Hoi,
Ik ben een applicatie aan het schrijven, waarbij ik zelfgeschreven DLL's als plugins gebruik.
Gelukkig is daarover veel info te vinden op internet, maar op 1 vraag heb ik nog geen antwoord gekregen:
Is het mogelijk om je eigen DLL's te 'protecten', zodat ze alleen in mijn applicatie bruikbaar zijn? Want je wilt niet dat andere programmeurs jou DLL's in hun projecten gaan plaatsen.. Ik heb dat even getest, als ik een DLL van een andere applicatie in mijn project hang, krijg ik een foutmelding. Dus het lijkt me dat het mogelijk is..
In AssemblyInfo.cs staat wel iets over key's/signing, maar het is me niet helemaal duidelijk wat dat precies in houd. Kan ik daar iets mee?
Iemand suggesties?
Ik ben een applicatie aan het schrijven, waarbij ik zelfgeschreven DLL's als plugins gebruik.
Gelukkig is daarover veel info te vinden op internet, maar op 1 vraag heb ik nog geen antwoord gekregen:
Is het mogelijk om je eigen DLL's te 'protecten', zodat ze alleen in mijn applicatie bruikbaar zijn? Want je wilt niet dat andere programmeurs jou DLL's in hun projecten gaan plaatsen.. Ik heb dat even getest, als ik een DLL van een andere applicatie in mijn project hang, krijg ik een foutmelding. Dus het lijkt me dat het mogelijk is..
In AssemblyInfo.cs staat wel iets over key's/signing, maar het is me niet helemaal duidelijk wat dat precies in houd. Kan ik daar iets mee?
Iemand suggesties?
