Toon posts:

Flash: gotoandplay dan nog een gotoandplay

Pagina: 1
Acties:
  • 36 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Topicstarter
Het volgende lukt mij niet om voor mekaar te krijgen in Flash.

Ik heb een project opgebouwd in 3 scene's.
Ik heb een scene met daarin een lange timeline welke is onderverdeeld in verschillende animaties.
Op frame 1 staat een stop. In frame 1 staat ook een button.
Nou wil ik graag dat zodra ik op de button druk dezelfde scene wordt afgespeeld vanaf frame 100 tot 140 en daarna een andere scene laadt en deze afspeeld vanaf frame 1.
Deze laatste scene is variabel (1 van de drie andere). De button die ik in frame 1 indruk moet bepalen naar welke scene er wordt gesprongen nadat het gedeelte in de eerste scene is afgespeeld.

Het lukt uiteraard gewoon om het eerste gedeelte af te spelen met een gotoandplay functie en een stop op frame 140, maar hoe spring ik dan automatisch verder naar een andere scene.
Ik kan op frame 140 natuurlijk geen gotoandplay("scene",0) neerzetten omdat ik van tevoren niet weet naar welke scene ik wil springen.

Ik neem aan dat ik iets van een variabele mee moet geven met m'n button.

De oplossing die ik nu gebruik zijn drie animaties op m'n eerste timeline met een gotoandplay voor de verschillende scene's. Dit werkt wel, maar ik moet op die manier steeds een boel dezelfde animaties aanpassen.

Heeft iemand hier een betere oplossing voor

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2005 08:55 ]


  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23:18
Is het misschien verstandig om met MovieClips te werken (in plaats van) scenes? :)
Denk dat het daarvan een stuk overzichtelijk maar vooral makkelijker wordt.

Motor onderhoud bijhouden


  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 09-05 10:20

Pelle

🚴‍♂️

Gewoon een variabele vullen met de naam van de scene, onder de gotoandplay(100).
En in frame 140 doe je dan gotoandplay(variabelenaam, 0).

Lees anders de manual eens, of een actionscript reference :)

Dit topic is gesloten.