeld als een droom op de toshiba van mijn vriendin, die vervolgens als een zonnetje UT draait. Op mijn Acer was dit echter nooit een probleem, zonder SSxp, maar met speedstep.
Op de huidige 9300 wil ik natuurlijk weer UT spelen, maar SSxp blijkt hier geen uitkomst te bieden. Als ik een spel host, dan krijgen alle andere spellen een lag op precies 10 seconden van elkaar. Simpel gezegd: Alle pc's die met de door mijn dell gehoste game meedoen, ervaren tegelijkertijd een lag van ongeveer 2 a 3 seconden, met een precieze interval van 10. Elke 10 seconden blijven ze er dus 2 hangen.
Als ik een andere pc laat hosten, bijvoorbeeld de thuispc (een 3ghz p4 met radeon 9800) dan wil de centrino van mijn vriendin daar perfect op gamen. Geen lags, zelfs niet als we via de wireless spelen.
Als mijn dell vervolgens joint in die game, loopt ik langzamer dan de andere spelers, en mijn beeld stottert, alsof mijn poppetje er de hele tijd als een speer vandoor wil rennen, maar tegengehouden word door een onzichbare "begrenzer". Alsof je tegen het eind van je eerste versnelling aan zit te hikken maar niet naar zijn 2 kan schakelen.
Ik dacht eerst dat het een firewall probeem was, maar zelfs als die compleet afwezig is, gebeurt het. Ik heb verschillende modussen geprobeerd in SSxp, niks mocht baten. De cpu is netjes gelockt op 1,86 ghz, dus dat kan het ook niet zijn.
Opmerkelijk is, dat het probleem niet voorkomt als ik in software rendering speel, alleen wanneer ik Direct3d draai.
Wat kan ik nog meer proberen?